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Pegasus Spiele

    Cthulhu: Der Feind meines Feindes
    Shadowrun 5, Critter Kompendium
    Shadowrun 5: Harte Ziele
    Shadowrun 5, Sperrzone Boston
    Shadowrun 5: Verbotene Künste
    Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes - In Sachen Irene Adler (Hardcover)
    • Erneut ist die Polizei mit ihrem Latein am Ende und ruft Meisterdetektiv Sherlock Holmes zu Hilfe, um einen besonders kniffligen Fall zu lösen – den abscheulichen Mord an einem Maler: Doch welche alte Bekannte mit von der Partie ist, überrascht selbst ihn: niemand anderes als die von ihm so hochgeschätzte Miss Irene Adler! Irene Adler betreibt in London seit kurzem ihr eigenes Detektivbüro. Sie ist damit Kollegin und Konkurrentin von Holmes zugleich! Und Irene Adler fordert Holmes gleich zum „Duell“, um herauszufinden, wer der bessere Detektiv ist. Ihr meistert den ersten Fall. Aber dann folgt sofort ein weiteres Kriminalrätsel und zu guter Letzt wird auch noch dein treuer Freund Dr. Watson entführt. Schlüpfe in die Haut von Holmes oder Irene Adler – oder spiele im Duellmodus zu zweit jeweils einen von beiden im neuen Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes – In Sachen Irene Adler. Befrage die Verdächtigen, sammle Spuren und löse die beiden Fälle. Denn hier bist du der Held Und es gibt nur einen besten Detektiv in London! Oder ist es eine Detektivin?

      Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes - In Sachen Irene Adler (Hardcover)
    • Magie ist wild und undiszipliniert. Du kannst versuchen, sie unter Kontrolle zu bringen, sie zu ordnen und zu strukturieren. Aber letztlich wirst du scheitern. Unter der Oberfläche tobt das Chaos. Du wirst immer nur einen kleinen Ausschnitt beherrschen - als würdest du auf einem Surfbrett eine Monsterwelle reiten: Du schwimmst mit dem Strom, kämpfst um jede Richtung und kannst immer nur einen kleinen Teil der unendlichen Kraft an dich binden, um zu überleben. Wenn du es richtig machst, gelangst du an Energien, die andere Mächte in der Sechsten Welt ganz alleine besitzen wollen. Ein Grund mehr, die Grenzen zu durchstoßen und die Energien zu nutzen. Verbotene Künste ist ein Regelbuch zur Magie in Shadowrun 5 und bietet Dutzende neuer arkaner Kräfte und Techniken: alternative Traditionen für Erwachte, neue Zauber und Metamagie, Geheimnisse der Alchemie, chaotische Methoden zur Beschwörung von Geistern und vieles mehr. Denn das Mana in bisher unbekannte Richtungen zu lenken, kann Runner zu Legenden machen - oder zu vergessenen Schatten in der Unendlichkeit der Metaebenen.

      Shadowrun 5: Verbotene Künste
    • EINGESPERRTDie Stimmen werden lauter. Schräge Stimmen, dissonante Stimmen. Manchmal ist es unverständliches Brabbeln, manchmal eine Geschichte, zu unglaublich, um wahr zu sein. Die Leute fangen an, die Stimmen anzubeten und verlieren ihre Identität. Und machen in ihrem Verstand Platz für etwas Neues. Unbekanntes. Gefährliches. Jeder kann davon betroffen sein, egal ob Straßenjunge oder Manager eines Megakons. Und es breitet sich aus. NeoNET in Boston scheint das Zentrum dieses Sturms zu sein, der die Massen in Panik durch die Straßen des Megaplex fegt. Angst und Gewalt greifen um sich, während die Regierung und die Konzerne alles abriegeln und niemanden mehr hinauslassen. Nun werden Runner gesucht, die dort eindringen und die Wahrheit finden – oder den Tod.Sperrzone Boston ist ein Quellenbuch für Shadowrun 5 über den abgeriegelten Megaplex Boston mitsamt den Hintergründen,Plots, Charakteren und Geheimnissen, die sich in diesem Kessel voller Gewalt und Verzweifl ung finden. Sperrzone Boston liefert zudem auch Abenteuer für den heimatlichen Spieltisch, um das Drama der Metropole an der Ostküste hautnah mitzuerleben. Die deutsche Version bietet zudem tiefere Einsichten zu ADL-Konzernen in der Stadt und drei komplett neue Karten des Sperrbezirks.

      Shadowrun 5, Sperrzone Boston
    • Feind meines Feindes In dieser Kampagne prallen die Interessen verschiedenster Gruppen aufeinander -welcher Gruppe werden die Investigatoren sich anschließen, wem gilt ihre Loyalität, wer wird zum Gegner, wer zum Feind meines Feindes? In den frühen 1920ern lädt der alternde Freiherr zu Köpenick auf sein mit exotischen Tieren und Menschen bestücktes Jagdschloss in der Nähe von Berlin. Nicht alle Anwesenden führen Gutes im Schilde. Das Abenteuer Mord im Jagdschloss hat insbesondere, aber keineswegs nur die Aufklärung eines Verbrechens zum Thema. Der Freiherr möchte seine Gäste für eine Ausgrabung auf Kreta gewinnen - auch die Investigatoren sollen daran teilnehmen. Und so führt das zweite Abenteuer auf die Mittelmeerinsel. Dort warten im Verborgenen Die Steintafeln von Valusien. Das dritte Abenteuer führt schließlich zur Zeit der Mittsommernacht nach Schweden. Auch wenn hier gerade ein heiteres Volksfest für beste Stimmung sorgen sollte, sind es die Machenschaften eines Menschen, den man bisher vielleicht als Freund angesehen hatte, die daraus einen Mittsommernachtsalptrum machen! Und Kernfrage aller Abenteuer bleibt: Wer ist der Feind meines Feindes? Wem kann ich vertrauen?

      Cthulhu: Der Feind meines Feindes
    • Der Rhein-Ruhr-Plex. Eine Verheißung für Schattenläufer. Jedenfalls für die Gewitzten. Gestaltgewordenes Chaos, das volle Taschen oder durchsiebte Körper verspricht. Rex hat es nicht leicht in diesem brodelnden Megaplex. Er führt nicht nur als Ork ein aufstrebendes Runnerteam an, er ist auch nicht bereit, für einen schnellen Euro seine moralischen Grundsätze über Bord zu werfen. Da klingt der Auftrag des Schmidt fast zu gut: Ein Einbruch in eine BuMoNa- Klinik. Gut bezahlt. Das eigene Team im Rücken. Was soll da schon schiefgehen? Doch auf einmal muss Rex alles retten, was ihm lieb und teuer ist: seinen Ruf, seine Familie, sein Team. Und um das zu schaffen, liegt ein schier unmöglicher Run vor ihm.

      Shadowrun, Orks weinen nicht