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Kim Schmidt

    16. Mai 1965
    Küss mich, du Märchenprinz!
    Der Adventskalender
    Tatort Wildnis
    Comic-Zeichenkurs
    Diamantenraub
    Comic-Figuren zeichnen
    • Zeichne deine eigenen Comic-Helden! Wie es geht, lernst du in diesem Band: Die wichtigsten Grundregeln, Tipps und Tricks, die man beim Zeichnen von Figuren beachten sollte vermittelt von einem, der schon seit vielen Jahren seine Brötchen als Comiczeichner verdient. - Wie entsteht eine Comicfigur? Und wie erweckt man sie zum Leben? - Woraus setzt sich eine Figur zusammen? - Wie zeichnet man sie aus den verschiedensten Perspektiven und »in Action«? - Was muss man beachten, damit die Figuren in jedem Comicbild gleich aussehen? - Wie zeichnet man unterschiedliche Charaktere? Fragen über Fragen die Antworten zu diesen und vielen weiteren Themen rund ums Zeichnen liefert dieses kurzweilige Handbuch. Illustriert mit zahlreichen Comics und Cartoons. Mit einem Kapitel zum Zeichnen von Tieren! Extra: Bekannte Comic-Profis wie Joscha Sauer, Judith Park, Wolfgang Sperzel u. v. a. verraten ihre wichtigsten Tricks und Techniken.

      Comic-Figuren zeichnen
      5,0
    • Diamantenraub

      • 96 Seiten
      • 4 Lesestunden

      Aus der Zeitung erfahren Justus, Peter und Bob, dass die Diamanten an einem alten Schmuckstück im Museum gefälscht sind. Schnell finden die Freunde heraus, wo die echten Steine versteckt sein müssten. Doch auch der berüchtigte Verwandlungskünstler „Das Chamäleon“ will sich die Steine unter den Nagel reißen. Eine wilde Verfolgungsjagd beginnt… Der zweite Comic der Kultdetektive. Durchgehend farbig illustriert und spannend bis zur letzten Seite.

      Diamantenraub
      4,2
    • Comic-Zeichenkurs

      • 125 Seiten
      • 5 Lesestunden

      Jeder kann Comics zeichnen! Wie es geht, lernt man in diesem Band: Tipps und Kniffe, Werkzeuge und Technik von einem, der schon seit vielen Jahren vom Comiczeichnen lebt. Kein dröges Fachbuch, sondern eine kurzweilige Einführung in eine der schönsten Beschäftigungen der Welt. Mit zahlreichen Cartoons und Comics illustriert Kim die Entstehung eines Comics und gibt dem Leser einen schonungslosen Einblick in den Alltag eines Comiczeichners.

      Comic-Zeichenkurs
      4,4
    • Tatort Wildnis

      • 384 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Drei spannende Abenteuer in einem Band. Spur in die Wildnis: Dem Sieger der California Tour winkt ein verlockender Preis. Natürlich wollen die drei ??? gewinnen. Doch plötzlich läuft so einiges schief in der Wildnis. Die Schmugglerinsel: Onkel Titus hat eine ganze Insel geerbt. Natürlich lassen es sich die drei ??? nicht nehmen, 'Magic Island' zu erforschen. Doch sie sind nicht allein auf der Insel. Insel der Haie: Auf Shark Island soll ein Piratenfilm gedreht werden. Die drei ??? passen auf die Kameras und das Zubehör auf. Schon bald jedoch geschehen Dinge, die niemand erwartet hat.

      Tatort Wildnis
      4,0
    • Der Adventskalender

      • 208 Seiten
      • 8 Lesestunden

      24 fest verschlossene Tresore aus Stahl! Justus, Peter und Bob trauen ihren Augen kaum, als sie den riesigen Adventskalender auf dem Schrottplatz sehen. Welche Geheimnisse verbergen sich hinter den Türen? Bis zum 24. Dezember muss der Fall gelöst sein, sonst ist Weihnachten in Gefahr. Dieses Buch ist ein Adventskalender. Öffne vom 1. bis zum 24. Dezember die verschlossenen Seiten und entdecke mit den drei ??? Kids, was sich hinter den Stahltüren befindet. Außerdem gibt es jeden Tag eine spannende Extraseite für dich.

