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Katrin M. Wegener

    Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen
    • 2019

      Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen

      Eine Analyse am Beispiel von Mercedes-Benz

      • 372 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Die steigende Relevanz von Product Placement in Computerspielen und dessen Budgetallokation erzeugen einen größeren Rechtfertigungsdruck der Marketing-Verantwortlichen gegenüber der Unternehmensführung. Katrin M. Wegener nimmt zunächst eine theoretische Fundierung vor, die mit einer umfangreichen Literaturrecherche abschließt. Nach dezidierter Bewertung des Forschungsstandes erfolgt die Herleitung eines Untersuchungsmodells, um Markeneffekte und potenzielle Determinanten zu analysieren. Der Autorin ist erstmalig gelungen, eine empirische Studie direkt in einem Spiel durchzuführen. Auf Basis der empirischen Ergebnisse zeigt sie, wie Game Placements zielgerichtet in der Markenführung eingesetzt werden können.

      Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen