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Die Woran-Saga

Tauchen Sie ein in eine epische Fantasy-Welt voller Magie, Mut und dunkler Geheimnisse. Diese Saga begleitet junge Helden auf ihrer gefährlichen Reise, auf der sie sich alten Flüchen und mächtigen Feinden stellen müssen. Das Schicksal ganzer Reiche steht auf dem Spiel, während hinterhältige Verschwörungen aufgedeckt werden und nur Tapferkeit und Freundschaft das Böse besiegen können. Die Geschichten sind voller Spannung, unerwarteter Wendungen und tiefgreifender Emotionen, die die Leser fesseln.

Im Reich des Glasvolks
Im Labyrinth der alten Könige. Die Woran-Saga 2
Die Woran-Saga 1

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. Die Woran-Saga 1

    Im Bann des Fluchträgers

    • 441 Seiten
    • 16 Lesestunden

    Jolon aus dem Tjärgwald hat einen Fluchträger berührt und liegt im Sterben. Sein Bruder Ravin und der Zauberschüler Darian verlassen das Schloss der Königin, um ins gefährliche Grenzland Skaris zu reiten. Dort soll die sagenumwobene Zauberin Skaardja eine mystische Quelle hüten, die Heilung für alle Leiden verspricht. In Skaris angekommen, müssen sie jedoch erkennen, dass finstere Mächte einen Angriff auf das Land der Waldmenschen vorbereiten – eine Armee toter Krieger marschiert bereits auf Ravins Heimat zu. Schaffen sie es rechtzeitig, die Königin zu warnen und ihre Feinde aufzuhalten? Regenbogenpferde, Hallgespenster, Naj, Fluchträger und Feuernymphen sorgen für Gänsehaut, Romantik und spannende Abenteuer in einer magischen Welt.

    Die Woran-Saga 11
    3,8
  2. Rook Barkwater, der Bibliotheksritter, wird von Vox Verlix gefangen genommen. Während er sich das Vertrauen des düsteren Akademikers erschleicht, erfährt er von einem bevorstehenden gewaltigen Sturm, dem schwarzen Mahlstrom. Rook muss schnell handeln, um die Bibliothekare zu evakuieren, doch er ist in Vox' Palast gefangen.

    Im Labyrinth der alten Könige. Die Woran-Saga 22
    3,7
  3. Im Reich des Glasvolks

    • 348 Seiten
    • 13 Lesestunden

    Immer wieder hat Jonnvinn einen schlimmen Traum: Ihre Schwester, die Glasmacherin Nive, schwebt in Todesgefahr! Die schlimmsten Befürchtungen scheinen sich zu bestätigen, als sie herausfindet, dass Nive in die Wüste gezogen ist, um das legendäre "Glasvolk" zu befreien ...

    Im Reich des Glasvolks3
    4,3