Dieser schottische Autor, der nun in Kanada lebt, ist bekannt für seine umfangreichen Beiträge zur Genre-Literatur. Sein produktives Werk umfasst mehr als fünfundzwanzig Romane und Hunderte von Kurzgeschichten, die in professionellen Anthologien und angesehenen Veröffentlichungen erschienen sind. Er schafft fesselnde Erzählungen, die bei einem breiten Lesepublikum Anklang finden. Außerhalb des Schreibens findet er Inspiration in der Musik und dem Streben nach großen Ambitionen.
In "Die Kreaturen ruhen nicht - Zeit für das S-Squad!" begibt sich das S-Squad auf eine gefährliche Mission in den Kongo, um gefangene WHO-Ärzte zu retten. Sie kämpfen gegen furchterregende Kreaturen, die als ausgestorben galten, während sie mit Monster, Kugeln und Flüchen konfrontiert werden.
In "Die Kreaturen ruhen nicht - Zeit für das S Squad!" wird das S Squad um Hilfe gebeten, als gefährliche Kreaturen die Ölplattformen in der Nordsee angreifen. Sie stehen vor einem mächtigen Gegner und benötigen Monster und große Waffen, um die Bedrohung zu bekämpfen. Ein spannender Horrorroman voller Flüche und Action.
It is a simple enough concept. There are houses like this all over the world. Most people only know of them from whispered stories over campfires; tall tales told to scare the unwary. But some, those who suffer, some know better. They are drawn to the places where what ails them can be eased. If you have the will, the fortitude, you can peer into another life, where the dead are not gone, where you can see that they thrive and go on, in the dreams that stuff is made of. There it is in a nutshell. There are houses where people can go to get in touch with their dead loved ones. But this gives me lots of things to play with. To even get inside a room, you need a sigil; a tattoo or carving on your skin, and a totem, a memento of your loved one. Then there's the fact that your loved one might be a parallel universe version rather than the one you actually know. And where do these houses come from? What's behind the walls? How do they work? Why do they work? And who chooses the concierges who run them? Or fixes them when they don't work? These stories are an attempt to answer those, and other, questions. CONTENTS BROKEN SIGIL COOL FOR CATS A VIRGIN BIRTH SEVENTH SIGIL STARS AND SIGILS THE EDINBURGH TOWNHOUSE THE FORTINGALL YEW GATEWAY TO OBLIVION HERDERS AFTER YOU'VE GONE ABOUT SIGILS & TOTEMS
Wieder einmal hätte es ein Routine-Einsatz werden sollen - eine Gruppe von Archäologen sicher aus der Wüste Gobi zu führen. Aber als unerwartet Regenfälle einsetzen, gerät das S|Squad in Schwierigkeiten … Da ist irgendetwas im Sand, riesig, und zieht unterirdisch seine Bahnen. Es giert nach Wasser … und nach Menschenfleisch …
Eine Nachkriegs-Forschungsstation von allem zu befreien, was sich für die britische und norwegische Regierung als belastend erweisen könnte, klingt erst einmal nach einem einfachen Job. Doch während das S|SQUAD versucht, diese Mission zu erfüllen, werden sie von etwas, das den Legenden entsprungen zu sein scheint, durch die Berge und Fjords gejagt. Sie haben ein schlafendes Ungeheuer aufgeweckt. Und das ist wütend, kampflustig … und hat seine Freunde mitgebracht.
John Seton, ein gealterter britischer Seemann, jagt Seeungeheuer. Als er den Auftrag eines exklusiven Yachtclubs in Südostasien annimmt, rechnet er nicht mit Problemen. Immerhin ist es nur eine Bestie. Aber schnell müssen John und seine Crew feststellen, dass sie in großen Schwierigkeiten stecken. Ein uralter Schrecken der Tiefe ist wiedererwacht - und auf Rache aus.
John Seton, a grizzled British sailor, is a sea monster hunter. When he takes on a job for an exclusive yacht club in South East Asia he expects it to be a simple one. It's only one beastie after all. But all too soon John and his crew discover that they are in big trouble. An ancient terror from the deep has risen, And it is out for revenge.
Froh darüber, endlich wieder in heimischen Gefilden zu sein, übernimmt das S|SQUAD einigermaßen sorglos den Auftrag, Berichten über seltsam verstümmelte Tierleichen in den schottischen Highlands nachzugehen. Was soll da schon schiefgehen? Doch es dauert nicht lange, bis das S|SQUAD feststellen muss, dass auch ihr Heimatland nicht immun ist … Irgendetwas fällt mir räuberischer Gier über Tiere und schließlich auch die Bewohner der schottischen Highlands her, und seine Spur führt zu einem ganz bestimmten, mythenumrankten Ort – den dunklen Gewässern von Loch Ness …
Bei dem Versuch, eine Gruppe Archäologen aus einem Kriegsgebiet zu retten, findet sich das S|SQUAD in einer verlassenen Wüstenregion voller vergessener antiker Städte und Tempel wieder. Dort müssen sie schnell feststellen, dass sie nicht allein sind … Zuerst stoßen sie auf Leichen, dann auf die Netze, und schließlich auf hungrige Spinnen. Große, hungrige Spinnen.
Nach ihren Strapazen in den eisigen Regionen der Welt zieht es das S|SQUAD in wärmere Gefilde. Deshalb kommt eine vermeintlich simple Mission im Amazonas wie gerufen. Was sie dort aber erwartet, sind drückende Hitze, lästige Insekten und ein Schlangenproblem. Ein großes Schlangenproblem … Schon bald finden sie sich in einem Kampf ums Überleben wieder. Und die alten Schlangengötter kennen den Dschungel und die Flüsse weitaus besser als unsere schottischen Draufgänger … Eine Waffe – konstruiert, um den Ausgang des Krieges zu verändern. Nun erwacht sie zu neuem Leben …