Die ersten drei Bände der DIABLO-Romanreihe in einem hochwertigen Premiumband. Erlebe spannende Abenteuer im ewigen Krieg zwischen den Höllen und den Streitern des Himmels.
Richard A. Knaak Bücher
Richard A. Knaak ist ein Bestsellerautor, bekannt für seine Beiträge zur Dragonlance-Reihe, seine eigenen Schöpfungen wie die Serien Dragonrealm und Black City Saint sowie seine Arbeiten an den Universen Diablo und Warcraft von Blizzard Entertainment. Seine Schriften widmen sich hauptsächlich der epischen Fantasy und erforschen komplexe Welten und Charaktere. Knaaks Stil zeichnet sich durch reichhaltige Beschreibungen und fesselnde Handlungsstränge aus, die den Leser in Abenteuer eintauchen lassen. Er ist bekannt für sein meisterhaftes World-Building und seine Fähigkeit, unvergessliche Fantasy-Erlebnisse zu schaffen.







In der mystischen Welt Azeroth lebten einst Elfen und Zwerge friedlich unter den Menschen. Doch die Ankunft der Brennenden Legion brachte Zerstörung. Nun kämpfen Orks, Drachen, Kobolde und Trolle um die Herrschaft über die zerfallenen Königreiche, während ein düsterer Plan das Schicksal bestimmt.
World of Warcraft: Der Tag des Drachen
Blizzard Legends
Hinter den nebulösen Schleiern der Vergangenheit verbirgt sich die Welt Azeroth mit all ihren wundersamen Wesen. Mysteriöse Elfen und kräftige Zwerge lebten mit den Stämmen der Menschheit in relativem Frieden und Harmonie – bis eine dämonische Armee, die sich Brennende Legion nannte, die Ruhe dieser Welt auf ewig vernichtete. Jetzt kämpfen Orcs, Drachen, Goblins und Trolle um die Macht über die zersplitterten, kriegführenden Königreiche. Doch dies ist nur Teil eines großen, bösartigen Plans, der über das Schicksal der Welt entscheiden wird. Furchteinflößende Ereignisse in den höchsten Zaubererkreisen zwingen den jungen Magier Rhonin zu einer gefährlichen Reise in das von Orcs kontrollierte Land Khaz Modan. Dort entdeckt Rhonin eine gewaltige, weitreichende Verschwörung, die dunkler ist als alles, was er sich je vorstellen konnte. Diese Bedrohung zwingt ihn zu einer gewagten Allianz mit uralten Kreaturen der Luft und des Feuers. Mit ihrer Hilfe wird es für die Welt Azeroth vielleicht ein Morgen geben.
DAS FINALE DER "„KRIEG DER AHNEN“" - TRILOGIE! Nichts ist mehr wie es war im Land der Nachtelfen! Die brennende Legion hat ihre Welt überrannt, Krieger aus einer fernen Zukunft sind aufgetaucht, die Drachen haben sich erhoben und das Verderben lauert in den eigenen Reihen. Die letzte, alles entscheidende Schlacht steht bevor und sie wird die Welt von Azeroth in ihren Grundfesten erschüttern. Der krönende Abschluss der faszinierenden WARCRAFT – Trilogie von Richard A. Knaak!
World of Warcraft: Die Nacht des Drachen
Blizzard Legends
Der Berg Grim Batol: Sein düsteres Erbe reicht weit zurück bis in die nebelverschleierte Vergangenheit Azeroths. Ein Ort, an dem eine schreckliche Tragödie ihren Lauf nahm, als die Orcs die Brut der edlen Drachenkönigin Alexstrasza als Kriegswaffen missbrauchten. Und obwohl es einer Gruppe von Helden um den mysteriösen Zauberer Krasus schließlich gelang, die Orcs zu besiegen und die gefangenen Drachen zu befreien, ist der verfluchte Berg ein Schandfleck auf der Karte der … WORLD of WARCRAFT Und jetzt fühlt Krasus – der manchen auch als der rote Drache Korialstrasz bekannt ist –, wie die dunkle Macht Grim Batols wieder erstarkt und all jene bedroht, die ihm lieb und teuer sind. Er ist fest entschlossen, dem Bösen ein für allemal Einhalt zu gebieten – und er tut gut daran, denn tief in den Schatten des Berges lauert etwas, das ein neues Zeitalter des Schreckens und der Zerstörung heraufbeschwören will … DIE NACHT DES DRACHEN
Seit Anbeginn der Zeit führen die geflügelten Streiter der himmlischen Sphären und die Dämonenhorden der 'Brennenden Höllen' einen erbitterten Kampf um das Schicksal der Schöpfung. Dieser infernale Konflikt hat sich nun auf die Ebene der Sterblichen verlagert und weder Mensch noch Dämon noch Engel werden sich dieser Schlacht entziehen können ...
Der erbitterte Kampf zwischen den geflügelten Streiter der himmlischen Sphären und den Dämonen der Brennenden Hölle hat die Welt der Sterblichen erreicht. In diesem Konflikt sind alle Wesen – Menschen, Engel und Dämonen – in einen Strudel aus Macht und Schicksal verwickelt. Die Geschichte entfaltet sich in einem epischen Szenario, in dem die Grenzen zwischen Gut und Böse verschwimmen und jeder Charakter um sein Überleben kämpfen muss.
Angeführt von dem mächtigen Archimonde, marschiert ein gewaltiges Heer von Dämonenkriegern durch die Lande Kalimdors und hinterlässt eine Spur der Verwüstung. Genährt wird diese infernalische Invasion durch die mystische Quelle der Ewigkeit – einst das Zentrum der arkanen Macht der Nachtelfen. Nun wurden die Kräfte der Quelle besudelt und beschmutzt, damit Königin Azshara ihrem neuen Gott den Weg ebnen kann: Sargeras, dem unbarmherzigen Lord der Brennenden Legion. Die Verteidiger der Nachtelfen, angeführt von dem jungen Druiden Malfurion Stormrage und dem Zauberer Krasus, kämpfen eine hoffnungslose Schlacht gegen den wütenden Ansturm der Brennenden Legion. Kurz vor der totalen Vernichtung erhebt sich plötzlich eine uralte Macht, um der Welt in ihrer dunkelsten Stunde beizustehen: die Drachen! Angeführt von dem mächtigen Neltharion haben sie die ultimative Waffe erschaffen: die Drachenseele. Ein mächtiges Artefakt, das die Macht besitzt, die Brennende Legion für immer zu vernichten. Allerdings zu einem furchtbaren Preis ... KOMPLETT ÜBERARBEITETE NEUAUSGABE
Huma, Ritter von Solamnia - ein legendärer Name aus Krynnns ferner Vergangenheit - ein dramatisches Kapitel im ewigen Kampf gegen die Königin der Dunkelheit. Zum ersten Mal wird die vollständige Erzählung über Huma präsentiert - die Freundschaft mit dem Minotaurus Kaz, die Abenteuer während des Zweiten Drachenkriegs, das Treffen mit dem mystischen Silberdrachen und der erbitterte Kampf gegen den Sturmzauberer Galan Dracos.
