Anne erhält zu ihrem 13. Geburtstag eine besondere Spiele-App, die sie in ein magisches Abenteuer führt. Dabei muss sie nicht nur eine Welt vor dem Fürchtefürsten retten, sondern auch ihre wahre Bestimmung entdecken. Der erste Band eines Mitmach-Fantasyromans für Technikbegeisterte und Fans fantastischer Wesen.
Beate Hackenberg Bücher


Zu ihrem 13. Geburtstag bekommt Anne eine ganz besondere Spiele-App mit äußerst ungewöhnlichen Gadgets geschenkt. Sie weiß jedoch nicht, dass sie längst ein Teil des vermeintlichen Spiels ist, das sie in ein magisches Abenteuer entführt - ein gefährliches Abenteuer, in dem Anne nicht nur eine Welt vor einem schrecklichen Fürchtefürsten retten muss, sondern auch ihre wahre Bestimmung findet. Der erste Band eines mehrteiligen Mitmach-Fantasyromans ist für all diejenigen, die keine Angst vor moderner Technik haben und die schon immer mal einem Mummel, einem Schrecksel oder anderen fantastischen Sagenwesen begegnen wollten.