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Bookbot

Peter Cuijpers

    Die Schamanenbrücke
    Tyrant's blood
    Biochips
    Plasma City.
    Cyberspace
    Flandern
    • 2010

      Tyrant's blood

      • 499 Seiten
      • 18 Lesestunden
      3,9(1173)Abgeben

      The second book in the breathtaking epic fantasy of heritage, vengeance, and destinyA decade has passed since the barbarian Loethar brutally conquered the last remaining, most powerful realm in the Denova Set--though the coveted Valisar Enchantment, the irresistible ability to coerce and control, eludes him still. Ten years since the warlord butchered the Set's royals and feasted on their blood.But he did not kill them all.Having secretly escaped Loethar's wrath, the young Valisar prince Leonel has grown to manhood under the protection of the notorious highwayman Kilt Faris. Now the boy king wants more than his rightful throne of Penraven--he wants revenge. But not all of enslaved Penraven wishes for Leonel's rule; indeed, Loethar has spent the past ten years uniting the Set's realms into a peaceful, prosperous empire. And unbeknownst to all, the true inheritor of the Valisar Enchantment is awakening--and a dark threat, far more sinister than even the invasion of the barbarian horde a decade earlier, is poised to threaten the Crown and reveal the most shocking Valisar secret of all.

      Tyrant's blood
    • 2007

      De Kinderen van Húrin - druk 1

      • 317 Seiten
      • 12 Lesestunden

      De kinderen van Húrin is het verhaal van het tragische lot van de mensenheld Húrin en zijn kinderen Túrin en Nienor, die allen een grote rol spelen in de mythologie die Tolkien creëerde voor Midden-aarde, in de tijd dat Elfen en Mensen nog niet van elkaar vervreemd waren. J.R.R. Tolkien begon al in 1918 aan het schrijven van De kinderen van Húrin. Het is een van de drie ‘Grote Verhalen’ waar hij zijn hele leven lang aan bleef werken en als zodanig een van de pijlers die de geschiedenis van In de ban van de ring schraagt.

      De Kinderen van Húrin - druk 1
    • 2007

      Der krönende Abschluss von Robin Hobbs Fantasy-Epos zeigt Nevares dunkelste Stunde: Fälschlicherweise verurteilt, flieht er in die Wälder. Als das magische Volk bedroht wird, hat er die Chance zur Rache.

      Die Stunde des Abtrünnigen
    • 2006

      Nach seiner Rückkehr von der Militärakademie hofft Nevare auf eine Zukunft mit seiner Liebsten und im Dienst des Königs. Doch schreckliche Alpträume und die dunkle Magie der Fleck bedrohen ihn. Robin Hobb setzt mit diesem Werk ihre fesselnde Saga nach "Die Schamanenbrücke" fort.

      Im Bann der Magie
    • 2005

      Der fesselnde Auftakt der atemberaubenden neuen Saga Eine glänzende Zukunft liegt vor dem jungen Nevare Burvelle: Gut vorbereitet durch eine strenge Erziehung und die harte Schule des alten Kidona-Häuptlings Dewara, reist er gen Westen in die Hauptstadt des Reiches, um an der Akademie des Königs seine Ausbildung zum Kavallerieoffizier zu absolvieren. Doch tief in sich trägt er - noch ohne es zu wissen - die Magie eines alten Volkes.

      Die Schamanenbrücke
    • 2002

      De Blauwe Marlijn

      • 351 Seiten
      • 13 Lesestunden

      De familie Braswell bezit nagenoeg alles: geld, status en macht. Hun oudste zoon, een genie, liet echter het leven bij een bizar ongeluk tijdens het vissen op marlijn. Hij nam een zeer verdorven geheim mee dat de gehele familie Braswell, en hun familiebedrijf MicroDyne, in één klap zou kunnen vernietigen. Als Thorn aan het vissen is vlak bij de Florida Keys stort er een vliegtuig neer. Hij biedt de helpende hand bij een reddingspoging van de overlevenden van de vliegtuigramp. Een mysterieus zeewaardig jacht ligt vlak in de nabijheid van het verongelukte vliegtuig maar geen van de opvarenden biedt enige hulp. Thorn vermoed al snel dat er mogelijk sprake is van een samenzwering. Iemand heeft een zeer krachtig, hightech wapen ontwikkeld dat alle elektrische systemen in één keer kan uitschakelen.

      De Blauwe Marlijn
    • 1996
    • 1995

      Het Terraanse onderzoeksschip Schicht , met aan boord een van de belangrijkste ontdekkingen in de galactische geschiedenis, stort, na een wilde achtervolging door diverse galactische rassen, neer op de onontwikkelde waterwereld Kithrup. Terwijl in de ruimte de Galakken vechten over wie de Schicht krijgt, vecht de bemanning van het schip -- mensen en verheven dolfijnen -- tegen de planeet en de tijd om hun ontdekking veilig te stellen.

      Science Fiction & Fantasy: Strijd tussen de Sterren
    • 1991
      4,0(39628)Abgeben

      »In Neu-Delhi setzten sie auf Turner einen Killerhund an, der auf seine Pheromone und seine Haarfarbe programmiert war.« Computer Cowboys und Firmensöldner liefern sich im Namen von Megakonzernen unerbittliche Kämpfe, die sie oft genug mit ihrem Leben bezahlen. Doch als der Entwicklungsleiter von Maas Biolabs mitsamt seinen revolutionären Biochips zu Hosaka überlaufen will, ruft das Kräfte auf den Plan, die nicht nur menschlich sind ... In der Matrix des Cyberspace tobt ein gnadenloser Kampf um die Macht, geführt von riesigen Konzernen, für die Computer Cowboys ihren Verstand aufs Spiel setzen. Nach einem katastrophal schief gelaufenen Einsatz wird der Firmensöldner Turner nach Mexiko geschickt, um wieder auf die Beine zu kommen. Doch seine Erholungszeit findet ein abruptes Ende, denn sein Arbeitgeber, die Hosaka Corporation, reaktiviert ihn, für eine Mission die gefährlicher ist, als alle bisherigen. Er soll den Entwicklungsleiter von Maas Biolabs und die von ihm perfektionierten Biochips gegen alle Widerstände zu Hosaka bringen. Doch das erregt die Aufmerksamkeit gewisser skrupelloser Parteien und löst einen Krieg im Cyberspace aus, der die alte Ordnung auf den Kopf stellen wird.

      Biochips
    • 1991

      Willkommen im Cyberspace! Datenkuriere mit gefährlicher Software im Hirn; Konsolencowboys, die auf virtuellen Highways unterwegs sind; Hacker, die jede Verschlüsselung knacken, wenn am Ende nur die Kohle stimmt; aufgemotzte Körper und Gehirne mit Upgrades – das alles ist Gibsons Cyberpunk. Und doch steht im Mittelpunkt seiner Kurzgeschichten immer das Individuum, das irgendwie versuchen muss, mit Realitäten, virtuellen wie physischen, zurecht zu kommen … In zehn Kurzgeschichten, die zum Teil die Grundlage für seine weltweit gefeierte „Neuromancer“-Trilogie bilden, zeichnet William Gibson eine Zukunft, die direkt vor unserer Tür lauern könnte. Die Story „Johnny Mnemonic“ wurde 1995 mit Keanu Reeves in der Hauptrolle verfilmt.

      Cyberspace