Gratis Versand in ganz Deutschland
Bookbot

Ein Fall für dich und den Tigerclub

Diese Serie begleitet die aufregenden Abenteuer eines geheimen Detektivclubs, in dem junge Helden spannende Rätsel lösen. Jeder Band präsentiert einen neuen Fall, der scharfe Beobachtungsgabe und logisches Denken erfordert. Die Leser werden aktiv in den Ermittlungsprozess einbezogen, was die Serie zu einem interaktiven und fesselnden Leseerlebnis macht. Sie ist die perfekte Wahl für junge Detektive und Rätselfreunde.

Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Der Fluch des Pharaos
Ein Fall für dich und das Tiger-Team. An der Knochenküste
Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Die Ritter-Robots
Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Das Geisterflugzeug
Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Der Pferde-Poltergeist
En Fall für dich und das Tiger-Team. Im Donnertempel

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. 1

    Das 1. Abenteuer des Tiger-Teams. Bei einer Versteigerung fällt dem Tiger-Team die geheimnisvolle Schatzkarte des Käpten Boller in die Hände. Biggi, Luk und Patrick, die keinem Geheimnis widerstehen können, machen sich auf die Suche. Eine heiße Spur führt die drei Freunde auf eine einsame Insel zum sagenumwobenen Donnertempel. Hier erwartet sie eine schaurige Überraschung.

    En Fall für dich und das Tiger-Team. Im Donnertempel
  2. 2
  3. 3

    Ein unheimliches, leuchtendes Flugobjekt hält ein Dorf in Norwegen in Atem. Hat es tatsächlich mit dem Flugzeug zu tun, das vor einiger Zeit in den See gestürzt ist? Bringt es wirklich Unglück? Biggi, Patrick, Luk und du, ihr sollt versuchen, das Geheimnis zu lüften, aber die Spuren sind gefährlich.

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Das Geisterflugzeug
  4. 4

    Das 4. Abenteuer des Tiger-Teams. Biggi flattert ein rätselhafter Brief ins Haus: Der Wissenschaftler Dr. Mortimer Makker benötigt die Hilfe des Tiger-Teams. Gefährliche Roboter in Ritterrüstungen sind verschwunden und sollen für ein Verbrechen missbraucht werden. Können Biggi, Luk und Patrick die Robots noch rechtzeitig aufspüren?

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Die Ritter-Robots
  5. 5

    Das 5. Abenteuer des Tiger-Teams. Spukt es im alten Leuchtturm? Als Biggi nachts Licht sieht, glaubt sie zunächst an einen Traum. Doch bald finden sie und ihre Freunde Beweise für ihre Beobachtung. Bei seinen Nachforschungen stößt das Tiger-Team auf das längst vergessene Grab eines Piraten und eine mysteriöse Schatzkarte. Die Suche führt Biggi, Luk und Patrick direkt in die Arme von skrupellosen Verbrechern.

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team. An der Knochenküste
  6. 6
  7. 7

    Wie ein gigantischer Raubvogel stürzt sich ein Helikopter auf das Tiger-Team und entführt Patrick! Und das mitten in New York City, einer der größten und aufregendsten Städte Amerikas! Luk und Biggi finden heraus, dass ein junger Broadway-Star das eigentliche Ziel der Entführung war. Sie versuchen, ihrem Freund so schnell wie möglich zu helfen, denn Patrick schwebt in großer Gefahr!

    Der Albtraum.Helikopter. Ein Fall für dich und das Tiger-Team
  8. 8
  9. 9

    Das Tiger-Team traut seinen Augen nicht: Auf dem Mississippi fährt ein Raddampfer, der vor über hundert Jahren verschwand. Ist etwa der berüchtigte Kapitän Horn mit seinem Geisterschiff zurückgekehrt, oder wer hat da seine Finger im Spiel? Biggi, Luk und Patrick müssen es herausfinden.

