Peach-Pit ist ein japanisches Duo weiblicher Manga-Künstlerinnen, bekannt für ihren unverwechselbaren bishōjo-Stil und ihre künstlerische Finesse. Ihre Kreationen fesseln durch visuelle Attraktivität und Erzählungen, die ein breites Publikum ansprechen. Vom Beginn als Doujinshi-Künstlerinnen haben sie Anerkennung für ihre fesselnden Werke erlangt. Ihre künstlerische Reise zeigt Talent und Hingabe in der lebendigen Manga-Industrie.
Set in a gothic fantasy world, this story revolves around elegant dolls caught in a perilous game. The narrative intricately weaves themes of beauty and danger, captivating readers with its unique premise. This Collector's Edition omnibus revives the beloved tale that has inspired a multimedia franchise, offering fans an opportunity to explore the dark allure and complex dynamics of its characters in a beautifully presented format.
Set in a gothic fantasy world, this story revolves around elegant dolls entangled in a perilous game. The narrative combines dark themes with captivating visuals, creating a unique and immersive experience. This Collector's Edition omnibus brings back the beloved tale that has inspired a multimedia franchise, offering fans a chance to revisit the chilling yet enchanting universe of the dolls.
Soma und Wakaba finden heraus, dass Nishiki und Kon durch das Schiffsunglück vor sieben Jahren eng miteinander verbunden sind. Kon versucht derweil Nishiki an einen Ort zu bringen, an dem sie keiner erreichen kann. Schafft Soma es, Nishiki zurückzuholen? Die Geschichte um die Erinnerungsbruchstücke nimmt nun ein Ende! „Deine Heimat ist nicht die Wasserwelt, sondern diese Welt, in der wir zusammen sind!“
Michiru hat den „Blick des Sensenmanns“: sobald sie ihre Brille abnimmt, kann sie an schwarzen Halsringen erkennen, wer sterben wird bzw. eigentlich tot sein sollte. Nur die Unfallopfer Chika und Shito tragen das Mal und leben noch ... Willkommen bei ZOMBIE-LOAN: Untoten-Untaten à la Peach-Pit!
Kon kennt Nishikis Geheimnis und kontrolliert sogar ihr Gedächtnis. Soma und Wakaba versuchen indes Kons wahres Gesicht aufzudecken und stürzen sich kopfüber in den Kampf. Nishiki bekommt von all dem jedoch nichts mit und so wird ihre Faszination für Kon immer stärker. Als allerdings eine rätselhafte Frau auftaucht, die Kons Vergangenheit zu kennen scheint, gerät Nishikis Herz in Aufruhr. Was ist das bloß für ein Gefühl…? „Wenn wir einmal in den Wald heimgekehrt sind, wirst du sie niemals wiedersehen können… Deswegen wollen wir gehen, ohne uns zu verabschieden.“
Das dritte Kind, das ebenfalls Nishikis Vergangenheit kennt, erscheint, und ihrem Erinnerungsstück fügt sich ein neuer Sinn hinzu. Und endlich redet Kon über Nishikis ernstes Geheimnis. Der Kampf zwischen Soma und Kon um Nishikis Vergangenheit und Zukunft sowie den Weg ihres Herzens beginnt …! „Ich werde mich in den Fuchsjungen von damals verwandeln und sie weit weg ins gesegnete Land führen.“
In einer Stadt voller Hügel beginnt Nishiki als „Sukuiya“ ihren Mitmenschen zu helfen. Als Dank möchte sie lediglich eine Papiernotiz des Auftraggebers bekommen, auf der geschrieben steht, dass sie den Auftrag abgeschlossen hat. Trotz ihres besorgten Sandkastenfreunds Soma, erledigt sie jeden Tag nach der Schule ihre Aufträge und jagt kostbare Stücke ihrer Erinnerung. Eines Tages lernt Nishiki die beiden geheimnisvollen Geschwister Kon und Akai kennen und die Stücke beginnen zu funkeln …!
Die Erinnerungsstücke, die Nishiki mit aller Kraft gesammelt hat, und auch die glücklichen Tage, die sie ihren neuen Freundschaften verdankt – eines Tages wird sie dies alles verlieren … Doch aus einem unerfindlichen Grund verschwindet der freundliche Kon nicht aus Nishikis Gedächtnis. Und dann ist da noch Soma, der sich selbst dann um sie kümmern würde, wenn sie ihn vergäße. Vielleicht ist die „erste Liebe“ der Schlüssel zum Geheimnis von Nishikis Erinnerungen …!
Gerade hat sich Amu daran gewöhnt, mit ihren 3 Shugo Charas so einigermaßen
zurechtzukommen, da werden die kleinen Geschöpfe plötzlich hinter ihrem Rücken
gekidnappt.§Natürlich macht sie sich sofort auf die Suche nach Ran, Miki und
Su, doch beim Versuch ihre Schützlinge zu befreien, gerät sie in eine
gefährliche Falle!§Ikuto, der dunkle Streuner, scheint Amu helfen zu wollen,
aber seine Spuren führen zu der zwielichtigen Organisation Easter...
Il “Gioco di Alice”, la feroce battaglia ove si scontrarono le bambole incantate dette Rozen Maiden s’era concluso chiudendo una porta, ma lasciandone aperte mille mila altre, verso mille mila scenari e possibilità. Addentrandoci in uno di questi infiniti universi possibili, ritroviamo Jun Sakurada, ora studente universitario e lavoratore part-time. Ma non è il Jun che conoscevamo: è un Jun che rispose “no” all'email che diede inizio a tutta la storia, un Jun che non conobbe mai Shinku né le altre Rozen, un Jun che non ebbe modo di rimettersi in gioco affrontando le sue paure, i suoi fantasmi, i suoi stessi sogni. Eppure, anche spostandoci fra tempi, luoghi e universi diversi, sembra che il destino non si smarrisca, e, pur con modalità e tempistiche diverse, riconosca e raggiunga i propri bersagli. Accade così che anche questo Jun conservi un’innata curiosità per le stranezze, e venga colpito da una rivista settimanale intitolata “come costruire una fanciulla”, che allega a ogni uscita la diversa parte di una bambola. Senza darci troppo peso, Jun colleziona tutte le diverse uscite, finché la rivista non viene sospesa lasciando la bambola incompleta. Ed ecco che accade qualcosa di magico e inspiegabile: Jun riceve sul cellulare una richiesta d’aiuto da parte di... se stesso?!