Warcraft
- 92 Seiten
- 4 Lesestunden
Ein weiteres Mal präsentiert "Warcraft: Legends" vier neue, spannende Geschichten aus der "World of WarCraft". Das mehrfach ausgezeichnete Team Richard Knaak und Jae-Hwan Kim ("Warcraft: The Sunwell Trilogy") präsentiert den dritten Teil der Abenteuer um Trag, den heldenhaften Tauren, der als Untoter wiedergeboren wurde. In den anderen Erzählungen stehen unter anderem der Goblin Krzzz, der unfreiwillig zum Helden wird, und der Zwerg Hemet Nesingwary, der vom Jäger zum Beschützer wird, im Mittelpunkt des Geschehens.
Der Start einer spannenden Trilogie innerhalb der Erfolgs-Reihe! Viele Monate nach der gewaltigen Schlacht um den Berg Hyjal, bei der die Brennende Legion für immer von Azeroth verbannt wurde, werden drei Kriegshelden durch eine mysteriöse Energie in eine entfernte Vergangenheit katapultiert. In eine Zeit, in der weder Orks noch Hochelfen durch die Lande streiften, sondern Drachen und dunkle Titanen die Geschicke der Welt bestimmten – in die Zeit, in der der legendäre Krieg der Ahnen seinen Anfang nahm. Die fesselnde Romanreihe um Magie, Krieg und Heldentum, basierend auf dem preisgekrönten Bestseller-Game von Blizzard Entertainment!
Das Heldenlied der Drachenlanze 2
- 250 Seiten
- 9 Lesestunden
Noch immer wütet auf Krynn der mörderische Krieg zwischen den Heerscharen des Guten und des Bösen. Die Übermacht der tyrannischen Drachenkönigin Takhisis zwingt die Ritter von Solamnia, sich auf Burg Vingaard zurückzuziehen. Huma, einer der Ritter, erkennt in letzter Minute, daß sich sein bester Freund von Paladin, dem Gott des Lichts, abgewandt hat und auf Vingaard in dunkle Machenschaften verstrickt ist. Aber der Kampf gegen den Verräter ist nur ein weiterer Teil von Humas gefährlicher Prüfung...
Das Heldenlied der Drachenlanze 3
- 224 Seiten
- 8 Lesestunden
Sturmklinge heißt das gottgegebene Königsschwert, von Zwergenhand geschaffen. Und nach den überlieferten Gesetzen darf nur der Besitzer der heiligen Waffe Anspruch auf den seit Zwergengedenken unbesetzten Thron des unterirdischen Reiches Thorbardin erheben. Als Sturmklinge gestohlen wird, bricht der junge Zwerg Stanach Hammerfels auf, die unersetzliche Waffe wiederzufinden. Tod und Verderben lauern am Rand seines Weges auf ihn, und nicht nur der Frieden im Zwergenreich hängt am Erfolg von Stanachs gefährlicher Mission...
Inmitten der Zerstörung durch das Weltenbeben hat der Konflikt zwischen Allianz und Horde auch Azeroths unberührte Regionen erreicht. Die Horde dringt ins Eschental vor, um ihre Kriegsmaschinerie zu versorgen, während Kriegshäuptling Garrosh Höllschrei brutale Taktiken entwickelt, um die Nachtelfen zu besiegen und die Allianz zu schwächen. In der Nähe von Darnassus berufen die Nachtelfen-Anführer Tyrande Wisperwind und Malfurion Sturmgrimm ein geheimes Gipfeltreffen ein, um die Worgen von Gilneas zur Allianz zu bewegen. Doch König Varian Wrynn hegt Groll gegen Gilneas und dessen Herrscher Genn Graumähne, was die Verhandlungen gefährdet und die Allianz unter Druck setzt. Gleichzeitig plagt die Nachtelfen eine Welle der Besorgnis, da der erste von ihnen Anzeichen des Alterns zeigt. Zudem gibt es Widerstand gegen die Wiedereingliederung der Hochgeborenen, die einst durch ihren rücksichtslosen Umgang mit Magie Schrecken über Azeroth brachten. Als ein ermordeter Hochgeborener in Darnassus gefunden wird, beauftragen Tyrande und Malfurion die berühmte Maiev Schattensang, den Mörder zu finden. Scheitert sie, könnte Garrosh Höllschrei ungehindert das Eschental unterwerfen.
Warcraft
- 480 Seiten
- 17 Lesestunden
Diese Ausgabe erzählt die ganze Sunwell-Trilogy am Stück!§§In den dunstverhangenen Nebeln der Vergangenheit war Azeroth von wundersamen Wesen aller Art erfüllt. Geheimnisvolle Elfen und kühne Zwerge wandelten unter den Menschen, doch der zerbrechliche Frieden im Land, wird durch uralte Mächte, gefährlich und verhängnisvoll bedroht. Jetzt kämpfen Orks, Elfen und Drachen um die Herrschaft über die zerschmetterten Königreiche. Kalec, einer der letzten Überlebenden vom Volk der Blauen Drachen, wird ins zerstörte Königreich Lordaeron gesandt, um die dunkle Bedrohung zu finden, die sein Volk zu vernichten droht. Was als Kampf ums nackte Überleben beginnt, entwickelt sich zu einer epischen Mission, um das gesamte Königreich der Hochelfen vor der Untoten-Geißel und dem endgültigen Untergang zu retten ...
In "Die Schuppen der Schlange" entfaltet sich der Sündenkrieg, in dem Gut und Böse um die Seelen der Menschen kämpfen. Uldyssian will den Kult der Triune vernichten, während Inarius ihn heimlich unterstützt. Lilith, einst Inarius' Geliebte, plant, die Menschheit in mächtige Naphalem zu verwandeln. Ein spannender Roman aus der Welt der Magie und epischen Schlachten!
Der Berg Grim Batol: Sein düsteres Erbe reicht weit zurück bis in die nebelverschleierte Vergangenheit Azeroths. Ein Ort, an dem eine schreckliche Tragödie ihren Lauf nahm, als die Orcs die Brut der edlen Drachenkönigin Alexstrasza als Kriegswaffen missbrauchten. Und obwohl es einer Gruppe von Helden um den mysteriösen Zauberer Krasus schließlich gelang, die Orcs zu besiegen und die gefangenen Drachen zu befreien, ist der verfluchte Berg ein Schandfleck auf der Karte der … Und jetzt fühlt Krasus – der manchen auch als der rote Drache Korialstrasz bekannt ist –, wie die dunkle Macht Grim Batols wieder erstarkt und all jene bedroht, die ihm lieb und teuer sind. Er ist fest entschlossen, dem Bösen ein für allemal Einhalt zu gebieten – und er tut gut daran, denn tief in den Schatten des Berges lauert etwas, das ein neues Zeitalter des Schreckens und der Zerstörung heraufbeschwören will …
Hinter den nebulösen Schleiern der Vergangenheit verbirgt sich die Welt Azeroth mit all ihren wundersamen Wesen. Mysteriöse Elfen und kräftige Zwerge lebten mit den Stämmen der Menschheit in relativem Frieden und Harmonie – bis eine dämonische Armee, die sich Brennende Legion nannte, die Ruhe dieser Welt auf ewig vernichtete. Jetzt kämpfen Orks, Drachen, Goblins und Trolle um die Macht über die zersplitterten, kriegführenden Königreiche, doch dies ist nur Teil eines großen, bösartigen Plans, der über das Schicksal der WARCRAFT-Welt entscheiden wird. Furchteinflößende Ereignisse in den höchsten Zaubererkreisen der Welt zwingen den jungen Magier Rhonin zu einer gefährlichen Reise in das von Orks kontrollierte Land Khaz Modan. Dort entdeckt Rhonin eine gewaltige, weitreichende Verschwörung, die dunkler ist als alles, was er sich je vorstellen konnte. Diese Bedrohung zwingt ihn zu einer gewagten Allianz mit uralten Kreaturen der Luft und des Feuers. Mit ihrer Hilfe wird es für die Welt Azeroth vielleicht ein Morgen geben.
