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The Prince of Mathematics
M. B. W. Tent
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Fighting the Silent Killer
Dr Peter Cohn
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Holistic Game Development with Unity
Penny Baillie-de Byl
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Winning Ways for Your Mathematical Plays
Elwyn R Berlekamp
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Real-Time Rendering
Eric Haines
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Color Imaging
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Emmy Noether
M. B. W. Tent
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Dungeons and Desktops
Matt Barton
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Andrew Glassner's Other Notebook
Andrew Glassner
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Real-Time Volume Graphics
Joe M. Kniss
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Artificial Intelligence for Computer Games
John David Funge
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Yearning for the Impossible
John Stillwell
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Game Engine Architecture
Jason Gregory
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The Star and the Whole
Fabrizio Palombi
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Procedural Generation in Game Design
Tanya X. Short
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