Gratis Versand ab 14,99 €. Mehr Infos.
Bookbot

Der Eiserne Turm

Diese epische Fantasy-Saga begleitet unwahrscheinliche Helden auf ihrer Reise, die Welt vor drohendem Unheil zu retten. Wenn Bedrohungen aus den schattigen Tiefen auftauchen, werden gewöhnliche Bewohner friedlicher Länder in einen verzweifelten Kampf gestürzt. Verfolgen Sie ihren mutigen Widerstand gegen dunkle Mächte und ihre gefährlichen Expeditionen durch tückische Landschaften, wo Monster lauern und eine unendliche Dunkelheit sich ausbreitet. Es ist eine Geschichte über Tapferkeit, Freundschaft und den Kampf des Guten gegen das Böse in einer Zeit der Verzweiflung.

Mithgar - 18: Halblingsbund
Sonnentod. Der eiserne Turm 3
Halblingszorn
Halblingsblut

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. Halblingsblut

    • 336 Seiten
    • 12 Lesestunden

    Tuck Underbank is a Warrow -- think a hobbit with shoes and "large jewel-like eyes" -- living in the peaceful Boskydells. When an unnaturally cold winter strikes and the evil Modru threatens the world, he and a number of his fellow Thornwalkers go to the High King's aid. But a vast expanse of lightless blizzard called the Dimmendark (sounds bad, doesn't it?) is spreading over the land, and Tuck soon finds that the "dark tide" is going to swamp them all. Despite the fact that they're tiny and temperamental, the Warrows get included in the military forces. But the High King doesn't have enough warriors to hold off the horde of slobbering monsters who are coming to attack. And the battle goes horribly wrong, separating the friends from one another and possibly dooming them all.

    Halblingsblut1
    3,7
  2. Halblingszorn

    • 352 Seiten
    • 13 Lesestunden

    Unaufhaltsam breitet sich das Düsterlicht über Mithgar aus. Im Schutz der dämonischen Nacht ziehen die Heerscharen des Hexers Modru mordend und plündernd in die Länder der Elfen, Zwerge und Menschen. Die drei Wichtel versuchen, dem Ansturm auf der Festung Challerain zu trotzen. Doch der Prinz ist verwundet, und Prinzessin Laurelin wird vom Feind gefangen gehalten. Und so muss sich König Galen, den treuen Tuck an seiner Seite, entscheiden, ob er nach Norden reitet, um die Prinzessin zu retten, oder ob er versucht, im Süden des Landes Modrus wüste Horde zu vertreiben ...

    Halblingszorn2
    4,0
  3. Die Zeit drängt in Mithgar. Denn es bleiben nur noch wenige Tage, bis der »Sonnentod« beginnt und das Düsterdunkel endgültig die Welt verschlingt. Danner und Patrel, die beiden Wichtel, sind ohne ihren Freund Tuck zurückgekehrt ins Waldland, ihre Heimat, um es vor den Horden des Hexers Modru zu schützen. Die Lage scheint fast aussichtslos, als von Westen unverhofft Hilfe naht: Die Reiterheere aus Wellen helfen den Wichteln, den Feind aus ihrem Land zu vertreiben. Doch solange der Hexer nicht endgültig geschlagen ist, wird es keinen Frieden geben auf Mithgar. Und so bleibt den Heeren nichts anderes, als sich auf den Weg in die Höhle des Löwen zu machen. Sie brechen auf zum eisernen Turm, um dort das Böse an seiner Wurzel zu packen. Und Eile ist geboten, denn vor dem Anbruch des Sonnentods muss der Turm erobert sein ...

    Sonnentod. Der eiserne Turm 33
  4. Die Völker Mithgars haben sich im Kampf gegen die Flut des Bösen vereint, um den drohenden Untergang und die Unterwerfung der ganzen Welt von Mithgar zu verhindern. Das Schicksal liegt nun in den Händen der Halblinge und ihrer Verbündeten …

    Mithgar - 18: Halblingsbund3
    3,9