Gratis Versand ab 14,99 €. Mehr Infos.
Bookbot

Ari Marmell

    22. März 1974

    Ari Marmell verfasst fesselnde Erzählungen in Romanen, Kurzgeschichten und für Spiele, inspiriert von seiner lebenslangen Leidenschaft für Fantasy und urbane Settings. Seine Arbeit zeichnet sich durch komplexen Weltenbau und packendes Storytelling aus, das den Leser in lebendige, fantasievolle Welten eintauchen lässt. Marmell besitzt eine unverwechselbare Stimme, die gekonnt Genreelemente vermischt, um unvergessliche Charaktere und fesselnde Handlungsstränge zu erschaffen. Er nähert sich seinem Schreiben mit Hingabe zum Detail und einer klaren Vision für die Welten, die er zum Leben erweckt.

    Ari Marmell
    Der Dämon des Kriegers. Roman
    Die Tochter des Kriegers. Roman
    Arkham Horror: Litanei der Träume
    Die Horde
    Darksiders - die Kammer der Macht
    Vampire: Requiem
    • Dunkle Rituale beschwören übernatürliche Schrecken herauf, die den Verstand der Studenten der Miskatonic University zu zerrütten drohen. Ein schauerlicher Mystery-Roman aus der Welt von Arkham Horror. Als ein begabter Student der Miscatonic University auf mysteriöse Weise verschwindet, beginnt sein besorgter Mitbewohner Elliot Raslo auf eigene Faust zu ermitteln. Doch Elliot hat Probleme. Er kämpft gegen die verstörende Anziehungskraft eines ewigen Gesangs, den nur er zu hören vermag. Als Elliot auf seiner Suche einen grönländischen Inuk trifft, der einem gestohlenen Artefakt nachjagt, wirft das nur noch mehr Fragen auf. Könnte es eine Verbindung zwischen dem Lockruf in Elliots Träumen und der zerbrochenen Steinstele geben, die mit frühzeitlichen Schriften bedeckt ist und von der sein Freund besessen war? Während sie nach Antworten forschen, werden sie in einen teuflischen Plan hineingezogen, der das Ziel hat, die Wiedergeburt eines uralten Schrecken einzuleiten …

      Arkham Horror: Litanei der Träume2021
      3,8
    • Highly anticipated fourth book in the Mick Oberon urban fantasy series from the critically acclaimed Ari Marmell

      In Truth and Claw (a Mick Oberon Job #4)2018
      4,2
    • Lughovo kopí

      • 352 Seiten
      • 13 Lesestunden

      Mick Oberon by mohl být jen dalším z řady soukromých oček třicátých let, nebýt toho, že pod kloboukem schovává špičaté uši a namísto osmatřicítky nosí kouzelnou hůlku. V Chicagu se objevilo Lughovo kopí, neobyčejná zbraň, která má majiteli přinést neporazitelnost v boji. Není divu, že po něm všichni šílí…

      Lughovo kopí2018
      3,7
    • Mick Oberon by mohl být jen dalším z řady soukromých oček třicátých let, nebýt toho, že na rozdíl od nich schovává pod kloboukem špičaté uši a pod svrchníkem nosí namísto osmatřicítky kouzelnou hůlku. Už dávno se Mick, jeden z posledních šlechticů Fae, obrátil ke svým lidem i dvoru zády. Když ale vezme případ, v němž jde o nalezení dcery gangstera, která byla před šestnácti lety zaměněna za podvržence, vedou stopy Micka z chicagského podsvětí do skrytého Podsvětí, kde při hledání únosce a řešení případu musí soupeřit s politikařením a mafiánskými praktikami Fae.

      Žhavé olovo, chladné železo: Mick Oberon. Kniha první2017
      4,0
    • Mick Oberon may look like just another 1930s private detective, but beneath the fedora and the overcoat, he’s got pointy ears and he’s packing a wand. The third title in this popular series.

      Dead to Rites2016
      3,9
    • Hallow Point: A Mick Oberon Job # 2

      • 400 Seiten
      • 14 Lesestunden

      The Spear of Lugh, one of the four Kingly Hallows of Ireland, is in Chicago. And everyone, everyone wants it, for it is said that he who carries the spear into battle cannot be defeated. Among those who seek it are an agent of the infamous Wild Hunt; a mobster who knows far more about these things than he should; and of course the Unseelie Courts.

      Hallow Point: A Mick Oberon Job # 22015
      3,8
    • Hot Lead, Cold Iron

      • 315 Seiten
      • 12 Lesestunden

      Chicago, 1932. Mick Oberon may look like just another private detective, but beneath the fedora and the overcoat, he's got pointy ears and he's packing a wand. Oberon's used to solving supernatural crimes, but the latest one's extra weird.

