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Reiner Stolte

    Die Goldgräber-Bande
    TKKG - Die Bettelmönche aus Atlantis. Ab 10
    TKKG Sammelband 18. 3 Abenteuer in einem Band
    TKKG Sammelband 17
    Ein Fall für TKKG - Millionencoup im Stadion. Band 111
    TKKG Sammelband 20. 2 Abenteuer in einem Band
    • TKKG sind wieder im Einsatz! Katrins Geburtstagsparty wird zu einem gefährlichen Abenteuer, während die Freunde ein Verbrechen verhindern müssen. Auch im Palast-Hotel wird der entspannte Urlaub zur spannenden Verbrecherjagd.

      TKKG Sammelband 20. 2 Abenteuer in einem Band
      4,0
    • TKKG ermitteln in einem Fall von Produktpiraterie, als Klößchen ein T-Shirt mit der Unterschrift seines Fußballstars kauft. Tim wird misstrauisch, nachdem er von gefälschten Waren für Schüler liest. Die Gruppe entdeckt ein betrügerisches Netzwerk aus Spielern, Trainern und Funktionären.

      Ein Fall für TKKG - Millionencoup im Stadion. Band 111
      4,0
    • Spannendes Lesefutter für Krimi-Fans: TKKG werden zur Klassenfahrt ins Burghotel Hochsteupen eingeladen, wo sie von Verbrechern belagert werden. Zudem entdeckt Tarzan geheimnisvolle Symbole und wird verfolgt. Enthält auch die Geschichte "Raubzug mit dem Bumerang".

      TKKG Sammelband 17
      4,0
    • Krimispannung pur! TKKG ermitteln in zwei Fällen: Ein kriminelles Paar ahmt Verbrechen aus den 1920er Jahren nach, während sie gleichzeitig den Berufsverbrecher Uckmann jagen, der Kommissar Glockner bedroht. Zudem wird Kommissarin Irma Heinze von Bankräubern entführt, und TKKG müssen schnell handeln.

      TKKG Sammelband 18. 3 Abenteuer in einem Band
      3,8
    • Fünf Jugendliche verschwinden mysterös aus der Stadt und könnten sich den Bettelmönchen angeschlossen haben, die als unheimliche "Seelenfänger" gelten. Die TKKG-Freunde versuchen, das Geheimnis zu lösen, doch die Lage eskaliert, als ein weiterer Schüler verschwindet. Tarzan plant eine Reise nach Tunesien, um die Sekte zu finden.

      TKKG - Die Bettelmönche aus Atlantis. Ab 10
      3,8
    • Nachts in der Lindenhof-Allee: Computer-Karl beobachtet zwei dunkle Gestalten, die an einer leerstehenden Villa den Briefkasten abmontieren und durch einen fünfmal größeren ersetzen. Karl alarmiert seine TKKG-Freunde. Als die vier Unzertrennlichen das Rätsel lösen wollen, geraten sie in die Fange der Goldgräber-Bande - und mitten in eine gefährliche Betrugs-Affäre um 577 Briefe.

      Die Goldgräber-Bande
      3,8
    • Robert, ein neuer Gastschüler, hat große Sorgen: Sein Vater wird erpresst und soll 100.000 Euro hinterlegen, sonst wird die Achterbahn "Alpenblitz" sabotiert. TKKG hilft Robert, die Erpresser zu fassen, aber die Situation eskaliert, als sie Kommissar Glockner hinzuziehen.

      Ein Fall für TKKG - Anschlag auf die Achterbahn. Band 109
      3,2
    • TKKG erhält einen Hilferuf von Klößchens Oma, die von unheimlichen Ereignissen in ihrer Villa berichtet. Auch die Nachbarinnen sind betroffen. Neugierig machen sich TKKG auf Spurensuche und stoßen dabei auf einen verdächtigen Makler. Was hat er vor?

      Ein Fall für TKKG - Die Makler-Mafia. Band 110
      3,3
    • Tarzan und Gaby warten vergeblich auf ihre Freundin Kathie, die sie schließlich bewusstlos in einem Park finden. Sie wurde von Haarjägern überfallen. Die TKKG-Freunde ermitteln und stoßen auf UFO-Sichtungen in Bad Finkenstein, wo auch ein Weltraumforscher entführt wird. Sie wollen die Wahrheit hinter diesen mysteriösen Ereignissen aufdecken.

      Ufos in Bad Finkenstein. Band 15
      3,3
    • Gaby ist jüngste Mitarbeiterin am "Sorgofon" - dem Sorgentelefon von Jugendlichen für Jugendliche. Jeder in Not kann dort anonym Rat einholen. An diesem Abend erreicht Gaby der dramatische Anruf eines Mädchens in scheinbar auswegloser Situation. Das ist der Startschuss für TKKG zu lebensgefährlichen Ermittlungen gegen skrupellose Menschenschmuggler, die sich außerdem das uralte Geheimnis der schweigenden Mönche aneignen wollen.

