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Fablehaven

Diese bezaubernde Serie entführt die Leser in eine Welt, in der Fabelwesen und verborgene Magie mit der gewöhnlichen Welt verschmelzen. Begleiten Sie die Abenteuer von Geschwistern, die in ein geheimes Refugium geraten und mit dem Schutz des empfindlichen Gleichgewichts zwischen Menschen und magischen Wesen betraut werden. Freuen Sie sich auf spannende Queste, unerwartete Entdeckungen und Mutproben, die ihren Einfallsreichtum auf die Probe stellen. Es ist eine fesselnde Geschichte über Familie, Tapferkeit und die Wunder, die sich direkt vor unseren Augen verbergen.

Fabelheim - Die Gesellschaft des Abendsterns
Fabelheim - die Zuflucht der Drachen
Fabelheim
Fabelheim - im Kerker des Dämonen
Fabelheim - die Schattenplage
Fablehaven Complete Set. Fablehaven Bk 1; Rise of the Evening Star Bk 2; Grip of the Shadow Plague Bk 3; Secrets of the Dragon Sanctuary Bk 4; Keys to the Demon Prison Bk 5

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. 1

    Fabelheim– betreten strengstens verboten! Der Aufsehen erregende Debütroman des 'New York Times'-Bestsellerautors Brandon Mull — hinreißende All-Age-Fantasy voller Magie, geheim nisvoller Fabelwesen und rasanter Abenteuer! Irgendwo in Amerika existiert bereits seit Jahrhunderten ein Ort namens Fabelheim, gut verborgen und kaum bekannt — und das aus gutem Grund: Fabelheim ist ein Schutzreservat besonderer Art, eines der weltweit letzten Rückzugsgebiete für vom Aussterben bedrohte magische Kreaturen. Als Kendra und ihr Bruder Seth in den Urlaub zu ihren Großeltern fahren, ahnen sie noch nicht, was sie erwartet. Denn ihr Großvater ist der Hüter von Fabelheim. Nur müh sam kann der alte Stan Sorensen mithilfe uralter Gesetze den Frieden zwischen habgierigen Trollen, schadenfrohen Satyren, intriganten Hexen und eifersüchtigen Feen wahren. Doch als Seth inmitten der dichten Wälder von Fabelheim eines dieser Gesetze bricht, werden unvorstellbare Kräfte des Bösen freigesetzt. Nun können allein Kendra und Seth ihre Familie, Fabelheim — und vielleicht sogar die ganze Welt — vor der Vernichtung bewahren. Für alle Leser von Jonathan Stroud und Eoin Colfer!

    Fabelheim
  2. 2

    Die geheimnisvolle Gesellschaft des Abendsterns setzt alles daran, einen in den Wäldern Fabelheims verborgenen Gegenstand von mächtiger Magie zu stehlen und Fabelheim selbst zu vernichten. Nur die Geschwister Kendra und Seth haben noch die Chance, eines der letzten Reservate für Elfen, Kobolde und andere magische Wesen zu retten. Doch dafür müssen sie alle Ängste überwinden und sich in das dunkle Herz des verbotenen Waldes begeben...

    Fabelheim - Die Gesellschaft des Abendsterns
  3. 3

    Fabelheim, das Schutzreservat für magische Kreaturen, wird noch immer bedroht. Die geheimnisvolle Gesellschaft des Abendsterns hat ihre Bemühungen, Kendra, ihren Bruder Seth und ihren Großvater Sorensen in die Knie zu zwingen, längst noch nicht aufgegeben. Jetzt breitet sich die geheimnisvolle Schattenplage aus, die Wesen des Lichts in Kreaturen der Finsternis verwandelt. Bei der Verteidigung der guten Feen muss Seth über sich selbst hinauswachsen und erkennen, wozu er wirklich fähig ist – oder aber Fabelheim wird untergehen. Kendra hingegen wird von den Rittern der Morgenröte aufgefordert, ihrer Gemeinschaft beizutreten. Denn die Schattenplage ist nur ein Ablenkungsmanöver. In Wahrheit hat die Gesellschaft des Abendsterns ein viel schrecklicheres Ziel als nur die Ermordung unzähliger magischer Wesen. Die Zerstörung von Fabelheim wäre nur der erste Schritt zur Vernichtung alles Guten in der Welt.

    Fabelheim - die Schattenplage
  4. 4

    Das Rennen um die versteckten Talismane der Macht geht weiter. Dabei scheint die finstere Gesellschaft des Abendsterns Kendra, Seth und den Rittern der Morgenröte stets einen Schritt voraus zu sein. Doch nun hat Kendra einen Hinweis auf ein weiteres Artefakt entdeckt. Endlich haben sie, ihr Bruder und die Ritter die Gelegenheit, den Schergen der Gesellschaft zuvorzukommen. Aber die Spur führt in eine Todesfalle, denn der Talisman befindet sich in Wyrmroos, der Zuflucht der Drachen …

    Fabelheim - die Zuflucht der Drachen
  5. 5

    Ein faszinierendes Abenteuer voller Magie, geheimnisvoller Fabelwesen und mit einem Geschwisterpaar, das im Augenblick der höchsten Not über sich hinauswächst Nach Jahrhunderten der Planung und der Intrigen steht der Sphinx – der Anführer der Gesellschaft des Abendsterns – kurz davor, den legendären Kerker der Dämonen zu öffnen. Sobald das geschehen ist, wird er die Welt mit Bosheit überziehen und seine schreckliche Herrschaft antreten. In ihren Bemühungen, den Sphinx aufzuhalten, liefern sich Kendra, Seth und die Ritter der Morgenröte ein verzweifeltes Rennen mit der Gesellschaft des Abendsterns. Doch der Sphinx scheint ihnen immer einen Schritt voraus zu sein.

    Fabelheim - im Kerker des Dämonen