World of Warcraft, Der Untergang der Aspekte
- 400 Seiten
- 14 Lesestunden
Die Welt um Malygos nahm Gestalt an in einer Explosion aus Formen und Farben. Kreischende Protodrachen sausten am Himmel, während ein donnerndes Brüllen die Landschaft erschütterte. Malygos, der sich in Kalec befand, sah einen mächtigen Schatten, der alles Licht verschluckte: Galakrond, ein titanischer Protodrachen. Kalec spürte die Furcht in seinem Wirt, doch diese wurde von einem starken Überlebenswillen begleitet. Malygos konzentrierte sich und raste auf einen Felsen zu, während Galakrond über die panischen Protodrachen herfiel, die nicht schnell genug fliehen konnten. Grauen erfüllte Kalec, als er sah, wie Galakrond die kleineren Drachen mit einem Biss verschlang. Doch dann bemerkte er etwas noch Beunruhigenderes: Galakronds Körper war an einigen Stellen merkwürdig gedehnt, besonders am Maul. Kalec fragte sich, was geschehen war, doch bevor er eine Antwort finden konnte, prallte etwas heftig gegen Malygos. Der eisblaue Protodrache verlor kurz die Kontrolle, sah Coros in der Nähe, doch der Rivale verschwand schnell. Wütend beobachtete Kalec, wie Malygos sich wieder aufrichtete und darauf brannte, Coros zu konfrontieren. Doch bevor er handeln konnte, fiel ein Schatten über ihn und Galakronds Kiefer schloss sich um Malygos und Kalec.
Uldyssian steht vor der Herausforderung, die Menschheit zu retten, während die Kathedrale des Lichts und ihr charismatischer Führer Inarius, ein abtrünniger Engel, ihm im Weg stehen. Himmel und Hölle sind auf das Refugium aufmerksam geworden, und die entscheidende Schlacht um die Seelen der Menschen beginnt.
Diablo: Das Vermächtnis des Blutes
Blizzard Legends
Seit Anbeginn der Zeit führen die geflügelten Streiter der himmlischen Sphären und die Dämonenhorden der Brennenden Höllen einen erbitterten Kampf um das Schicksal der Schöpfung. Dieser infernale Konflikt hat sich nun auf die Ebene der Sterblichen verlagert und weder Mensch noch Dämon noch Engel werden sich dieser Schlacht entziehen können ... DIABLO Norrec Vizharan ist zu einem lebenden Alptraum geworden. Auf der Suche nach einem Schatz entdeckt der Söldner ein magisches Artefakt, das seine kühnsten Träume übersteigt: die uralte Rüstung von Bartuc, dem legendären Kriegsherrn des Blutes. Doch die mysteriöse Panzerung ist mit einem Fluch belegt und birgt unheilvolle Kräfte. Auf der Flucht vor Dämonen, die das finstere Artefakt für ihre eigenen niederträchtigen Zwecke einsetzen wollen, muss Norrec Herr über einen kaum zu bändigenden Durst nach Blut werden und die Wahrheit über den schrecklichen Fluch in Erfahrung bringen, wenn er nicht für immer der Finsternis verfallen will ... DAS VERMÄCHTNIS DES BLUTES Ein spannender Roman aus der Welt der Magie, der finsteren Mächte und der epischen Schlachten zwischen Gut und Böse! Basierend auf dem preisgekrönten Videogame-Bestseller von Blizzard Entertainment.
Diablo: Sündenkrieg Band 1: Geburtsrecht§§Besessen davon, die Menschen für ihre eigenen Zwecke unter Kontrolle zu bekommen, fechten die Mächte von Gut und Böse einen geheimen Krieg um die Seelen der Sterblichen aus. Dies ist die Geschichte des Sündenkrieges - des infernalen Konfl iktes, der die Geschicke der Menschheit für immer verändern sollte.§§3000 Jahre bevor das Grauen nach Tristram kam, war Uldyssian, Sohn des Diomedes, ein einfacher Bauer aus dem kleinen Dörfchens Seram. Doch sein ruhiges und idyllisches Leben endet abrupt als er unter Mordverdacht gerät. Es soll zwei Missionare bestialisch ermordet haben. Uldyssian setzt alles daran, seinen Namen rein zu waschen, doch dann nimmt er eigenartige Veränderungen an sich wahr. Er besitzt plötzlich beängstigende Fähigkeiten, über die kein Sterblicher jemals verfügen sollte.§§Geburtsrecht ist ein spannender Roman aus der Welt der Magie, der finsteren Mächte und der epischen Schlachten zwischen Gut und Böse! Basierend auf dem preisgekrönten Videogame-Bestseller von Blizzard Entertainment.
Als die Welt von Azeroth noch jung war, gaben ihr die gottgleichen Titanen Form, indem sie Land und Meere umgestalteten. Dabei folgten sie einem einzigartigen Modell, das sie von Azeroth entworfen hatten. Obwohl die Titanen Azeroth schon längst verlassen haben, existiert dieser legendäre Entwurf bis zum heutigen Tag. Er ist bekannt als der Smaragdgrüne Traum – eine exotische und ungezügelte Version der World of Warcraft. Viele Geheimnisse umgeben den Smaragdgrünen Traum und seine unnahbaren Wächter – die grünen Drachen. Seit jeher betraten Druiden den Traum, um das stete Auf und Ab des Lebens auf Azeroth zu überwachen; immer bestrebt, die empfindliche Balance zu wahren. Aber nicht alle Träume sind angenehm. Denn jetzt beginnt der Smaragdgrüne Alptraum – eine verderbte Region innerhalb des Smaragdgrünen Traums – zu wuchern und verwandelt den Traum in ein Reich des Schreckens. Grüne Drachen wurden dort mit gebrochenem Geist und entstellten Leibern angetroffen. Druiden, die den zunehmend düster werdenden Traum betraten, fällt es immer schwerer, ihn wieder zu verlassen. Doch dies sind nicht die einzigen Opfer. Selbst Malfurion Sturmgrimm, der Erzdruide der Nachtelfen, scheint Opfer der wachsenden Bedrohung geworden zu sein. Eine verzweifelte Suche beginnt, um den vermissten Druiden den Krallen des Alptraums wieder zu entreißen. Und dann werden die Feinde der Natur die wahre Bedeutung seines Namens kennenlernen …
Nach dem Kampf am Berg Hyjal sammeln die freien Rassen von Azeroth neue Kräfte. Der junge und zerbrechliche Frieden wird sogleich durch uralte und gefährliche Mächte bedroht. Einer aus den Reihen der Elfen war so machtbesessen, dass er diese uralten Mächte beschwor, um sein dunkles Ziel zu verwirklichen. Der Verräter hat somit nicht nur Schande und Gefahr über die Elfen gebracht, sondern das ganze Land ist nun bedroht. Kalecgyos, einer der letzten Überlebenden des Volkes der Blauen Drachen wird auf eine geheime Mission nach Lordaeron, dem Königreich der Menschen, gesandt um nach Rat zu fragen. Verfolgt und getrieben von einem rachsüchtigen zwergenhaften Kopfgeldjäger und von den Schergen des Elfenverräters gejagt, ist Kalecs Schicksal auch noch an Aveena, ein wunderschönes Menschen-Mädchen voller Geheimnisse geknüpft.