      Ein Fall für TKKG - 87: Bei Anruf - Angst
      2,8
    • Drei spannende Fälle im Sammelband: In „Spion auf der Flucht“ beobachten TKKG einen Einbruch und machen eine überraschende Entdeckung. „Die Schatzsucher-Mafia schlägt zu“ handelt von gefährlichen Räubern, die wertvolle Schätze stehlen. In „Vergebliche Suche nach Gaby“ wird Gaby von Bären bedroht und findet sich in einem Haus mit einem Verbrecher wieder.

      TKKG Sammelband 15. Spion auf der Flucht
    • Wer hat die Schmutzspuren auf dem Teppich hinterlassen? Wem gehören die Fingerabdrücke auf der Fensterscheibe? Wo war Frau Schmitt am Sonntagabend? Welcher Geldschein ist gefälscht? Und warum reist Onkel Robert so plötzlich nach Honolulu? Clevere Detektive und Agenten wissen genau, wie man Spuren deutet, Personen beschattet, Beweisstücke sichert, geheime Dokumente übergibt, Alibis überprüft und vieles mehr. Wer sich auf die Lauer legen, Verdächtige überführen und knifflige Fälle lösen will, findet in diesem Buch alles, was er oder sie dafür wissen muss. So kommen Nachwuchsdetektive jedem Schurken auf die Schliche!

      Handbuch für Detektive und Agenten
    • Angst breitet sich aus in der Millionenstadt, denn jemand, der alles zerstört, was ihm in die Quere kommt, treibt sein Unwesen. Er verwüstet die Einrichtungen von Häusern und Villen, deren Bewohner abwesend sind, legt Feuer und lässt parkende Autos explodieren. Auch Bahn und U-Bahn werden nicht verschont. Wer ihn überrascht, wird das Opfer schwerer Körperverletzung. Und überall hinterlässt er sein Markenzeichen. Was ist sein Motiv? Zerstörungswut oder ein ausgeklügelter Plan? Unerbittlich folgen TKKG seine Spur und geraten in höchste Gefahr ...

      Ein Fall für TKKG. Ein cooler Typ aus der Hölle
    • König Midas

      • 32 Seiten
      • 2 Lesestunden

      Die Geschichte des König Midas erzählt und illustriert Reiner Stolte, bekannt als der TKKG Zeichner, erzählt mit seinen einzigartigen Illustrationen den Mythos des König Midas (frei nach Gustav Schwab): „Die Geschichte des König Midas interessierte mich schon immer, da sie eindrucksvoll die abstoßende, menschliche Gier nach Ruhm und Reichtum auf-zeigt. Hochaktuell, auch in der heutigen Zeit.“ Der Legende nach war Midas ein reicher König, der in der antiken Stadt Phrygien, in der heutigen Türkei, lebte. Bei einer Begegnung mit dem Gott Dionysos wünschte sich der gierige König Midas, dass alles, was er berührte, zu Gold werden sollte. Dionysos erfüllte seinen Wunsch und war Midas überglücklich. Er begann, alles in Sichtweite zu berühren und verwandelte so seinen Palast, seine Gärten und sogar sein Essen in Gold. Allerdings bemerkte Midas bald, dass er nicht mehr essen oder trinken konnte, da alles, was er berührte, zu Gold wurde. Verzweifelt ging Midas zu Dionysos und bat ihn, sein Geschenk zurückzunehmen. Doch Dionysos stellte König Midas eine Aufgabe, um von dem Fluch befreit zu werden …

      König Midas
    • Enthält ca. 30 Bilder- und Worträtsel unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades. (ab 8).

      Der schlaue Fuchs
    • Blitzlichtgewitter prasselt auf Oberkommissar Dietrich Schnapp ein, als er auf der Pressekonferenz vor das Mikrofon tritt. Seit Tagen schon treibt das geheimnisvolle Schwarze Phantom im Altstadtviertel Kuscheleck sein Unwesen! Doch trotz umfassender Ermittlungen gibt es noch keine Spur vom Täter – ob Kniffel und Knobel das Phantom endlich dingfest machen können? Im wohlverdienten Urlaub finden die beiden Detektive eine rätselhafte Flaschenpost – und stecken plötzlich mitten in der Suche nach einem sagenumwobenen Piratenschatz! Wieder zu Hause steht das Ermittlerteam gleich vor dem nächste Fall: der spektakuläre Raub einer Zarenkrone …

      Detektivbüro Kniffel & Knobel: Das Schwarze Phantom
    • TKKG Sammelband 13

      Hilflos in eisiger Nacht/Mörderspiel/Die Sekte Satans

      • 553 Seiten
      • 20 Lesestunden

      Bestes Lesefutter für Krimi-Fans Ob auf der Jagd nach geheimnisvollen Außerirdischen oder im Kampf gegen eine gefährliche Sekte: TKKG lassen sich nicht unterkriegen … Enthält die Bände „Hilflos in eisiger Nacht“, „Mörderspiel im Burghotel“ und „Die Sekte Satans“.

      TKKG Sammelband 13
    • Uitgelegd wordt hoe je zelf een "olympiade" kunt organiseren met allerlei leuke spelletjes. Vanaf ca. 10 jaar.

      Olympische spelletjes voor kinderen