      Hot Lead, Cold Iron2014
      3,6
    • False Covenant

      • 281 Seiten
      • 10 Lesestunden

      It’s been over half a year, now, since the brutal murder of Archbishop William de Laurent during his pilgrimage to the Galicien city of Davillon. During that time, the Church of the Hallowed Pact has assigned a new bishop to the city—but it has also made its displeasure at the death of its clergyman quite clear. Davillon’s economy has suffered beneath the weight of the Church’s displeasure. Much of the populace—angry at the clergy— has turned away from the Church hierarchy, choosing private worship or small, independent shrines. And the bishop, concerned for his new position and angry at the people of Davillon, plans to do something about it. But a supernatural threat is stalking the nighttime streets—a creature of the other world has come to infiltrate the seedier streets of Davillon, to intertwine its tendrils through the lower echelons of society. Faced with both political upheaval and a supernatural threat to its citizenry, the local representatives of the Church are paralyzed and the Guardsmen are in over their heads. And then there’s Widdershins--who’s tried, and failed, to stay out of trouble since taking over Genevieve’s tavern; who’s known to the Church and the Guard both, and trusted by neither; who may, with some of her Thieves’ Guild contacts, have unwittingly played a part in the bishop’s plans; and who, along with her personal god Olgun, may be the only real threat to the supernatural evil infesting Davillon.

      False Covenant2012
      4,1
    • Once she was Adrienne Satti. An orphan of Davillon, she had somehow escaped destitution and climbed to the ranks of the city's aristocracy in a rags-to-riches story straight from an ancient fairy tale. Until one horrid night, when a conspiracy of forces--human and other--stole it all away in a flurry of blood and murder. Today she is Widdershins, a thief making her way through Davillon's underbelly with a sharp blade, a sharper wit, and the mystical aid of Olgun, a foreign god with no other worshippers but Widdershins herself. It's not a great life, certainly nothing compared to the one she once had, but it's hers. But now, in the midst of Davillon's political turmoil, an array of hands are once again rising up against her, prepared to tear down all that she's built. The City Guard wants her in prison. Members of her own Guild want her dead. And something horrid, something dark, something ancient is reaching out for her, a past that refuses to let her go. Widdershins and Olgun are going to find answers, and justice, for what happened to her--but only if those who almost destroyed her in those years gone by don't finish the job first.

      Thief's Covenant. A Widdershins Adventure2012
      3,7
    • Die Reiter der Apokalypse im Kampf gegen eine Verschwörung, die die ganze Welt ins Chaos stürzen könnte! Einige Jahrtausende vor den Geschehnissen von Darksiders und Darksiders II, wurden zwei der gefürchteten Reiter der Apokalypse, Tod und Krieg, damit beauftragt, eine Gruppe Abtrünniger zu stoppen, die die Kammer der Macht ausfindig machen wollen: Einen Ort, an dem Waffen von unvorstellbarer Macht und Grausamkeit verborgen liegen. Damit wäre der brüchige Waffenstillstand zwischen Himmel und Hölle zum Scheitern verurteilt … Darksiders: Kammer der Macht entstand in enger Zusammenarbeit mit den Teams von Darksiders II, Vigil und THQ. Dieser Roman gibt einen aufregenden Einblick in die Geschichte und die Welt der Reiter und beleuchtet auf neue Weise die unzerstörbare Bindung zwischen Krieg und Tod.

      Darksiders - die Kammer der Macht2012
      3,7
    • Ein rasantes Abenteuer, das jeder High-Fantasy-Fan verschlingen wird: Unter dem Banner der Horde ziehen die grausamsten Orks, Kobolde und Trolle gegen die Mächte des Guten in die Schlacht. Sie sollen den Sieg des Leichenkönigs Morthûl über die Welt sichern. Doch niemand Geringeres als der Elfenmagier Ananias höchstpersönlich setzt dessen Machenschaften ein Ende. Und als wäre diese Schmach für den Herrscher der Finsternis nicht genug, steht auch noch Ananias gesamte Streitmacht an den Grenzen von Morthûls Reich und holt bereits zum vernichtenden Schlag gegen das Böse aus. Nur ein verwegener Plan kann den Leichenkönig jetzt noch retten: das Dämonenkorps, eine geheime Sondereinheit, bestehend aus den verwegensten Kreaturen der Horde, die nicht nur so gefährlich wie ihre Reißzähne sind, sondern sich auch bis aufs Blut nicht ausstehen können …

      Die Horde2012
      3,8
    • Neverwinter Campaign Setting

      Dungeons and Dragons Supplement

      • 224 Seiten
      • 8 Lesestunden

      Reduced to ruins by supernatural cataclysms, Neverwinter rises from the ashes to reclaim its title as the Jewel of the North. Yet even as its citizens return and rebuild, hidden forces pursue their own goals and vendettas, any one of which could tear the city apart. Neverwinter has long been one of the most popular locations in the Forgotten Realms® campaign world. This book presents a complete heroic-tier campaign setting that plunges players into the politics, skullduggery, and peril of a city on the brink of destruction or greatness. A wealth of information about Neverwinter and its environs is provided: maps, quests, encounters, and statistics -- everything a Dungeon Master needs for his heroic tier adventures.