World of Warcraft: Wolfsherz
Blizzard Legends
Inmitten der erbarmungslosen Zerstörung des Weltenbebens hat der jüngste Konflikt zwischen Allianz und Horde nun auch die bislang verschonten Winkel Azeroths erreicht. Begierig nach neuen Ressourcen ist die Horde ins Eschental vorgedrungen, um den unersättlichen Hunger ihrer Kriegsmaschinerie zu stillen. Kriegshäuptling Garrosh Höllschrei hat dazu eine brutale neue Taktik ersonnen, die die Verteidiger der Nachtelfen zerschmettern und die Macht der Allianz entscheidend schwächen soll. Schreie der Verzweiflung und des Schreckens erklingen erneut in der Welt von … WORLD OF WARCRAFT Nichts ahnend von der Katastrophe, die sich im Eschental anbahnt, berufen die legendären Anführer der Nachtelfen, Tyrande Wisperwind und Malfurion Sturmgrimm, in der Nähe von Darnassus ein geheimes Gipfeltreffen ein. Sie wollen die stolzen Worgen von Gilneas dazu bewegen, sich der Allianz anzuschließen. Doch Sturmwinds König Varian Wrynn hegt einigen Groll gegen Gilneas und dessen Herrscher Genn Graumähne. Varians Weigerung, Genn zu vergeben, dass sich dessen Volk vor Jahren von der Welt abgeschottet hat, droht nicht nur das Treffen zu sprengen, sondern stellt auch die Allianz vor eine Zerreißprobe.
Blizzard Legends: World of Warcraft - Der Untergang der Aspekte
- 400 Seiten
- 14 Lesestunden
Das Zeitalter der Drachen ist Vorüber und Azeroths uralte Wächter tragen schwer an der Aufgabe, eine neue Bestimmung zu finden. Vor allem Kalecgos, der jüngste der ehemaligen Drachenaspekte, leidet sehr unter diesem Umstand. Wie soll er – oder überhaupt einer seiner Art – noch etwas bewirken, jetzt, da die Aspekte ihrer unermesslichen Kräfte beraubt wurden? Die Antwort darauf liegt tief in der Vergangenheit verborgen, in einer Zeit, in der wilde Bestien – die sogenannten Protodrachen – den Himmel beherrschten. Mithilfe eines mysteriösen Artefakts, das im Herzen Nordends gefunden wurde, gelingt es Kalecgos, einen Blick in jene gewalttätige Epoche zu werfen und Zeuge der schockierenden Geschichte der ursprünglichen fünf Aspekte zu werden: Alexstrasza, Ysera, Malygos, Neltharion und Nozdormu. In ihrer urtümlichsten Form mussten sich die zukünftigen Beschützer Azeroths gegen eine blutrünstige Kreatur namens Galakrond behaupten, die die Existenz ihrer ganzen Art bedrohte. Doch stellten sich diese einfachen Protodrachen einem derart übermächtigen Gegner wirklich allein oder wurden sie durch eine Macht von außerhalb unterstützt? Wurden ihnen ihre legendären Kräfte einfach so verliehen oder mussten sie sich diese erst durch Blut verdienen? Kalecgos’ Entdeckungen werden alles radikal verändern, was er je zu wissen glaubte über den … UNTERGANG DER ASPEKTE KOMPLETT ÜBERARBEITETE NEUAUSGABE
Legends of the Dragonrealm
- 368 Seiten
- 13 Lesestunden
At long last, the story behind the mage-led rebellion against the rule of the Dragon Kings. The gripping conclusion to The Turning War trilogy! The Turning War is a three-volume saga that answers many of the questions about the beginnings of the Dragonrealm, the Dragon Masters, and the events that continue to reverberate in the current timeline. With the rebellion in dire straits, Nathan Bedlam and the Gryphon turn to a desperate spell that may win them the war, but cost them their souls. But an even darker threat lurks behind the scenes, an ancient evil whose resurrection is being instigated by none other than Nathan's son, Azran and his sinister creation, a magical blade housing a malevolent mind of its own . . .
Months have passed since the cataclysmic Battle of Mount Hyjal, which put an end to the Burning Legion's invasion. Most Legion forces on Azeroth have been slain or driven into hiding. Yet now a mysterious energy rift in the mountains of Kalimdor propels three heroes to the distant past: the dragon mage Krasus, the human wizard Rhonin, and the weathered orc veteran Broxigar. It is a time long before orcs, humans, or even high elves roamed the world. A time that marks the Legion's first invasion of Azeroth, brought about by Queen Azshara and other night elf nobles. A time when the Dragon Aspects are at the height of their power -- unaware that one of their own will soon turn on the world he was charged to protect.
The Gargoyle King
- 373 Seiten
- 14 Lesestunden
A climactic battle of magic and steel from the New York Times best-selling author of The Legend of Huma!The Titans have gained the Fire Rose and seized the ogre realms from the Grand Khan Golgren. With the powerful artifact created by the god, Sirrion, they have literally recreated the capital, Garantha, and they intend to remold the people next. Although the Titans believe Golgren is dead, the half-breed survives. With few he can trust and facing magic, treachery, and distrustful gods, Golgren must find the answer in his own past if he has any hope of overcoming the Titans and the powers of the Fire Rose. In doing so, however, he risks becoming a pawn of the gargoyle king.
Old friends become new foes in this follow-up to the New York Times bestseller The Legend of Huma, starring renegade minotaur Kaz After the defeat of the Dark Queen and the death of Huma Dragonbane, Kaz the minotaur wanders throughout Krynn, telling the tale of the land’s most legendary hero. Already hunted by his own kinsmen, he discovers that he has also been declared an outlaw by the Knights of Solamnia, who once hailed him as a hero. But he has no idea why. With old comrades now chasing him as a dreaded enemy, Kaz searches for the truth. But when he hears rumors of evil incidents, he returns to warn the Knights of Solamnia—and is plunged into a dark waking nightmare. Magic and treachery assail him from every side, but it is the ghosts of the past that may prove the most dangerous threat.
Black Talon
- 416 Seiten
- 15 Lesestunden
An ancient ogre empire threatens cataclysm for all in this new Dragonlance (R) trilogy!With a dire enemy now seated on the throne of the minotaur empire, the one-handed half-breed ogre Golgren returns to his own realm on the mainland and uses brutal means to consolidate his power and forge unlikely alliances. He must cope with an elite band of sorcerers, whose magical tactics are not easily thwarted. These Ogre Titans--led by their inner circle, the Black Talon--emerge as his greatest rivals. Golgren's obsession to resurrect the glorious past of the ogre race will engulf humans and elves, but may ultimately be decided by a deadly, capricious god.