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Der Teufelsdampfer
  10. 10
  11. 11

    Das Tiger-Team in Venedig, der Stadt der 1000 Wasserwege . Vor einem alten Palazzo begegnet Biggi, Luk und Patrick ein maskierter Gondoliere, der ein schauriges Lied anstimmt und dann verschwindet. Neugierig sehen sich die drei um und stoßen auf die verängstigte Bewohnerin des halb verfallenen Gebäudes …

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Die Gruselgondel
  12. 12

    Wie aus heiterem Himmel fällt Biggi, Luk und Patrick ein merkwürdiger Ritterhelm mit einem Totenkopf-Visier vor die Füße. Noch seltsamer wird es, als sie entdecken, dass es sich um einen Hilferuf handelt! Ihre Nachforschungen führen die Tiger zu einer angeblich leerstehenden Burg, die jedoch weder unbewohnt noch unbewacht ist …

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Band 12. Der Totenkopf-Helm
  13. 13

    Eigentlich sollte es für Biggi, Luk und Patrick ein fröhlicher Ausflug ans Meer werden. Doch dann muss ihr Flugzeug im gespenstischen Hexenmoor notlanden. Als dort plötzlich geheimnisvolle Kapuzenwesen angreifen und Patrick spurlos verschwindet, findet sich das Tiger-Team in einem aufregenden Abenteuer wieder!

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Lichter im Hexenmoor
  14. 14

    Biggi, Luk und Patrick trauen ihren Augen nicht: Eine Mumie sitzt am Steuer eines Autos und jagt einen Mann durch die Straßen. Bei ihren Nachforschungen stoßen die Jungs auf eine gruselige Lagerhalle, die für sie fast zum eisigen Grab wird. Biggi muss all ihren Mut aufbringen, um ihre Freunde rechtzeitig zu retten.

    Das Mumienauto
  15. 15

    Die Sonne brennt heiß auf das Feriendorf, doch Patrick, Biggi und Luk laufen eiskalte Schauer über den Rücken. Eine Krallenhand greift nach dem Schlauchboot und will es in die Tiefe ziehen. Um hinter den unheimlichen Spuk zu kommen, taucht Patrick zu einem Schiffswrack hinunter und stößt auf eine geheimnisvolle Ladung

    Die Krallenhand. Ein Fall für dich und das Tiger-Team
  16. 17

    Die Tiger können es kaum glauben: ein Ufo ist im Gruselwald gelandet! Doch die Außerirdischen, die mit grellen Lichtstrahlen auf die Erde gesandt werden, verschwinden so schnell, wie sie aufgetaucht sind. Biggi, Luk und Patrick ahnen nicht, dass die Wesen bald zurückkehren werden. Denn das Tiger-Team weiß zu viel …

    Piraten aus dem Weltraum. Ein Fall für dich und das Tiger-Team
  17. 19
  18. 20
  19. 21
  20. 22
  21. 23
  22. 24

    Ein nächtliches Überfallkommando verbreitet Angst und Schrecken in der Stadt. Während Luk im Einkaufscenter festsitzt, wird Biggi Zeuge einer Entführung und Patrick sogar verschleppt! Die Polizei tappt buchstäblich im Dunkeln. Doch die Tiger-Freunde geben nicht auf, und schon bald finden sie überraschende Hinweise auf die Identität der maskierten Banditen.

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Die Nacht der Ninjas
  23. 27
  24. 28

    Mitten im Unterricht erschreckt sich Biggi fast zu Tode! Eine gruselige Geisterstimme bedroht sie! Und niemand außer ihr kann sie sie hören. Auch Patrick und Luk wollen ihr nicht glauben, bis sie selbst in die schaurige Fratze des Gespensts blicken. Das seltsame Verhalten einiger Klassenkameraden führt sie schon bald auf eine heiße Spur. Doch als sie dahinterkommen, wer hinter diesem Spuk steckt, wird es richtig gefährlich!

    Der Geist im Klassenzimmer 28
  25. 30
  26. 31

    Komm ins Tiger-Team! Der Abenteurer Kevin ist auf der Suche nach einem geheimnisvollen Schatz verschollen. Luk, Biggi und Patrick fahren den Biberfluss hinab um Kevin zu suchen. Doch sie werden von vier Ganoven verfolgt, die ebenfalls hinter dem Schatz her sind. Werden die Tiger Kevin finden und die Gangster abschütteln, um vor ihnen das Rätsel um den Schatz zu lösen?

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Schatzjagd am Biberfluss
  27. 32

    Bei einem nächtlichen Strandausflug des Tiger-Teams begegnet ihnen ein völlig verwirrter Mann. Stimmen seine Schauergeschichten über die sagenumwobene Festung auf dem Meeresgrund, die von riesigen Haien bewacht wird? Biggi, Luk und Patrick machen eine ungeheuerliche Entdeckung und bringen sich damit in Lebensgefahr!

