Gratisversand in ganz Deutschland!
Bookbot

Jared Halpern

    Jared Halpern ist ein Softwareentwickler mit über 12 Jahren Erfahrung in einer breiten Palette von Technologien, wobei er sich in letzter Zeit auf Apple und Unity spezialisiert hat. Seine Interessen umfassen Swift, Unity, AR, Spieleentwicklung und die kreative Anwendung dieser Technologien. Er hat eine immense Leidenschaft für das Potenzial von Spielen als interaktives Medium, um Geschichten zu erzählen und Erlebnisse zu vermitteln, wie es andere Medien nicht können. Derzeit arbeitet er als freiberuflicher Softwareentwickler.

    Jak pisać świetne gry 2D w Unity
    Developing 2D Games with Unity
    • Developing 2D Games with Unity

      Independent Game Programming with C

      • 383 Seiten
      • 14 Lesestunden
      4,2(14)Abgeben

      The book provides a comprehensive guide to mastering the Unity Engine with a focus on 2D game development. It covers essential topics such as scripting, image asset management, animations, camera usage, collision detection, and state management. Beyond the basics, readers will discover best practices and game-architectural patterns, along with techniques for customizing Unity to enhance their game-building experience. This practical approach ensures that learners can effectively create a functional 2D game while gaining valuable insights into the development process.

      Developing 2D Games with Unity
    • Unity jest zaawansowanym środowiskiem do tworzenia gier. Zapewnia możliwość projektowania grywalnych, świetnie wyglądających i pasjonujących gier. Dzięki temu, że Unity stworzono specjalnie w tym celu, projektant może się skupić na tym, co najważniejsze: na świetnej fabule i emocjonujących zwrotach akcji. Żmudne tworzenie kodu obsługującego podstawowe funkcje interfejsu, postaci czy sceny zostało ograniczone do minimum. Z takimi możliwościami rozpoczęcie pracy z Unity i napisanie pierwszej gry przychodzi naturalnie. Ta książka jest praktycznym wprowadzeniem do tworzenia gier 2D w Unity . Dokładnie wyjaśniono w niej filozofię działania tego środowiska i zasady projektowania gier korzystających z silnika Unity. Starannie opisano takie zagadnienia jak arkusze duszków, dzielone kafelki i mapa kafelków. Omówiono również powiązane z Unity kanały dystrybucyjne, dzięki którym odkrywanie, kupowanie i sprzedawanie gier jest bardzo proste. Poszczególne zagadnienia zostały wyjaśnione za pomocą fragmentów kodu C#. Co prawda nie jest to podręcznik programowania w tym języku, jednak dzięki analizie poszczególnych przykładów, a także samodzielnym próbom modyfikowania i rozwijania kodu możesz poprawić również swoje umiejętności programowania w C#, używając go w praktyczny i konkretny sposób. W książce między innymi: gruntowne wprowadzenie do pracy w Unity projektowanie interfejsu użytkownika budowa postaci i świata gry tworzenie niezbędnych skryptów, klas, koprocedur algorytmy sztucznej inteligencji do zastosowania w grach Marzysz o grze idealnej? Więc siadaj i programuj!

      Jak pisać świetne gry 2D w Unity