Shadow Steed
- 272 Seiten
- 10 Lesestunden
King Melicard, enemy to all dragons, drakes, and magical humans, must turn to the very beings he has always despised for their help in rescuing his beloved Princess Erini from the clutches of Shade
WarCraft Archive
- 624 Seiten
- 22 Lesestunden
This volume encompasses four original novels that reveal the rich backstory of the worldwide bestselling computer game--an essential omnibus for the millions of WarCraft game players. Includes "Day of the Dragon, Lord of the Clans, The Last Guardian" and "Blood and Honor."
The Fire Rose
- 312 Seiten
- 11 Lesestunden
After salvaging victory over an army of undead, Golgren has cemented his leadership of the ogre race. Now he must gain the Fire Rose.The Ogre Titans have a new leader, one who is determined to succeed in the quest for a powerful magical artifact that legend says was crafted by the god of fire and alchemy. Though their victory is not certain, their devotion is unquestioned.But they are not the only players in this game of power and destiny. Creatures evil and strange seek the Fire Rose's mastery over creation itself.
Children of the Drake
- 272 Seiten
- 10 Lesestunden
The Vraad race still survives in the land that becomes Dragonrealm, but according to legend, they're doomed to mutate--become more like reptiles and go mad . . . unless Sharissa Zeree can persuade the magical Darkhorse to rescue the endangered colony. Second in the Origin of Dragonrealm trilogy.
The Dragonrealm: Wolfhelm
- 251 Seiten
- 9 Lesestunden
The Dragon Emperor is dead, yet his lust for power leaves a wicked legacy: the dragonrealms and human kingdoms alike lie in ruins. Tomorrow's hope--the Emperor's hatchlings--lives on, protected by human warrior Cabe Bedlam and his wife, the potent witch Gwen.
The Minotaur Wars 3. Empire of Blood
- 384 Seiten
- 14 Lesestunden
The sequel to Night of Blood and Tides of Blood, the third volume in a new trilogy, a follow-up to the War of Souls series, continues the adventures and exploits of the minotaurs as they become caught up in the chaos, fallout, and changing destinies that resulted from the War of Souls. Reprint.
Tides of Blood
- 371 Seiten
- 13 Lesestunden
The second title in a new trilogy from best-selling author Richard A. Knaak, now in paperback.
Dragonrealm: The Shrouded Realm
- 297 Seiten
- 11 Lesestunden
The origins of the Dragonrealm. In The Shrouded Realm, The Vraad, a race of master wizards, rule Nimth with little regard even for the laws of nature, twisting their world to their whims. Their carelessness, though, at last forces them into a desperate plan of escape from ravaged Nimth to a mysterious world. Yet, even if they manage to overcome personal enmities and vendettas, the Vraad will soon learn that their new home, a place of dragons, will not so readily bend and, instead, could prove their master.
Diablo Archive
- 512 Seiten
- 18 Lesestunden
An anthology of the first three Diablo novels includes Legacy of Blood, The Black Road, and The Kingdom of Shadow, and is complemented by the original eBook title, Demonsbane, in which a warrior, the sole survivor of a massacre, is driven to avenge his fallen comrades. Original. 35,000 first printing.
Reavers of the Blood Sea
- 313 Seiten
- 11 Lesestunden
Chaos's evil shadow sweeps over KrynnDuring the hottest summer in memory, minotaurs fight against the Knights of Takhisis, into whose hands their god Sargonnas has delivered them. In the midst of the conflict, the armies of Chaos plunge into the heart of Ansalon.Now the minotaur warrior Aryx must unite his people and their enemy, the knights, against the monstrous servants of Chaos. If he succeeds, the two sides may forge a bond that will change Krynn for all time.If he fails, then they will all perish.
Dragonlance: The Minotaur Wars - 1: Night of Blood
- 384 Seiten
- 14 Lesestunden
As the War of Souls envelops Krynn, a terrifying Night of Blood brings power to a new ruling clan in the land of the minotaurs. The usurper owes his might to a restless legion of the dead and a pact forged with the ancient enemies of the horned empire.The struggle for power and riches spawns the Minotaur Wars - and threatens to sweep across the entire continent of Ansalon.(Description from back cover of mass market paperback)
The War of the Lance
- 343 Seiten
- 13 Lesestunden
The War Years... The world of Krynn is caught in the grips of a terrible war between the minions of Takhisis, Queen of Darkness, and the followers of Paladine and the gods of good. Dragons, both foul and fair, clash in the skies, and a small band of friends who will one day be known as the Heroes of the Lance, strive for freedom and honor. The story of this mighty conflict was revealed in the internationally acclaimed Dragonlance Chronicles trilogy, and now many of the most famous scribes of the series return to tell other tales of Krynn's War Years.
The Citadel
- 320 Seiten
- 12 Lesestunden
A red-robed magician, a cleric, an ancient warrior, and a kender struggle to protect the land of Krynn from the flying citadel, an invention of an evil wizard and the ultimate weapon in the arsenal of the dragon highlords, who seek to use this flying fortress to seize control of a ravaged land. Original.
CHILDREN OF DESTINYThroughout the time of Krynn, one race has remained strong in its pride and beliefs. The minotaurs envision themselves as the children of destiny, the future masters of the world. Despite adversity, defeat, and enslavement, that belief has never wavered.If there is a foe capable of destroying the minotaurs, it is their own arrogance. Here is told the tale of clan against clan, and of how the exiled champion Kaz must discover the terrible secret of the empire before he and his entire race suffer the disastrous consequences.LAND OF THE MINOTAURSThe Lost Histories Series probes the historical roots and epic struggles of heretofore little-known peoples of Krynn. Author Richard A. Knaak explores the land and history of the honored race of minotaurs.
Dragonlance: The Legend of Huma
- 144 Seiten
- 6 Lesestunden
The world of Krynn is under siege by the dark goddess Takhisis. Led by the renegade wizard Galan Dracos, Takhisis' forces of evil threaten to conquer all. The only resistance to the Dark Queen are the Knights of Solamnia and their few allies. One Knight rises from their ranks-a Knight destined to become the greatest hero of Krynn. This is his story...the Legend of Huma. Adapts the the novel by best selling author Richard A. Knaak.
Traces the origins of Huma, the Hero of the Lance, and recounts the final conflict between the Queen of Darkness and the forces of Paladine
Ice Dragon
- 248 Seiten
- 9 Lesestunden
From The New York Time best-selling author.The dragon emperor has fallen and the remaining drake lords now vie for control. Yet, when Duke Toma, the emperor's son, turns to one for aid in revenge against the wizard Cabe Bedlam and his companions, the drake little understands what he unleashes. Unknown to all, the Ice Dragon has other plans for the land...cold, bitter plans that may spell the end for both drake and man.
A class-based manga about a young mage who must confront a unique foe that only he can defeat.
