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Digital

Diese Saga erforscht das Leben von Charakteren, die in einer digitalen Welt gefangen sind, in der die Grenzen zwischen Realität und virtueller Illusion verschwimmen. Die Reihe befasst sich mit Themen wie Identität, Verlust und Menschlichkeit in einer Ära ständiger Vernetzung und fortschrittlicher Technologie. Es ist eine packende Betrachtung einer Zukunft, die vielleicht näher ist, als wir denken.

Lighting & rendering
Digital Texturing & Painting
Digital Character Animation 2:

Empfohlene Lesereihenfolge

  • Grounded in the basics of traditional cell animation, Digital Character Animation 2, Volume I: Essential Techniques provides the necessary information to create convincing computer-generated characters in 3D. This step-by-step, full color guide applies conventional character animation techniques such as walk cycles and lip sync to computer animation, along with tips for giving your characters the illusion of life. Volume I is the first of two volumes and is geared to more entry level animators, teaching the basics. Volume II, soon to be announced, will build on Volume I, covering more advanced concepts and techniques. The cross-platform CD-ROM includes: multiple walk cycles on various 3D programs; lip sync examples; texture maps; and 3D models from REM Infografica.

    Digital Character Animation 2:
  • Lighting & Rendering ist seit vielen Jahren der Standardtitel zum Thema 3D-Computergrafik und liegt hiermit erstmals in seiner aktuellen, dritten Ausgabe in deutscher Übersetzung vor. Der Inhalt wurde umfänglich überarbeitet und ergänzt, um auch die aktuell verfügbaren Technologien und Trends der Branche, wie z. B. physikalische basierte Materialien und unbiased Rendering, GI, IBL und den linearen Workflow aufzugreifen. Lighting & Rendering wurde von Jeremy Bin verfasst, einem ehemaligen Lighting TD der Pixar Animation Studios, der dort u. a. an Filmklassikern, wie Cars, Toy Story, The Incredibles, Brave, WALL-E und Ratatouille mitgewirkt hat. Das Buch ist in einer auch für Anfänger verständlichen Sprache verfasst und lässt sich nahezu unabhängig von der vorhandenen 3D-Software nutzen. Zahlreiche auch zum Download verfügbare Beispielszenen auf der Webseite des Autors laden zum direkten Nachvollziehen des Gelernten ein.

    Lighting & rendering