Mit Pablo, einem kleinen Hund, taucht der Leser in ein Abenteuer in einem Museum ein, in dem erstaunliche und geheimnisvolle Dinge passieren. Er wird in die längst vergangene Welt Leonardo da Vincis gezogen, lernt seinen Gehilfen Salai kennen und versucht mit einem seiner Flugapparate zu fliegen. Aber vor allem muss er sieben Rätsel lösen, um das Museum der Abenteuer wieder verlassen zu können. Auf der Suche nach dem Leonardo Code erlebt der Leser ein Abenteuer und hat am Ende ganz nebenbei alles über Leonardo da Vinci, sein Leben und seine Kunst erfahren.
Museum der AbenteuerReihe
Begeben Sie sich auf aufregende Reisen voller unerwarteter Wendungen und gefährlicher Situationen. Jeder Teil bietet ein neues Abenteuer, das Mut und Verstand der Protagonisten auf die Probe stellt. Entdecken Sie vergessene Welten und Geheimnisse, die darauf warten, enthüllt zu werden. Diese Serie ist perfekt für Fans von spannenden Erzählungen und exotischen Schauplätzen.



Empfohlene Lesereihenfolge
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Ein weiteres Mal ist der Direktor des ? Museums der Abenteuer? in Schwierigkeiten und benötigt die Hilfe des Lesers. Aus unerfindlichen Gründen verblassen die Gemälde Vincent van Goghs, bis die Farbe vollständig verschwindet. Mit Pablo, dem schlauen Hund mit den bunten Pfoten, taucht der Leser in die Welt van Goghs ein, um herauszufinden, was mit dem Farbenschatz des berühmten Malers geschehen ist! Zweiter Band der erfolgreichen, interaktiven Abenteuergeschichten zum Thema „Kunst“ von Thomas Brezina.
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Who Can Open Michelangelo's Seven Seals? Museum of Adventures
- 112 Seiten
- 4 Lesestunden