    Fall 32. Die Festung der Haie
  28. 33
  29. 34
  30. 35

    Im nun immerhin schon 35. Fall (vgl. zuletzt Band 33 in BA 1/03) werden die 3 Kinder des TigerTeams durch eine hexenähnliche Gestalt auf ein scheinbar verlassenes Haus und ein unheimliches Foto hingewiesen. Es gelingt ihnen, die Tricks des Fotorahmens herauszufinden, aber das Geheimnis der darauf abgebildeten Segelcrew erweist sich als schwierig. Erst ein Ausflug ans Meer und in die Nähe der Segelyacht bringt etwas Klarheit in die verworrene Geschichte. Aber auch hier können die Kinder souverän den Fall lösen. Der Leser als Mitmachtdetektiv wird über die Machart verschiedener Knoten aufgeklärt und lernt 6 verschiedene Signalflaggen kennen, die auf dem Meer bei gestörter Funkverbindung verwendet werden. Mit dem Decoder werden im Kapitel Fragen gestellt, die der aufmerksame Leser mit Hilfe der Illustrationen gut beantworten kann. Weiterhin ein brauchbarer Serientitel. In einem verlassenen Haus findet das TigerTeam ein seltsames Foto, das eine Segelcrew in Gefahr zeigt. Ab 10

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Das unheimliche Foto
  31. 36

    Diese Sonderausgabe enthält folgende Einzelbände: Im Donnertempel (Band 1), Der Pferde-Poltergeist (Band 2), Das Geister-Flugzeug (Band 3). Im Donnertempel: Bei einer Versteigerung fällt dem Tiger-Team die geheimnisvolle Schatzkarte des Käpten Boller in die Hände. Biggi, Luk und Patrick, die keinem Geheimnis widerstehen können, machen sich auf die Suche. Eine heiße Spur führt die drei Freunde auf eine einsame Insel zum sagenumwobenen Donnertempel. Hier erwartet sie eine schaurige Überraschung. Der Pferde-Poltergeist: Ein rasiertes Pferd, gefährliche Klopfgeräusche und drohende Stimmen am Telefon – auf dem Gestüt der Familie Guttmann stimmt etwas nicht. Treibt ein Poltergeist sein Unwesen? Das Tiger-Team ermittelt. Als dann noch ein wertvolles Pferd spurlos verschwindet, gerät alles außer Kontrolle. Biggi, Luk und Patrick schweben in höchster Gefahr. Das Geisterflugzeug: Ein unheimliches Flugzeug hält ein kleines Dorf in Norwegen in Atem. Ist es tatsächlich der Geist der Maschine, die vor einiger Zeit in den See stürzte? Biggi, Luk und Patrick wollen das Geheimnis lüften und kommen dabei einem skrupellosen Wikinger in die Quere.

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team
  32. 37

    Bei der Entrümpelung eines alten Hauses finden die Kinder vom TigerTeam einen Schlüssel, der zu einem Schatz führen soll. Aber der verstorbene Besitzer hat eine falsche Fährte gelegt, denn eine mysteriöse Frau versucht den Schatz zu bekommen und schreckt auch vor Gewalt nicht zurück. Nach einer Explosion der vermeintlichen Schatztruhe hilft nur ein Besuch bei der ehemaligen Haushälterin weiter. Sie hat ein PiratenLogbuch in Verwahrung. Die Kinder finden Hinweise auf einen verjährten Banküberfall und ein kompromittierendes Foto. Sie müssen auf einem Rummelplatz in einer Art Computerspiel zwischen animierten Piraten nach den Lösungswörtern suchen. Spannend und verzwickt, erfahrene TigerTeamLeser (vgl. zuletzt BA 10/04 und auch 5/05) werden die meisten Fragen beantworten können, dennoch ist das PiratenLogbuch eine verhältnismäßig harte Nuss, die geknackt werden muss. Bewährtes Lesefutter für Ratedetektive mit Decoder und TrickSammelkarte "Alte Schmuckbuchstaben". Breit einsetzbar.. Das TigerTeam verfolgt mit Hilfe eines PiratenLogbuches Hinweise auf einen Schatz. Aber üble Gangster sind ebenfalls dahinterher und bringen die Kinder in Gefahr ... Ab 10.