      Der Adventskalender
      4,0
    • Küss mich, du Märchenprinz!

      • 64 Seiten
      • 3 Lesestunden

      Kims 2. Frosch-Cartoon-Band, in dem er sich meist auf witzige, manchmal auch auf recht derbe Art den kleinen grünen Begleitern von Prinzessinnen nähert.

      Küss mich, du Märchenprinz!
      3,0
    • Thor, der Gott des Donners, wird als kleiner Junge von seinem Vater Odin auf die Erde geschickt, um die Menschen verstehen zu lernen. Denn in Walhalla kündigt sich ein Machtwechsel an, und Thor soll bald den Thron seines Vaters besteigen. Nun lebt Thor in einem kleinen Wikingerdorf. Unglückseligerweise wird ihm dort eines Tages sein magisches Schwert entwendet! Doch auch ohne dessen Hilfe wagt er es, sich mit dem Wasserriesen anzulegen …

      Kleiner Thor
      3,0
    • „Heute Nacht wird etwas geschehen, das mit Fußballgöttern und dunklen Weissagungen zu tun hat“, sagte Justus. Peter schüttelte sich. „Wie kannst du dabei ruhig bleiben? Uns droht ein Sack voll Gefahren!“ Justus grinste. „Ja, aber darauf sind wir bestens vorbereitet!“ In Rocky Beach findet ein Fußballturnier statt – und Justus Jonas ist als Torwart mit von der Partie. Doch schon bald zeigt sich, dass jemand hinter der goldenen Statue des Fußballgottes her ist. Die drei ??? müssen nicht nur das Endspiel gewinnen, sondern dabei auch noch einen gefährlichen Fall lösen ...

      Fußballgötter
      3,7
    • Strandpiraten

      • 96 Seiten
      • 4 Lesestunden

      Beim Stöbern auf dem Flohmarkt entdecken Die drei ??? Kids ein altes Buddelschiff mit ganz besonderem Inhalt. Ist die geheimnisvolle Schatzkarte wirklich echt? Sofort begeben sich die drei Detektive auf Schatzsuche und natürlich mitten hinein in ein neues Abenteuer. Können sie das Rätsel des alten Leuchtturmwärters lösen? Doch Vorsicht: Gefährliche Strandpiraten kommen ihnen in die Quere ... Der erste Comic der Kultdetektive. Durchgehend farbig illustriert und spannend bis zur letzten Seite.

      Strandpiraten
      3,0
    • Gorm Grimm

      Schule der Wikinger

      • 96 Seiten
      • 4 Lesestunden

      „Bei den Wikingern hat einem keiner gesagt, was man tun soll!“ Wann immer Julius sein Zimmer aufräumen oder Hausaufgaben machen muss, denkt er voller Neid an seinen Wikinger-Freund Gorm Grimm, der vor 1.000 Jahren unbeschwert in den Tag leben konnte. Wenn Julius wüsste! Tatsächlich droht Gorm nämlich ein ernstes Wörtchen seiner Mutter, sollte er sich nicht endlich zu benehmen lernen. Gorms Angst vor der strengen Hilde Balkenbrech setzt turbulente Ereignisse in Gang, durch die es Julius in die Welt der Wikinger verschlägt. Die Welt der Freiheit! Die Welt der Selbstbestimmung! Die Welt des, äh… wie jetzt, Holz hacken? Ich?! Wie, sonst von der Klippe werfen? Mich?! Gorm zurück! Patrick Wirbeleit & Kim erhören den lauten Ruf nach einem neuen Abenteuer ihres liebenswert-verrückten Wikingers. Der vierte Band der begeisternden Kindercomic-Reihe.

      Gorm Grimm