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Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes.

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Seitenzahl
411 Seiten
Lesezeit
15 Stunden

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Die Untersuchung beleuchtet die rechtlichen Herausforderungen im Umgang mit NS-Symbolen in Computerspielen, insbesondere im Kontext des Urteils des OLG Frankfurt a.M. von 1998, das ein Verbot solcher Kennzeichen festlegte. Angesichts der aktuellen Entwicklungen im Internet und der digitalen Vermarktung wird die Strafbarkeit dieser Symbole neu bewertet. Neben strafrechtlichen Aspekten werden auch medienrechtliche Fragestellungen und der Jugendmedienschutz in Verbindung mit § 86a StGB behandelt.

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Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes., Sebastian Berndt

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Erscheinungsdatum
2023
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(Paperback)
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