The Reign of Istar
- 342 Seiten
- 12 Lesestunden
Before the Cataclysm . . . A kender becomes a Solamnic Knight (almost). An ogre emerges as an unlikely savior of the dwarven race. And gladiators compete in the bloodsport of Istar. Together with a novella by Margaret Weis and Tracy Hickman, these and more short stories, penned by Richard A. Knaak, Michael Williams, and others of the original Dragonlance Saga creative team -- tell wondrous tales of Krynn in the legendary time of the Kingpriest.
In the ultimate war between humans and fiery, shape-shifting beings, Duke Toma, bent on utter supremacy, has unleashed every conceivable evil on the world of the Dragon Kings. Only one person will dare to challenge him: Cabe Bedlam, a mere youth cast adrift in a world where none can be trusted. Yet at his command is a formidable arsenal...a fierce warrior tradition imparted by regal, still-living forebears...the fabulous gifts of witch Gwen, the ravishing lady of the Amber...and the magical Horned Blade, the sword that promises its bearer total mastery over the many menacing forms of man and beast.
Warcraft 3 - Geisterland
- 172 Seiten
- 7 Lesestunden
Der Sonnenbrunnen, Quelle der mächtigen Magie der Hochelfen, galt als zerstört ...§Bis jetzt! In den Ruinen von Quel'Thalas, das nun vielmehr den Pestländern gleicht, wollen Tyri, Jorad und Kalec ihre Gefährtin Anveena aus den Fängen Dar`Khans befreien. So folgen sie dem kleinen Drachen Raac, der zu wissen scheint, wo Anveena sich aufhält. Doch bevor die drei Freunde Dar`Khans Versteck ausfindig machen können, taucht etwas Anderes, Fremdes in dem zerstörten Geisterland auf ...
Dragonlance Saga: Heroes II - 1: Kaz the Minotaur
- 320 Seiten
- 12 Lesestunden
Después de la derrota de la Reina de la Oscuridad y de la muerte de Huma, primer Lancero, paladín de la Orden de la Corona y el más famoso de los Caballeros de Solamnia, el renegado minotauro Kaz recorre todo Krynn explicando la verdadera historia de Huma, el héroe más legendario del país, acechado por sus enemigos. Kaz es un alma perseguida, un proscrito y también un valiente. Pero, cuando oye rumores de nefastos sucesos, regresa para advertir del peligro a los Caballeros de Solamnia.... y se ve inmerso en una angustiosa pesadilla de magia, riesgos y viejas situaciones que se repiten.
Anveena und Kalec kämpfen weiter gegen die Invasion der Geißel! Mit Tyris Hilfe machen sie sich durch die eisige Einöde auf den Weg zum Aerie Gipfel, um dort einen Zwerg namens Loggi zu finden, der sie von den magischen Halsringen befreien soll. Doch das Böse ist ihnen schon wieder einen Schritt voraus und Kalec muss mit ansehen, wie Anveena von einer dunklen Gestalt verschleppt wird. Während der Sonnenbrunnen für die Freunde in unerreichbare Ferne rückt, breitet sich die Untoten-Geißel erbarmungslos weiter aus...
Beastmaster Myth
- 400 Seiten
- 14 Lesestunden
A CONTINUATION OF THE CLASSIC BEASTMASTER SAGA... In an epic journey across the mystical lands of Ancor, a lone warrior confronts a sinister power from beyond the stars -- forced to stake his very survival on the aid of his companions: a soaring eagle, a fearsome tiger, and two cunning, quick ferrets. BEASTMASTER MYTH Blessed with an extraordinary gift to commune with animals, yet haunted by his own legacy and tragic past, Dar has become champion of his world and its natural riches. But when an unyielding force of evil and carnage descends upon his gentle existence, he must emerge from a spiritual journey and embark upon a dreadful voyage. Will Dar become the savior Ancor so desperately needs, or will his world be subjected to an evil that leaves no innocent unharmed -- human or beast? And when a striking figure from Dar's past reappears, can she help him salvage his broken spirit?
The Flash
- 320 Seiten
- 12 Lesestunden
One of the Flash's deadliest foes--the Weather Wizard--returns to kill Joe West and the Scarlet Speedster. Will he unleash a far greater evil? Months ago, Joe West's timely intervention saved the Flash from being murdered by meta-human Clyde Mardon. Clyde was killed and his elder brother Mark, the Weather Wizard, was incarcerated in Iron Heights prison, furious, bitter, and desperate for revenge... As storms gather over Central City, a mysterious spectre who looks just like the deceased Clyde quickens his brother's escape. With one of Central City's most feared villains on the loose, Barry Allen and the team at S.T.A.R. Labs race to track him down before he can take catastrophic vengeance on the entire metropolis. THE FLASH and all related characters and elements © & TM DC Comics and Warner Bros. Entertainment Inc. DC LOGO : TM & © DC Comics. WB SHIELD: TM & © WBEI. (s17)
Warcraft - Válka prastarých 1-3
- 351 Seiten
- 13 Lesestunden
Legendy. III., Rohaté ostří
- 256 Seiten
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Vzpoura se dostala do patové situace a Nathan Bedlam s Gryfem se uchylují k zoufalému kouzlu, které jim může válku vyhrát, ale možná pouze za cenu jejich duší. V zákulisí však číhá ještě temnější hrozba, pradávné zlo, do jehož vzkříšení se nezapletl nikdo jiný než Nathanův syn Azran. Prostředkem vzkříšení tohoto zla je Azranův ohavný výtvor, kouzelný meč, ve kterém sídlí nenávistná mysl… DragonRealm: Legendy je třísvazková sága, která odpovídá na mnohé otázky o Dračí říši, o Pánech draků a o tom, jak se mytické události odrážejí v současné dějové linii této populární fantasy série.
Dračí stíny
- 272 Seiten
- 10 Lesestunden
Richard Knaak získal v českých a slovenských čtenářích jedny z největších fanoušků své tvorby. Proto nedalo editorovi této sbírky – Martinovi Fajkusovi – příliš velkou práci, aby od Richarda získal práva na české vydání. Takže naše nakladatelství je jediné na celém světě, které povídky knižně vydalo. Berte to jako malý dárek Richarda Knaaka a FANTOM Printu všem fanouškům DragonRealmu.
Mág Gryf
- 272 Seiten
- 10 Lesestunden
Nathanu Bedlamovi se podařilo osvobodit většinu lidských čarodějů, ale boj proti dračím pánům se nevyvíjí dobře. Na každém rohu číhá zrada a Nathan ví, že jedinou nadějí rebelů je zmocnit se Penacles, města vědění. To však bude znamenat, že musí přinutit Gryfa, aby si uvědomil moc, která se v něm skrývá, moc, která však zároveň může vzbouřencům přivodit pád… DragonRealm: Legendy jsou třísvazková sága, odpovídající na mnohé otázky ohledně Dračí říše a Pánů draků, i na to, jak se tyto události stále ještě odrážejí v základní sérii.
Páni draků
- 256 Seiten
- 9 Lesestunden
Asi dvě stě let před tím, než byl Cabe Bedlam vržen doprostřed machinací dračích králů, vedl jeho dědeček Nathan skupinu čarodějů, bojujících proti dračím vládcům v naději, že říši osvobodí od jejich tyranské vlády. Avšak pravda za tímto příběhem není nijak prostá. Zde je úsvit Války o změnu, rozhodující okamžik v dějinách Dračí říše a překvapivý vznik první družiny, která se postaví proti dračím králům – Pánům draků. DragonRealm: Legendy jsou třísvazková sága, odpovídající na mnohé otázky ohledně Dračí říše a Pánů draků, i na to, jak se tyto události stále ještě odrážejí v základní sérii.
