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Bookbot

Diana Blume

    Die Weltraum-Werkstatt
    Projektmappe Werbung und Konsum
    • 2015

      Der fetzige Slogan, die bunte Schrift und das peppige Logo - damit wickelt die Werbebranche schon unsere Kinder um den Finger. Doch die Welt der großen Versprechen wird schnell zur noch größeren Enttäuschung! Wie können wir unsere SchülerInnen vor den Tricks der Werbung schützen? Die vier Kapitel der Projektmappe sorgen für Aufklärung: Werbung: Wie werde ich auf Werbung aufmerksam? Was kostet Fernsehwerbung? Konsum: Ist mein Müsli wirklich so gesund, wie die Werbung es verspricht? Wodurch beeinflusst die Werbung mein Kaufverhalten? Wünsche: Wie wichtig sind Marken? Wie verändert die Werbung meine Wünsche? Taschengeld: Wie viel Taschengeld steht mir zu? Wie teile ich mir mein Geld vernünftig ein? Die Kinder erstellen eigene Werbemittel, testen Lebensmittel und spielen Werbespots nach. Die handlungsorientierten Aufgaben sorgen für einen abwechslungsreichen Unterricht. Machen Sie aus Ihren SchülerInnen kritische Werbeexperten, die garantiert jede Werbefalle erkennen!

      Projektmappe Werbung und Konsum
    • 2007

      . 3-2-1-0! Lift off! Gehen Sie mit Ihrer Klasse auf einen Entdeckungsflug in unser Universum. Nicht erst seit E. T. nicht mehr allein nach Hause fand und die Enterprise durch fremde Galaxien reist, wollen vor allem Kinder in die Tiefen des Universums eintauchen. Da bietet sich die Sonnenfinsternis am 11. August dieses Jahres als Aufhänger an, um mit der Weltraum-Werkstatt zu einem bemannten Weltraum-Flug mit ihrer Klasse aufzubrechen. Die Kinder können aus vielfältigen, fächerübergreifenden Angeboten zu den Kapiteln Sternenhimmel, Weltraum, Planeten und Raumfahrt auswählen. Einen eigenen Mondkalender erstellen, ein Sternbild entwerfen, eine Sonnenfinsternis nachspielen oder Pappmaschee-Planeten basteln. So erfliegen die Kinder den Weltraum Lichtjahr für Lichtjahr. Am Ende zeugen das Werkstattpass-Logbuch und ihr Weltraumbuch von den erstaunlichen Erkenntnissen, die sie auf ihrer Entdeckungsreise gewonnen haben. Der Count-down beginnt.

      Die Weltraum-Werkstatt