Jak obehrát železnou oponu
Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu
Autor*innen
Buchbewertung
Parameter
- 416 Seiten
- 15 Lesestunden
Mehr zum Buch
Historie počítačových her v Československu 80. let byla donedávna považována za pouhou poznámku na okraj velkých dějin tohoto média, které se odehrávaly v USA a v Japonsku. Kniha Jak obehrát železnou oponu však ukazuje, že u nás za normalizace vznikla jedinečná herní scéna, jejíž analýza může obohatit studium počítačových her i populární kultury. Místní programátoři totiž patřili k prvním na světě, kdo hry soustavně používali k vyprávění osobních příběhů i k politickému aktivismu. Kniha Jaroslava Švelcha, původně vydaná na sklonku roku 2018 u MIT Press, je postavena na více než čtyřiceti rozhovorech a studiu archivního materiálu, a to včetně dochovaných her. Na příbězích místních amatérských programátorů mapuje počátky hraní a tvorby her pro osmibitové mikropočítače na československém území. Vychází při tom z přesvědčení, že počítačoví amatéři jsou prototypickým příkladem aktivního publika a svébytnou fanouškovskou komunitou. Jedná se tedy o práci, jež kombinuje prvky historiografie s kulturálními a mediálními studii.
Buchkauf
Jak obehrát železnou oponu, Jaroslav Švelch
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2019
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Paperback)
Hier könnte deine Bewertung stehen.
- Titel
- Jak obehrát železnou oponu
- Untertitel
- Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu
- Sprache
- Tschechisch
- Autor*innen
- Jaroslav Švelch
- Verlag
- Akropolis
- Erscheinungsdatum
- 2019
- Einband
- Paperback
- Seitenzahl
- 416
- ISBN10
- 8074703177
- ISBN13
- 9788074703171
- Reihe
- Schlagwörter
- Sachbücher, Sozialwissenschaften, Technologie & Industrie, Hobby, Computer & Internet, Tschechische & slowakische Geschichte, Technologie, Soziologie, Spiele, Tschechoslowakei, Medien und Medienkommunikation, Videospiele, Normalisierung (1969-1989), Digitale Medien, Mediengeschichte
- Erstveröffentlichung
- 2018
- Originaltitel
- Gaming the Iron Curtain : how teenagers and amateurs in communist Czechoslovakia claimed the medium of computer games
- Bewertung
- 4,55 von 5 Sternen
- Beschreibung
- Historie počítačových her v Československu 80. let byla donedávna považována za pouhou poznámku na okraj velkých dějin tohoto média, které se odehrávaly v USA a v Japonsku. Kniha Jak obehrát železnou oponu však ukazuje, že u nás za normalizace vznikla jedinečná herní scéna, jejíž analýza může obohatit studium počítačových her i populární kultury. Místní programátoři totiž patřili k prvním na světě, kdo hry soustavně používali k vyprávění osobních příběhů i k politickému aktivismu. Kniha Jaroslava Švelcha, původně vydaná na sklonku roku 2018 u MIT Press, je postavena na více než čtyřiceti rozhovorech a studiu archivního materiálu, a to včetně dochovaných her. Na příbězích místních amatérských programátorů mapuje počátky hraní a tvorby her pro osmibitové mikropočítače na československém území. Vychází při tom z přesvědčení, že počítačoví amatéři jsou prototypickým příkladem aktivního publika a svébytnou fanouškovskou komunitou. Jedná se tedy o práci, jež kombinuje prvky historiografie s kulturálními a mediálními studii.