Shade
- 256 Seiten
- 9 Lesestunden
Přeživší z kdysi mocné rasy mágů, čaroděj známý v Dračí říši jako Shade, se snaží zlomit kletbu, kterou na sebe před tisíci let sám uvalil v naději, že unikne smrti… i něčemu daleko horšímu. Místo nesmrtelnosti byl ale odsouzen k nekonečné řadě životů, střídajících se mezi temnotou a světlem, a „smrt“ pro něj znamená jen další a další vzkříšení. Čaroděj v kápi, muž se zastřenou tváří a vrtkavou, ale strašlivou mocí, jenž je hrozbou stejně tak pro své přátele i nepřátele, se musí postavit nejen těm, kteří jím manipulují, ale i sám sobě. A co hůř, musí to udělat s vědomím, že i sama země s ním může mít nekalé plány…
Dračí koruna
- 256 Seiten
- 9 Lesestunden
Syn neblaze proslulého Zlatého draka, mladý Kyl, má být korunován dračím císařem, vládcem dračích království. Má však trůn dostat právě on? Neboť někteří draci jsou moudří a dobří, ale jiné přivádí jejich vlastní magie k šílenství. A někteří se už rodí zlí, vražední a krvelační. Ke kterým z nich patří Kyl? V sázce je budoucnost světa a Kyl musí přežít pokusy o vraždu, intriky a spiknutí, která začala dřív, než se narodil. Tyto osudové zkoušky mohou draka očistit – nebo pustit z řetězu jeho temné choutky. Místo míru a spravedlnosti by císař Kyl mohl připravit drakům, čarodějům a lidem děsivou hrůzovládu…
Křišťálový drak
- 256 Seiten
- 9 Lesestunden
Čaroděje Cabea Bedlama pronásledují zlověstné sny, které ho přivedou na opuštěný Legarský poloostrov. Tady skupina pátrajících vlčích nájezdníků náhodou objevila místo odpočinku a kouzelné zbraně prastaré rasy quelů. Vlci plánují použít ukradenou magii k zastrašování a dobývání. až nezvratně probudí nestvůrné quely z tisíciletého temného spánku. Cabe, démonický Temný kůň a pomstychtivý Gryf jsou náhle lapeni v pasti mezi dvěma hordami ovládajícími pekelnou moc. Aby je Cabe zastavil, musí se dobrovolně stát pěšcem nejstaršího tajemného dračího vládce, nevyzpytatelného a pološíleného Křišťálového draka.
Mago. World of Warcraft (španělsky)
- 192 Seiten
- 7 Lesestunden
UNA NUEVA AVENTURA DEL UNIVERSO WARCRAFT AMBIENTADA EN LA CIUDAD MÁGICA DE DALARANAodhan es un joven aprendiz de mago en la ciudad de Dalaran, suspendida en el cielo. Su juventud e inseguridad lo convierten en un mago algo mediocre, pero sus maestros creen que tiene potencial. Y deberá exprimirlo al máximo cuando ataquen ferozmente la ciudad... ¡Una nueva y emocionante aventura de Warcraft!
World of Warcraft. Alasombra 2. Punto nexus
- 192 Seiten
- 7 Lesestunden
UNA NUEVA Y EMOCIONANTE AVENTURA DE LOS CREADORES DE EL POZO DEL SOLEnfrentados a los peligrosos dragones abisales, una nueva raza con un inmenso poder, el caballero renegado Jorad y la dragona Tyri vuelven a unir sus fuerzas. Pero ni siquiera los sabios consejos de Tyri detienen el ansia destructiva de los jóvenes dragones, que están a un paso de aniquilarlos a todos...
Warcraft - Legendy 2
- 168 Seiten
- 6 Lesestunden
Vydejte se na další etapu cesty, kterou započal první svazek Warcraft: Legendy, v tomto druhém díle plném napínavých příběhů zasazených do Warcraft® univerza. STRACH vypráví o udatném taurenovi Trag Highmountainovi, který se znovuzrodil jako nemrtvý a zoufale se snaží vzdorovat vůli Krále lichů. Nečekaně se setkává s Thrallem, osvoboditelem orků, a jejich setkání přináší násilí, ale i osvícení. VÁLEČNICE: ODLOUČENÍ sleduje Lieren, osiřelou dívku vychovanou trpaslíky klanu Wildhammer, která touží najít své skutečné rodiče. Když zjistí, že má dvojče, sestru Loanii, vychovanou vznešenými elfy, obě se ocitnou na cestě poznání, která vyústí v děsivé rodinné shledání. MÍLE A MÍLE CEST představuje Kovu Broadhorn, mladou taurenskou šamanku, která je vyslána na nebezpečnou misi za orkskou věštkyní. Na cestě ji doprovází domýšlivý gnómský válečník Miles Corebender, ačkoliv se ani jeden z nich do spolupráce příliš nehrne. Musí se naučit spolupracovat, aby porazili harpyje, zlotřilého vraha a Krále Moshe. RODINNÉ HODNOTY se zaměřuje na Jaruka Bloodfyre, šlechetného orka, který se ocitá uprostřed masakru draeneiů na Draenoru, vedeného jeho bratrem J’arggem. Jaruk trpí v tichosti, ale vše se změní, když zachrání malou draeneiskou holčičku Leenu, což vyvolá bitvu bratří proti sobě.
Lanitha, Krále koní, přivedla moc k šílenství a s armádou zlých čarodějů se vrhá do vyhlazovací války. Cabe Bedlam, Gryf a věčný Temný kůň se spojují v boji proti němu – a zjišťují, že jejich skutečným protivníkem je odporný, krutý tvor z jiného světa. Vládce Nicoty je spojencema pánem koňského krále, a také je to jediná bytost, které se Temný kůň bojí. Netvor, osvobozený po celých věcích zajetí, zotročuje duši Cabeova syna a zamýšlí mučit a potom pohltit celou Dračí říši. Temný kůň, Bedlamovi i draci jsou bezmocní. Svět však má poslední zbraň: záhadnou moc Yssy, napůl lidské dcery Zeleného draka…
Warcraft - Legendy 3
- 168 Seiten
- 6 Lesestunden
Warcraft: Legendy 3 vám přinášejí další porci vzrušujících dobrodružství v příbězích zasazených do světa Warcraftu®. POSTRACH Oceňovaný tým tvořený Richardem Knaakem a Jae-Hwan Kimem (Warcraft: Sluneční studna) vám přináší třetí část příběhu o Tragu Highmountainovi, hrdinném taurenovi, který byl oživen jako jeden z nemrtvých. Tragova cesta, na jejímž konci chce stanout tváří v tvář Králi lichů, jej zavede hluboko do mrazivé tundry Northrendu, kde najde nové spojence… a také nové nepřátele. ŠARLATOVÁ KREV Když elfská čarodějka a nemrtvý válečník vytáhnou na válečnou stezku proti bezohledné Šarlatové křížové výpravě, jejich slepá krvežíznivost je zavede do střetu s osudem… a se smrtí. ZELENÉ ZIMNÍ RADOVÁNKY Renomovaná autorka Christie Goldenová přináší příběh o smolaři Krizzovi, goblinovi, který hledá způsob, jak si snadno vydělat… i kdyby to znamenalo hrát Praotce Zimy. Ale jeho sváteční starosti se nečekaně změní ve sváteční radosti, když si ho za svého hrdinu vyvolí malá gnómská holčička… VZRUŠENÍ Z LOVU Hemet Nesingwary, nejslavnější lovec Azerothu, se ocitne v nečekané situaci: musí ochránit tři panteří koťata a zároveň se utkat s pěti zabijáckými lovci.
