Gav Thorpe Bücher
Dieser Autor ist bekannt für seine fesselnden Erzählungen in den weiten Universen von Warhammer und Warhammer 40.000. Seine frühen Werke etablierten eine bedeutende Präsenz in diesen beliebten Welten und schufen sich eine treue Leserschaft. Über diese etablierten Welten hinaus hat er inzwischen eigene, originäre Fiktion entwickelt, die die Leser mit frischen, fantasievollen Geschichten in ihren Bann zieht. Sein Schreiben zeichnet sich durch die Fähigkeit aus, das Publikum in epische Abenteuer und kunstvoll konstruierte Welten einzutauchen.







Nach dem Tod des ersten Phönixkönigs der Elfen wird sein Sohn Malekith in der Thronfolge übergangen. Um der Scham zu entgehen, reist er in die Kolonien und macht sich dort als fähiger General und Abgesandter einen Namen. Doch als Phönixkönig Bel-Shanaar sich mit Malekiths Erfolgen schmückt, erwacht im Prinzen eine tief vergrabene Verbitterung. Unter dem Einfluss seiner Mutter, der Magierin Morathi, begibt er sich auf einen Pfad, der das Schicksal der Elfen für immer bestimmen wird.
Die Kreuzzugsflotte Quintus der Ultramarines, als verflucht angesehen, erreicht eine heimgesuchte Welt und steht vor einer kritischen Entscheidung: Entweder sie kämpfen in einem verzweifelten letzten Gefecht oder sie überlassen einen gesamten Sektor der Verdammnis, während sie das Imperium vor dem Aufstieg der Necrons im Pariah-Nexus warnen. Dieser Roman ist der erste seiner Art, der auf der neuen Edition des Warhammer-40.000-Spiels basiert und bietet eine Fülle an Action, fantastischen Charakteren und intriganten Machenschaften – alles, was man vom Indomitus-Kreuzzug erwarten kann. Seit fast einem Jahrzehnt führen die Krieger des Indomitus-Kreuzzugs einen Krieg des Widerstands und der Rückeroberung im Imperium. Die Ultramarines des Angriffskreuzers Rache der Ithraka gelangen zu einer vom Feind heimgesuchten Welt, wo eine unheilvolle Technologie der Necrons Millionen versklavter Menschen ihrer Seelen beraubt und die Expansion des Königreichs der Stille ankündigt. Die Ultramarines stehen vor der Wahl: Entweder sie vernichten in einem letzten verzweifelten Gefecht die Xenos-Streitmacht oder sie trennen sich von der Flotte und opfern damit den ganzen Sektor, um dem Primarchen Roboute Guilliman von der Rückkehr dieses uralten Feindes zu berichten, der etwas gegen die Bedrohung unternehmen kann.
Die uralten Eldar sind ein mysteriöses Volk und jeder von ihnen widmet sein Leben einem bestimmten Pfad, der seine Taten steuert und sein Schicksal bestimmt. Korlandril verlässt den Pfad des Friedens, um den Pfad des Kriegers zu beschreiten - um die Kunst des Tötens und der Zerstörung zu erlernen. Als er den Aspekt des Skorpionkriegers annimmt, beabsichtigt Korlandril, ein gnadenloser Killer zu werden, ein Meister der Kunst des Nahkampfes. Doch je weiter Korlandril diesen Pfad hinabschreitet, desto mehr gerät er in Gefahr, seine Identität zu verlieren und zur ultimativen Verkörperung der Kriegskunst zu werden.
Die mysteriösen Eldar sind ein uraltes, sterbendes Volk, das seit dem Sturz seiner Zivilisation in gewaltigen Weltraumhabitaten durchs All zieht. In Zeiten der Not werden sie von schrecklichen, beinahe mythologischen Gestalten in die Schlacht geführt - den Asurya. Jain Zar - der Stille Sturm - wurde als Erste für dieses Schicksal auserwählt. Sie ist eine anmutige und tödliche Kämpferin, die mit dem Zorn ihres Schlachtrufes jeden töten kann, der es wagt, sich ihr in den Weg zu stellen. Als sich zwischen den Weltenschiffen Ulthwé und Anuiven ein tragischer Krieg anbahnt, folgt Jain Zar einer uralten Traumprophezeiung, um zu verhindern, dass der drohende Konflikt die schwindenden Eldar endgültig in den Untergang stürzt.
Das Imperium der Menschheit wird von einer Ork-Invasion von nie gekannten Ausmaßen bis an den Rand der Vernichtung getrieben. Vereinzelte Schläge gegen die Angreifer erweisen sich als ineffektiv - für jede Ork-Flotte, die zerstört wird, tauchen fünf weitere auf. Die einzige Lösung besteht darin, den Anführer der Orks zu finden und zu töten - die Große Bestie. Wenn diese gewaltige Grünhaut stirbt, fällt ihr Reich durch die Machtkämpfe ihrer Nachfolger auseinander. Koorland versammelt eine mächtige Armee, doch als die Streitkräfte des Imperiums auf der Heimatwelt der Orks eintreffen, müssen sie feststellen, dass sie die Macht und den Erfindungsreichtum ihres Feindes schrecklich unterschätzt haben.
Im zweiten Band der Reihe wird die Geschichte um die Aeldari weitergeführt, als das lange verschollene Weltenschiff Ziasuthra unerwartet aus dem Immaterium auftaucht. Iyanna Arienal und Yvraine von den Ynnari führen eine Expedition an, um eines der verlorenen Hexenschwerter zu finden. Die Rückkehr des Weltenschiffs wirft Fragen auf: Warum ist es gerade jetzt erschienen, und können die Bewohner vertrauenswürdig sein? Die Aeldari auf Iyanden sind nach den Erschütterungen durch den Großen Riss und die Angriffe der Tyraniden besorgt über diese Nachricht. Iyanna und Yvraine, die sowohl helfen als auch ihre eigenen Ziele verfolgen, wollen das letzte Hexenschwert finden, das möglicherweise hinter einem alten Netzportal auf Ziasuthra verborgen ist. Während sie sich auf den Weg machen, bleibt unklar, welche Absichten die Ziasuthraner verfolgen und ob sie tatsächlich bereit sind, sich mit den Aeldari zu verbinden. Die Geschichte beleuchtet die neuen Herausforderungen und die Dynamik innerhalb der Ynnari-Fraktion, die entschlossen ist, die verlorenen Hexenschwerter zu vereinen und ihren Gott zu erwecken.



