Dies ist das neue Grundregelwerk für Vampire, ein Neubeginn für eines der beliebtesten Rollenspiele.
Ari Marmell Bücher
Ari Marmell verfasst fesselnde Erzählungen in Romanen, Kurzgeschichten und für Spiele, inspiriert von seiner lebenslangen Leidenschaft für Fantasy und urbane Settings. Seine Arbeit zeichnet sich durch komplexen Weltenbau und packendes Storytelling aus, das den Leser in lebendige, fantasievolle Welten eintauchen lässt. Marmell besitzt eine unverwechselbare Stimme, die gekonnt Genreelemente vermischt, um unvergessliche Charaktere und fesselnde Handlungsstränge zu erschaffen. Er nähert sich seinem Schreiben mit Hingabe zum Detail und einer klaren Vision für die Welten, die er zum Leben erweckt.







Die Reiter der Apokalypse im Kampf gegen eine Verschwörung, die die ganze Welt ins Chaos stürzen könnte! Einige Jahrtausende vor den Geschehnissen von Darksiders und Darksiders II, wurden zwei der gefürchteten Reiter der Apokalypse, Tod und Krieg, damit beauftragt, eine Gruppe Abtrünniger zu stoppen, die die Kammer der Macht ausfindig machen wollen: Einen Ort, an dem Waffen von unvorstellbarer Macht und Grausamkeit verborgen liegen. Damit wäre der brüchige Waffenstillstand zwischen Himmel und Hölle zum Scheitern verurteilt … Darksiders: Kammer der Macht entstand in enger Zusammenarbeit mit den Teams von Darksiders II, Vigil und THQ. Dieser Roman gibt einen aufregenden Einblick in die Geschichte und die Welt der Reiter und beleuchtet auf neue Weise die unzerstörbare Bindung zwischen Krieg und Tod.
Ein rasantes Abenteuer, das jeder High-Fantasy-Fan verschlingen wird: Unter dem Banner der Horde ziehen die grausamsten Orks, Kobolde und Trolle gegen die Mächte des Guten in die Schlacht. Sie sollen den Sieg des Leichenkönigs Morthûl über die Welt sichern. Doch niemand Geringeres als der Elfenmagier Ananias höchstpersönlich setzt dessen Machenschaften ein Ende. Und als wäre diese Schmach für den Herrscher der Finsternis nicht genug, steht auch noch Ananias gesamte Streitmacht an den Grenzen von Morthûls Reich und holt bereits zum vernichtenden Schlag gegen das Böse aus. Nur ein verwegener Plan kann den Leichenkönig jetzt noch retten: das Dämonenkorps, eine geheime Sondereinheit, bestehend aus den verwegensten Kreaturen der Horde, die nicht nur so gefährlich wie ihre Reißzähne sind, sondern sich auch bis aufs Blut nicht ausstehen können …
Dunkle Rituale beschwören übernatürliche Schrecken herauf, die den Verstand der Studenten der Miskatonic University zu zerrütten drohen. Ein schauerlicher Mystery-Roman aus der Welt von Arkham Horror. Als ein begabter Student der Miscatonic University auf mysteriöse Weise verschwindet, beginnt sein besorgter Mitbewohner Elliot Raslo auf eigene Faust zu ermitteln. Doch Elliot hat Probleme. Er kämpft gegen die verstörende Anziehungskraft eines ewigen Gesangs, den nur er zu hören vermag. Als Elliot auf seiner Suche einen grönländischen Inuk trifft, der einem gestohlenen Artefakt nachjagt, wirft das nur noch mehr Fragen auf. Könnte es eine Verbindung zwischen dem Lockruf in Elliots Träumen und der zerbrochenen Steinstele geben, die mit frühzeitlichen Schriften bedeckt ist und von der sein Freund besessen war? Während sie nach Antworten forschen, werden sie in einen teuflischen Plan hineingezogen, der das Ziel hat, die Wiedergeburt eines uralten Schrecken einzuleiten …
Corvis Rebaine kämpfte einst in Imphallion für eine gerechtere Ordnung, scheiterte jedoch. Jetzt plant er, die mächtigen Gilden zu zerschlagen, um den Menschen zu helfen. Doch seine Vergangenheit holt ihn ein, und seine größte Feindin ist seine eigene Tochter, die ihn voller Hass verfolgt.
Cerris verhindert gerade noch die Ermordung seiner Familie durch Söldner und erkennt, dass seine dunkle Vergangenheit ihn eingeholt hat. Einst war er der gefürchtete Kriegslord Corvis Rebaine. Um seine Liebsten zu schützen, versammelt er erneut eine Armee aus Ungeheuern und Söldnern, um die zivilisierten Reiche zu retten.
The Iron Devils
- 366 Seiten
- 13 Lesestunden
Born into the horrors of a post-Pacification world, Magdalena Suarez never expected much of a life. A few decades, at best, in the slave camps, until some injury or illness rendered her upkeep "no longer efficient" for her machine overseers and their rulers, the all-seeing Eyes. Day after day of drudgery and servitude and, on occasion, danger, as she and her fellow survivors went about their assigned tasks. Except now, something has changed. Something anomalous has arisen from a lengthy slumber, something even the machines cannot comprehend. Something they, with their artificial cameras and sensors, cannot even see. Something with impossible powers, impossible strength. Something ancient that hunts only in the dark of night. Magdalena is about to discover a truth she never dared dream possible: Things yet exist in the world that may be more powerful even than the machines. For the first time in her life, she might have reason to hope for something more. But is this "anomaly" truly a potential escape, or does it promise merely a new and even more horrific sort of servitude? In the ruins of the world that was, Magdalena and the last remnants of humanity will find themselves caught in an impossible war between the mechanical and the mystical-between the unliving and the undead.
In Truth and Claw (a Mick Oberon Job #4)
- 336 Seiten
- 12 Lesestunden
Highly anticipated fourth book in the Mick Oberon urban fantasy series from the critically acclaimed Ari Marmell
The Serpent Citadel
- 56 Seiten
- 2 Lesestunden
A ritual gone horribly awry leads to a pursuit through the warped Hornsaw, where the Serpent Mother herself was torn asunder. With their own might and the assistance of unlikely allies, the heroes must recover a lost treasure and somehow stop the machinations of Mormos children, lest they awaken the titan.An epic adventure for characters of 7th to 8th levels, The Serpent Citadel stands alone or serves as the dramatic final chapter in the Serpent Amphora Cycle.
The Serpent, the Scepter
- 48 Seiten
- 2 Lesestunden
Armed with the lore gained from ancient ruins, the heroes venture forth once again - this time to discover the True Ritual that will allow them to destroy the unwholesome Serpent Amphora and its contents. This may prove more difficult than anticipated, however, for the dead harbor many secrets... and they are often loathe to give them up.Usable alone or as part of the ongoing Serpent Amphora Cycle - which begins with 'The Serpent Amphora,' The Serpent and The Scepter is an adventure for characters of 4th-5th level.

