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Star Trek: Sternenflottenakademie

Begeben Sie sich auf spannende Abenteuer für junge Erwachsene, die im ikonischen Universum der Weltraumforschung und persönlichen Entwicklung angesiedelt sind. Folgen Sie angehenden Kadetten, wie sie die strengen Herausforderungen und prägenden Erfahrungen der Sternenflottenakademie meistern. Diese Geschichten befassen sich mit Themen wie Freundschaft, Mut und Verantwortung, während die Charaktere lernen, die Weiten des Weltraums mit ihrer eigenen sich entwickelnden Identität in Einklang zu bringen. Es ist eine fesselnde Lektüre für Science-Fiction-Fans, die nach Geschichten über Hoffnung und Entdeckung suchen.

Das Attentatsspiel
Starfleet Academy. Assassination Game
Der Gemini-Agent
Starfleet Academy - Die Grenze
The Delta Anomaly
Star Trek. Starfleet Academy Untitled

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. 1

    The Delta Anomaly

    • 223 Seiten
    • 8 Lesestunden
    3,6(527)Abgeben

    A shocking San Francisco earthquake shakes up Starfleet Academy, entangling cadets Kirk, Spock, McCoy, and Uhura—and turns out to have chilling intergalactic implications.

    The Delta Anomaly
  2. 2

    Ein neuer Anfang – aber die gleichen alten Probleme. Jim Kirk kommt in der Sternenflottenakademie an, bereit, jede Herausforderung anzunehmen. Normalerweise bedeutet ein neuer Anfang, mit einer weißen Weste beginnen zu können, aber Kirk findet schnell heraus, dass er unter seinen Klassenkameraden bereits berühmtberüchtigt ist. Dank seines Draufgängertums und seiner Behauptung, die vierjährige Ausbildung in nur drei zu schaffen, haben sie für sich bereits entschieden, was für ein Rivale er ist. und wie sie ihn schlagen werden.Das Studienplan der Akademie ist äußerst hart und kompromisslos. Die Studenten sind die Besten und Klügsten und die Schule erwartet von ihnen absoluten Einsatz – körperlich und geistig. Kirk ist für alles bereit, hatte aber nicht erwartet, dass einige Kadetten alles tun würden, um ihren Erfolg an der Akademie sicherzustellen, koste es, was es wolle.Schon bald findet er heraus, dass sein bester Freund McCoy einer der Hauptverdächtigen in einer Akademieuntersuchung über ein Verbrechen ist, dass seine Klassenkameraden das Leben kosten könnte. Kirk ist entschlossen, McCoys Namen reinzuwaschen und die dunkle Seite des Akademielebens zu enthüllen – bevor es zu spät ist.

    Starfleet Academy - Die Grenze
  3. 3

    In The Gemini Agent, as first-year final exams week kicks off, several incident reports with serious allegations against James T. Kirk end up on the Commandant of Midshipmen?s desk. None of the allegations are true, of course? or are they? Kirk is being plagued by mysterious blackout periods, so he finds the allegations difficult to refute. During these blackout periods, he has no recollection of what he did, save for some very disturbing and disjointed memories. Kirk needs his friends, Bones and Uhura to help prove his innocence. Who is targeting Kirk, and why is he being targeted? And how far are they willing to go? Someone close to Kirk holds the answers to all of these questions, but can he put the pieces together before it?s too late?

    Star Trek. Starfleet Academy Untitled
  4. 3

    Die Abschlussprüfungen des ersten Studienjahrs stehen kurz bevor. Auf dem Schreibtisch der Akademieleitung häufen sich Berichte mit schweren Anschuldigungen gegen James T. Kirk. Natürlich ist keine dieser Anschuldigungen wahr … oder doch? Kirk wird von unerklärlichen Gedächtnisaussetzern geplagt, die es ihm schwermachen, die Anschuldigungen zu widerlegen. Nach diesen Aussetzern weiß er nicht mehr, was er getan hat, abgesehen von einigen wenigen verstörenden und unzusammenhängenden Erinnerungsfetzen. Kirk braucht seine Freunde Pille und Uhura, um seine Unschuld zu beweisen. Wer hat es auf Kirk abgesehen und warum? Und wie weit sind sie zu gehen bereit? Die Antwort auf all diese Fragen hat jemand, der Kirk nahe steht, doch kann er das Rätsel lösen, bevor es zu spät ist?

    Der Gemini-Agent
  5. 4

    James T. Kirk, Leonard "Bones" McCoy, and other students at Starfleet Academy, are having fun playing the assassination game, a type of tag in which the game ends when there is only one player left, but a series of explosions on campus alerts them that someone is playing with serious intent

    Starfleet Academy. Assassination Game
  6. 4

    Die Regeln sind einfach: Eine Zielperson ziehen, sie aufspüren und mit einem Göffel „töten“. Sich die Zielperson deines Opfers als Nächstes vornehmen. Oh, und dafür sorgen, dass einen der Spieler mit dem eigenen Namen nicht zuerst erwischt. Keine Sicherheitszonen. Keine Unterbrechungen. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist. James T. Kirk spielt aus Spaß. Leonard „Pille“ McCoy macht mit, um einem Mädchen näher zu kommen. Aber als Explosionen den sonst so ruhigen Campus der Sternenflottenakademie erschüttern, wird klar, dass irgendjemand das Spiel sehr ernst nimmt. Ist es einer der Varkolak, die gerade die Erde besuchen, um an einer intergalaktischen Medizinkonferenz teilzunehmen? Oder vielleicht ein Mitglied einer supergeheimen Gesellschaft an der Akademie, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, sich um Dinge zu kümmern, die die Föderation bedrohen, ganz gleich, welche Regeln dafür gebrochen werden müssen?

    Das Attentatsspiel