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Das Piraten-Logbuch
  33. 39

    Rez.: Im 39. Band der eingeführten Reihe (vgl. Band 38 "Die Stunde des Hexenmeisters", BA 6/06) dürfen die 3 Tiger Biggi, Luk und Patrick ein paar schulfreie Tage bei Onkel Marvin verbringen, der Polizeiinspektor im kleinen Küstenörtchen St. Margaret ist. Onkel Marvin warnt die Kinder eindringlich vor der kleinen Insel, die mit dem Fernglas von weitem zu erkennen ist, denn dort habe sich vor kurzem Schreckliches ereignet. Natürlich ist der Spürsinn der Tiger nun geweckt, und schon bald machen sich die Freunde mit einem Segelboot auf in Richtung Insel. Dort werden die Ahnungslosen bereits von finsteren Gorillas und anderen Gefahren erwartet ... - Reihenüblich darf auch bei diesem Fall wieder mitgeknobelt werden, dafür gibt es in der Tiger-Team-Tasche den obligatorischen Decoder, eine Sammelkarte für Windstärken und einen Tiger-Team-Anhänger. Zur Fortsetzung. (Mbg)

    Fall 39. Die Insel der Geistergorillas. mit Detektiv-Ausrüstung
  34. 40

    Zwielichtige Gestalten treiben sich in der Schule der Tiger herum. Ein mitternächtliches Treffen im düsteren Hausmeisterkeller, ein Geheimcode, den das Tiger-Team entschlüsseln kann, und eine mysteriöse alte Dame, die sich in der Schule überraschend gut auskennt. Was geht hier vor? Biggi, Luk und Patrick stoßen auf eine heiße Spur und decken einen Plan auf, der ihnen den Atem raubt. Da soll noch einer sagen, Schule sei langweilig!

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Geheimtreff Schule-Mitternacht
  35. 41

    Bei einem Klassenausflug finden sich die Tiger plötzlich im alten Rom wieder. Während Biggi als Sklavin verkauft werden soll, muss Luk gegen einen riesigen Gladiator kämpfen! Es wird noch verrückter, als sie die Pläne des römischen Herrschers belauschen. Der hat es nämlich auf einen sagenhaften Goldschatz abgesehen.

    Der Goldschatz des Gladiators
  36. 42

    Während eines Schwimmwettkampfs beobachten die Tiger entsetzt, wie sich einer der Teilnehmer in ein grässliches Monster verwandelt. Die glitschige Spur führt ins olympische Trainingslager. Kämpft da jemand mit unfairen Mitteln? Bei ihren Ermittlungen geraten Biggi, Luk und Patrick in höchste Gefahr!

    Der Sportstar aus dem Monsterreich
  37. 43

    Ein reicher Geschäftsmann, der mitten in der Wüste lebt, eine doppelköpfige Schlange und ein Mann mit sechs Fingern, der hinter einer Wunderlampe her ist – als die Tiger Biggis Vater in Kairo besuchen, geraten sie in den Sog unheimlicher Ereignisse. Und als Luk dann auch noch den Dämon in der Lampe beschwört, überschlagen sich die Ereignisse.

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Der Dämon in der Wunderlampe
  38. 44
  39. 45
  40. 46
  41. 47

    Als Luks Lieblingstante nach dem Besuch in einem Gruselladen im Krankenhaus landet, herrscht große Aufregung. Für das Tiger-Team steht fest: Es muss dringend herausfinden, was es mit dem seltsamen Geschäft auf sich hat und was geschehen ist. Doch das Rätsel wird immer undurchsichtiger. Wie hängen fleischfressende Pflanzen und eine mysteriöse Lieferung aus Quito mit dem Vorfall zusammen? Besonders spannend: Ein echter Decoder liegt bei! Mit diesem können Kinder versteckte Hinweise entschlüsseln und knifflige Rätsel lösen. So werden sie selbst zu Ermittlern und tauchen noch tiefer in die Geschichte ein. ??

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team - Der kleine Gruselladen
  42. 48

    Unser erfolgreiches Detektivtrio auf den Spuren der alten Griechen! Das Tiger-Team verbringt die Ferien auf den griechischen Inseln, als Patrick nachts plötzlich von einer riesigen Eule mit goldenen Kopffedern attackiert wird! Sofort alarmiert er seine Freunde, doch als Biggi und Luk dazukommen, ist der Vogel verschwunden. Gemeinsam gehen sie der Sache nach und stoßen auf eine Ausgrabungsstätte, auf der ein geheimnisvoller Fluch lastet. Um ihn zu brechen, müssen sie das Rätsel des antiken Eulenfrieses lösen!

    Ein Fall für dich und das Tiger-Team. Der Ruf der Goldeule
  43. 50