      Neverwinter Campaign Setting2011
      4,1
    • Corvis Rebaine kämpfte einst in Imphallion für eine gerechtere Ordnung, scheiterte jedoch. Jetzt plant er, die mächtigen Gilden zu zerschlagen, um den Menschen zu helfen. Doch seine Vergangenheit holt ihn ein, und seine größte Feindin ist seine eigene Tochter, die ihn voller Hass verfolgt.

      Die Tochter des Kriegers. Roman2011
      3,0
    • Cerris verhindert gerade noch die Ermordung seiner Familie durch Söldner und erkennt, dass seine dunkle Vergangenheit ihn eingeholt hat. Einst war er der gefürchtete Kriegslord Corvis Rebaine. Um seine Liebsten zu schützen, versammelt er erneut eine Armee aus Ungeheuern und Söldnern, um die zivilisierten Reiche zu retten.

      Der Dämon des Kriegers. Roman2010
      3,5
    • Draconomicon

      Metallic Dragons

      • 223 Seiten
      • 8 Lesestunden

      A menacing menagerie of dragons for your D&D® campaign Draconomicon 2: Metallic Dragons describes several varieties of dragons, including gold, silver, copper, iron, and adamantine dragons. It also introduces several other kinds of metallic dragons suitable for any D&D campaign. This supplement presents dragons both malevolent and benign, and gives details on each dragon’s powers, tactics, myths, lairs, servitors, and more. In addition, this book provides new information about draconic nations and organizations, and the roles that metallic dragons fill in a D&D game. Story and campaign elements in the book give Dungeon Masters ready-to-play material that is easily incorporated into a game, including adventure hooks, quests, and pregenerated treasure hoards.

      Draconomicon2009
      3,9
    • Agents of artifice

      • 400 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Fantasy-roman. With the balance of power shifting precariously in the Multiverse, the Planeswalkers confront the past, present, and future as their choices could forever alter their fates

      Agents of artifice2009
      3,7
    • Dungeons & Dragons. Draconomicon

      Chromatic Dragons

      • 256 Seiten
      • 9 Lesestunden

      All about the most popular monsters of D&D--the dragons!Draconomicon I: Chromatic Dragons describes several varieties of dragons, including red, blue, green, black, and white dragons, as well as three completely new chromatic dragons.This sourcebook gives details of each dragon's powers, tactics, myths, lairs, servitors, and more. In addition, this book provides new information about draconic nations (such as Arkhosia) and organizations, and how chromatic dragons fit into the D&D game. Wide-ranging story and campaign elements in the book give DMs ready-to-play material that is easily incorporated into a gane, including adventure hooks, quests, and pregenerated treasure hoards.

      Dungeons & Dragons. Draconomicon2008
      3,7
    • Vampire: Requiem

      • 304 Seiten
      • 11 Lesestunden

      Dies ist das neue Grundregelwerk für Vampire, ein Neubeginn für eines der beliebtesten Rollenspiele.

      Vampire: Requiem2004
      4,0
    • Gehenna - The Final Night

      • 352 Seiten
      • 13 Lesestunden

      A Race Against Armageddon For millennia, vampires have fed on the living, hidden in the shadows of mortal society. Legends say the undead descend from Caine, the first murderer portrayed in the Bible, who passed on his curse through his blood. Those same legends speak of a final reckoning, when Caine and his mad children will rise from slumber and consume all the undead. Vampires call this time Gehenna. For the vampire Beckett, a researcher among the undead, it means one last shot at understanding the mysteries of the get of Caine — and at outrunning his own sins. Vampire: Gehenna, the Final Night is the first act of the Time of Judgment, telling the story of a wide-ranging Armageddon among the supernatural entities of the World of Darkness.

      Gehenna - The Final Night2004
      3,6
    • The Serpent Citadel

      • 56 Seiten
      • 2 Lesestunden

      A ritual gone horribly awry leads to a pursuit through the warped Hornsaw, where the Serpent Mother herself was torn asunder. With their own might and the assistance of unlikely allies, the heroes must recover a lost treasure and somehow stop the machinations of Mormos children, lest they awaken the titan.An epic adventure for characters of 7th to 8th levels, The Serpent Citadel stands alone or serves as the dramatic final chapter in the Serpent Amphora Cycle.

      The Serpent Citadel2003
      3,8
    • The Serpent, the Scepter

      • 48 Seiten
      • 2 Lesestunden

      Armed with the lore gained from ancient ruins, the heroes venture forth once again - this time to discover the True Ritual that will allow them to destroy the unwholesome Serpent Amphora and its contents. This may prove more difficult than anticipated, however, for the dead harbor many secrets... and they are often loathe to give them up.Usable alone or as part of the ongoing Serpent Amphora Cycle - which begins with 'The Serpent Amphora,' The Serpent and The Scepter is an adventure for characters of 4th-5th level.

      The Serpent, the Scepter2002
      3,4