Pegasus Spiele Reihenfolge der Bücher






- 2018
- 2018
Feind meines Feindes In dieser Kampagne prallen die Interessen verschiedenster Gruppen aufeinander -welcher Gruppe werden die Investigatoren sich anschließen, wem gilt ihre Loyalität, wer wird zum Gegner, wer zum Feind meines Feindes? In den frühen 1920ern lädt der alternde Freiherr zu Köpenick auf sein mit exotischen Tieren und Menschen bestücktes Jagdschloss in der Nähe von Berlin. Nicht alle Anwesenden führen Gutes im Schilde. Das Abenteuer Mord im Jagdschloss hat insbesondere, aber keineswegs nur die Aufklärung eines Verbrechens zum Thema. Der Freiherr möchte seine Gäste für eine Ausgrabung auf Kreta gewinnen - auch die Investigatoren sollen daran teilnehmen. Und so führt das zweite Abenteuer auf die Mittelmeerinsel. Dort warten im Verborgenen Die Steintafeln von Valusien. Das dritte Abenteuer führt schließlich zur Zeit der Mittsommernacht nach Schweden. Auch wenn hier gerade ein heiteres Volksfest für beste Stimmung sorgen sollte, sind es die Machenschaften eines Menschen, den man bisher vielleicht als Freund angesehen hatte, die daraus einen Mittsommernachtsalptrum machen! Und Kernfrage aller Abenteuer bleibt: Wer ist der Feind meines Feindes? Wem kann ich vertrauen?
- 2018
Erneut ist die Polizei mit ihrem Latein am Ende und ruft Meisterdetektiv Sherlock Holmes zu Hilfe, um einen besonders kniffligen Fall zu lösen – den abscheulichen Mord an einem Maler: Doch welche alte Bekannte mit von der Partie ist, überrascht selbst ihn: niemand anderes als die von ihm so hochgeschätzte Miss Irene Adler! Irene Adler betreibt in London seit kurzem ihr eigenes Detektivbüro. Sie ist damit Kollegin und Konkurrentin von Holmes zugleich! Und Irene Adler fordert Holmes gleich zum „Duell“, um herauszufinden, wer der bessere Detektiv ist. Ihr meistert den ersten Fall. Aber dann folgt sofort ein weiteres Kriminalrätsel und zu guter Letzt wird auch noch dein treuer Freund Dr. Watson entführt. Schlüpfe in die Haut von Holmes oder Irene Adler – oder spiele im Duellmodus zu zweit jeweils einen von beiden im neuen Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes – In Sachen Irene Adler. Befrage die Verdächtigen, sammle Spuren und löse die beiden Fälle. Denn hier bist du der Held Und es gibt nur einen besten Detektiv in London! Oder ist es eine Detektivin?
- 2018
Der Rhein-Ruhr-Plex. Eine Verheißung für Schattenläufer. Jedenfalls für die Gewitzten. Gestaltgewordenes Chaos, das volle Taschen oder durchsiebte Körper verspricht. Rex hat es nicht leicht in diesem brodelnden Megaplex. Er führt nicht nur als Ork ein aufstrebendes Runnerteam an, er ist auch nicht bereit, für einen schnellen Euro seine moralischen Grundsätze über Bord zu werfen. Da klingt der Auftrag des Schmidt fast zu gut: Ein Einbruch in eine BuMoNa- Klinik. Gut bezahlt. Das eigene Team im Rücken. Was soll da schon schiefgehen? Doch auf einmal muss Rex alles retten, was ihm lieb und teuer ist: seinen Ruf, seine Familie, sein Team. Und um das zu schaffen, liegt ein schier unmöglicher Run vor ihm.
- 2017
Magie kann dir das Hirn und die Seele rausbrennen. Sie kann jeden Millimeter deiner Adern mit Kraft aufpumpen oder dich als Häufchen Asche in einer dunklen Gasse liegen lassen. Natürlich ist es gefährlich. Aber Magie ist Macht, und in der Sechsten Welt wäre es Wahnsinn, sich ihrer nicht zu bedienen. Sprüche, Rituale, alchemistische Vorbereitungen, Adeptenkräfte, Metatechniken - all diese Dinge und mehr können einem erwachten Shadowrunner dabei helfen, einen Bissen vom Reichtum der oberen Zehntausend zu ergattern! Das Straßengrimoire für Shadowrun 5 bietet neben ausführlichen Zauber- und Ritualbeschreibungen auch Informationen über magische Traditionen, geheime Gesellschaften und astrale Gefahren. Mit mehr Optionen, ausführlicheren Regeln und in der deutschen Ausgabe mit einigen zusätzlichen Schutzgeistern, Traditionen und Gruppierungen der ADL ist das Straßengrimoire unentbehrlich für jeden, der sich der erwachten Macht bedienen will.
- 2017
Magie ist wild und undiszipliniert. Du kannst versuchen, sie unter Kontrolle zu bringen, sie zu ordnen und zu strukturieren. Aber letztlich wirst du scheitern. Unter der Oberfläche tobt das Chaos. Du wirst immer nur einen kleinen Ausschnitt beherrschen - als würdest du auf einem Surfbrett eine Monsterwelle reiten: Du schwimmst mit dem Strom, kämpfst um jede Richtung und kannst immer nur einen kleinen Teil der unendlichen Kraft an dich binden, um zu überleben. Wenn du es richtig machst, gelangst du an Energien, die andere Mächte in der Sechsten Welt ganz alleine besitzen wollen. Ein Grund mehr, die Grenzen zu durchstoßen und die Energien zu nutzen. Verbotene Künste ist ein Regelbuch zur Magie in Shadowrun 5 und bietet Dutzende neuer arkaner Kräfte und Techniken: alternative Traditionen für Erwachte, neue Zauber und Metamagie, Geheimnisse der Alchemie, chaotische Methoden zur Beschwörung von Geistern und vieles mehr. Denn das Mana in bisher unbekannte Richtungen zu lenken, kann Runner zu Legenden machen - oder zu vergessenen Schatten in der Unendlichkeit der Metaebenen.