L’univers de Warcraft compte bien des légendes et contes. Certains ont marqué le destin de bien des hommes et créatures. En voici les récits ! Dans ce premier volume, découvrez plusieurs histoires courtes autour des personnages de Warcraft. Écrite par Richard A.Knaak et illustrée par Jae-Hwan Kim, les auteurs de Warcraft - Le puits solaire, la nouvelle “Déchu” reprend l’histoire de Trag Highmountain, le taurens qui retrouve Anveena dans les montagnes...
Dračí kodex
- 256 Seiten
- 9 Lesestunden
Odvážný badatel a cestovatel Wellen Bedlam objevuje neznámou zemi nazývanou Dračí říše, kde nalézá tajemnou a magickou tvrz. Krutý dračí Nachový král a mocní Vládci mrtvých vědí, že magie ve věži je natolik silná, že by mohla ovládnout celý svět. Ale pouze Wellen, muž s elfí krví, může najít klíč k otevření tvrze - a přežít odhalení nebezpečných tajemství, která se skrývají uvnitř. DragonRealm - úžasný svět nelítostných válek, kde magie mladého Cabea Bedlama bojuje s čaroději, šílenými vládci, démony, temnými bohy... a nemilosrdnými dračími králi. Nyní je zde úžasná sága o tom, odkud se Dračí říše vzala.
Le avventure di Kalec, un drago blu che ha assunto sembianze umane per investigare su un misterioso, oscuro potere, e di Anveena, giovane e bellissima ragazza che cela un incredibile segreto. Un'epica lotta per salvare il mondo di Azeroth dal flagello dei non-morti! Un magnifico manga d'autore che ti trascina in un mondo che ha già fatto sognare nove milioni di persone.
World of WarCraft: Hodina stínů. Díl první: Dračí země
- 176 Seiten
- 7 Lesestunden
Jorad spolu s Tyrygosou uniknou jen o vlásek smrti v Zemi duchů. Temná brána, kterou při zoufalém útěku překročili, je přivede na území plné krvelačných draků. Jorad ví, že ho jejich energie může uzdravit. Aby zjistil jak, musí se s jedním z nich setkat a získat si jeho přízeň. Pokud ho však předtím nerozsápou nebo ho nezajme rytíř smrti, který jim vládne.
Legie nesmrtelných
- 490 Seiten
- 18 Lesestunden
Antologie fantasy povídek, sestavil Martin Fajkus, přináší akční, dobrodružné a napínavé příběhy, které potěší fanoušky žánru. Výběr povídek byl koncipován tak, aby oslovil čtenáře, nikoli jen vkusem editora. Očekávejte příběhy bez experimentů a hlubokých úvah. Pokud hledáte něco jiného, raději knihu zavřete. Těšit se můžete na návrat do známých světů a setkání s oblíbenými hrdiny, jako jsou ti z Knaakova DragonRealm, Eriksonova Genabakis nebo Feistovy Midkemie. V antologii se objeví orkové z Rosomáků Stan Nichollse, Koniáš od Žambocha, Mirena Ďuro Červenáka a Vimka Saši Pavelkové. Kniha nemusí být milníkem v žánru, ale pokud vám přinese hodiny zábavy a oddechu, splnila svůj účel. Vítejte v říši fantazie a připravte se na pořádnou jízdu! Povídky zahrnují příběhy od autorů jako Richard A. Knaak, Alexandra Pavelková, William King, Miroslav Žamboch, Raymod E. Feist, Juraj Červenák, Steven Erikson, Rastislav Weber, Stan Nicholls a Petra Neomillnerová.
Warcraft: Legendy 4
- 168 Seiten
- 6 Lesestunden
Warcraft: Legendy vám přinášejí další porci vzrušujících dobrodružství v tomto nejnovějším svazku příběhů zasazených do světa Warcraftu®. OSUD Oceňovaný tým tvořený Richardem Knaakem a Jae-Hwan Kimem (trilogie Warcraft: Sluneční studna) vám přináší poslední kapitolu ságy o Tragu Highmountainovi, hrdinném taurenovi, který byl oživen jako jeden z nemrtvých. Tragova dlouhá a strastiplná cesta se chýlí ke konci a konfrontace se samotným Králem lichů se blíží… Přišel čas, aby Trag bojoval o vlastní duši. KRVEPLACHETNÝ BUKANÝR Trojice mladíků se vydává na pobřeží Westfallu, aby našli dokonalé místo k rybaření. Místo toho jsou ale uneseni a přinuceni připojit se k posádce těch nejkrvelačnějších pirátů, kteří se kdy plavili po Jižních mořích. KREV NENÍ VODA Silas Darkmoon a jeho rodina z Darkmoonova zábavního parku se nečekaně nachomýtnou k záhadné vraždě a teď musí bojovat, aby dokázali nevinu jednoho ze svých. ZROD VÁLEČNICE – PRVNÍ ČÁST Oceňovaná autorka Christie Goldenová přináší dosud neodvyprávěný příběh o dospívání Thrallovy matky Draky. Draka, která se narodila s podlomeným zdravím, musí překonat své fyzické nedostatky i to, že se na ni ostatní dívají skrz prsty, a vydobýt si své právoplatné místo v klanu… i v dějinách.
Aodhan pochází z rodiny, která dala Azerothu některé z jeho nejhrdinnějších paladinů a válečníků. Bystrý mladý muž však není na fyzický boj stavěný. Je to hubený knihomol, který si zoufale přeje stát se mágem. Poté, co mu jeho panovačný otec zakáže praktikovat magii, Aodhan uteče z domu, aby se mohl věnovat studiu arkánových umění ve městě Dalaran. Aodhanův sen, že se jednou stane mocným kouzelníkem, však náhle přeruší hejno modrých draků, kteří Dalaran oblehnou. Ač se mladý mág nachází daleko od domova, dostane se mu pomoci od příbuzného, který mu byl celou dobu nablízku: Krevana, jeho čarodějného strýce. Vychytralý postarší mág po svém útěku z dalaranského vězení vezme vnímavého Aodhana pod svá křídla a společně začnou pracovat na tom, aby zabránili zničení města. Za bezútěšnou situací, v níž se Dalaran ocitl, se však skrývá temné tajemství, a Aodhan je možná jediný, kdo dovede ukončit pletichy, jež město ohrožují. A možná se při tom stane něčím, co by od něj jeho rodina nikdy neočekávala: hrdinou.


































































