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Der Blick aus dem Spiegel

Diese epische Fantasy-Saga stürzt die Leser in eine Welt, in der drei ursprüngliche Welten mit der Invasion einer vierten Rasse kollidieren. Nach der Zerschmetterung des Weges zwischen den Welten sind verschiedene Völker auf dem Kontinent Santhenar gefangen und sehen sich alten Geheimnissen und drohenden Kriegen gegenüber. Helden, darunter Chronisten und Sensible, geraten in die Machenschaften von Unsterblichen und mächtigen Zauberern. Ein sich entfaltender Jahrtausendkrieg droht, das Land mit Zauberei und Verwüstung zu verschlingen, und verspricht eine spannende und vielschichtige Erzählung.

Der Ruf der Wächter
Der Fluch des Bettlers
Der Turm von Katazza
Der Spiegel der Erinnerung

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. In einer von Magie geprägten Welt, in der vier Völker im Konflikt stehen, soll die magiebegabte Karan den gefährlichen Spiegel von Aachan stehlen. Gemeinsam mit dem Chronisten Llian begibt sie sich auf eine gefährliche Suche, ohne die drohende Gefahr des Spiegels zu erkennen. Erster Teil des Zyklus „Die drei Welten“.

    Der Spiegel der Erinnerung1
    3,7
  2. Drei Welten, einst durch Magie miteinander verbunden Vier Völker, die keinen Frieden kennen Und ein Spiegel, der alles zerstören könnte Die uralte Stadt Thurkad wird von Krieg heimgesucht. Selbst Mendark, der mächtige Magister, vermag den Sturm der Gewalt nicht aufzuhalten, den sein Erzfeind Yggur entfesselt hat. Doch der Krieg ist nur der Vorbote von etwas weit Schrecklicherem. In der Düsternis zwischen den Drei Welten rührt sich ein uraltes Übel, zu dem der Spiegel von Aachan der Schlüssel ist - jenes magische Relikt, das einst gestohlen wurde ?

    Der Turm von Katazza2
    3,9
  3. Die Magiebegabte Karan und ihr Gefährte Llian sind verloren im Nachtland. Nur der finstere Rulke kann die magische Pforte öffnen und sie in ihre Heimat zurückschicken. Karan und Llian haben die Wahl: Öffnet Rulke die Pforte, wird er die dahinter liegende Welt unterjochen. Bleibt sie geschlossen, sind Karan und Llian für immer im Nachtland gefangen ...

    Der Fluch des Bettlers3
    4,0
  4. Der Weg zwischen den Welten ist offen. Graumsame Kreaturen kommen aus der Leere und hinterlassen eine Spur der Verwüstung. Nur die magiebegabte Karan kann die Welten wieder ins Gleichgewicht bringen.

    Der Ruf der Wächter4
    3,8