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Charrette Robert N.

    Charrette Robert N.
    Der Turm der Zeit
    Shadowrun
    Der magische Pakt
    Ritter des Zwielichts
    Das Schlangenauge
    Wolfsrudel
    • 2001

      MechWarrior: Initiation to War

      • 288 Seiten
      • 11 Lesestunden

      On planet Epsilon Eridani, young Tybalt Kelly dreams of one day becoming a MechWarrior - no matter how much his father hates the idea. When the local County Shu Militia starts recruiting for warrior training, Tybalt finally gets his wish. But he might not live to regret it.Because the raw, untested forces of the Shu are about to meet their baptism of fire. Unidentified 'Mech raiders have been hitting cities and supply depots, destroying and plundering at will. And the newly fitted MechWarriors are going after them.Now Tybalt is about to discover the hard truth that some battles have no winner - and in war, glory may be fleeting, but death is forever...

      MechWarrior: Initiation to War
    • 2001

      Um das Geheimnis eines magischen Artefakts zu lüften, stimmt der junge Zauberer einem Pakt mit dem Knochenmagier zu. Gerade noch rechtzeitig entrinnt er der verhängnisvollen Verbindung und zieht mit neu gewonnenen Fähigkeiten in die Schlacht gegen das Böse.

      Der magische Pakt
    • 2000

      Lukrative Aufträge bleiben aus und so muss sich Yan, Absolvent der Zauberakademie, mit magischem Kleinkram über Wasser halten. Doch als ein ungeschickter Kollege im Umgang mit Schwarzer Magie einen tödlichen Fluch heraufbeschwört, naht für Yan die Stunde der Wahrheit.

      Der Turm der Zeit
    • 2000

      Eine uralte Elfenmacht erwacht und dringt in das von japanischen Konzernen beherrschte Amerika ein. König Artus, aus jahrhundertelanger Starre erwacht, kämpft gegen Straßengangs und dämonische Attentäter - immer auf der Suche nach dem magischen Schwert Caliburn.

      Prinz des Dunkels
    • 1996
    • 1996

      Im Land Kolvin gerät der junge Zauberer in einen grauenvollen Krieg. Eine Invasion blindwütiger Bestien überrennt im Auftrag eines machtlüsternen Magiers das Land. Nur wer das Geheimnis des zauberkräftigen Amuletts - des »5chlangenauges« - kennt, kann das Unheil bannen ...

      Das Schlangenauge
    • 1996

      Shadowrun

      Trau Keinem Elf

      3,3(17)Abgeben

      Für einen Ork ist das Leben im Sprawl von Seattle kein Zuckerschlecken. Kham zumindest hat die ständige Bedrohung satt. Für sich und seine Familie will er einen Ausweg aus dem Ork-Ghetto erkämpfen. Und deshalb verdingt er sich als Shadowrunner an zwei Elfen. Die beiden Elfen haben es auf einen mysteriösen Kristall abgesehen. Aber nachdem die Shadowrunner die Dreckarbeit für sie erledigt haben, sollen sie als Mitwisser ausgeschaltet werden. Wie durch ein Wunder überleben Kham und seine Familie den Mordanschlag. Kham vermutet, daß der Kristall das Geheimnis der ewigen Jugend des Elfenvolkes birgt. Vielleicht könnte dieser Kristall auch das kurze Leben der Orks verlängern. Doch dazu muß Kham den Stein erst einmal in seinen Besitz bringen...

      Shadowrun