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Bookbot

Brian Bagnall

    Das große Ravensburger Buch der Aquarellmalerei
    Das große Ravensburger Zeichenbuch
    Pumuckl spukt weiter
    Die Wahrheit über den Stiefel. Das Italien-Fanbuch
    Hausapotheke für Gesunde
    Volkscomputer
    • 2021

      Der pfiffige Kobold sorgt mit seinen Streichen und Einfällen für viel Spaß, kann aber auch boshafte Freunde in die Irre führen. Meister Eder versucht, ihn zur Vernunft zu bringen und schlimme Folgen zu verhindern.

      Pumuckl spukt weiter
    • 2019

      Commodore

      • 544 Seiten
      • 20 Lesestunden
      4,5(44)Abgeben

      Concluding the Commodore trilogy, this book takes a look at Commodore's resurgence in the late 1980's and then ultimate demise. This was a period of immense creativity from engineers within the company, who began "moonshot" projects using emerging CD-ROM technology. Get to know the people behind Commodore's successes and failures as they battle to stay relevant amidst blistering competition from Nintendo, Apple, and the onslaught of IBM PC clones. Told through interviews with company insiders, this examination of the now defunct company traces the engineering breakthroughs and baffling decisions that led to the demise of Commodore.

      Commodore
    • 2017

      Commodore: The Amiga Years

      • 520 Seiten
      • 19 Lesestunden
      4,4(28)Abgeben

      "Continuing the story of Commodore where the previous book, Commodore: A Company on the Edge left off, this book takes a look at Commodore's most tumultuous years up to 1987. How did the Amiga, a computer now widely regarded as having been five years ahead of its competition, fail to win in the marketplace? The author takes an in-depth look at the people behind Commodore's brush with financial bankruptcy and subsequent recovery. The picture that emerges is one of executives who had little understanding of how to market their products to the public and a company struggling to remain relevant. Told through interviews with company insiders, this examination of the now defunct company traces the engineering breakthroughs that made Commodore a favorite among early computer adopters."--

      Commodore: The Amiga Years
    • 2014

      Focusing on robotics and programming, this guide offers a comprehensive introduction to the LEGO Mindstorms EV3 set, designed for users with no prior electronics knowledge. It includes detailed 3-D-rendered instructions for building eight unique robots and covers essential programming principles in Java. With 28 informative chapters, readers will learn fundamental concepts like navigation, localization, and behavior-based robotics, empowering them to create impressive motorized inventions and enhance their robotic projects.

      Maximum Lego Ev3: Building Robots with Java Brains
    • 2011

      Die Geschichte des Computer-Pioniers Commodore — erzählt von den Insidern, die C64, Amiga und andere Hardware-Meilensteine schufen: Volkscomputer ist eine abenteuerliche Reise in die Zeit, als die Großen der Branche ihre ersten Schritte wagen und mit Commodore-Gründer Jack Tramiel und seinen Ingenieuren die Waffen kreuzen. Partner und Gegner sind der junge Bill Gates, der Ende der 70er-Jahre MS BASIC vermarktet, Apple-Visionär Steve Jobs, Ataris Nolan Bushnell und andere Macher, auf dem Weg ins 21. Jahrhundert. Im Ringen mit IBM, Texas Instruments und Apple, Microsoft und Atari wird Commodore zum Marktführer an der Schnittstelle zwischen PC- und Videospiel-Sektor. In Volkscomputer sprechen die Erfinder von PET, VC-20 und Amiga, geniale Ingenieure und Tüftler, deren Technik nicht nur in eigenen Geräten steckt, sondern auch im Atari VCS und im Apple II, dem ersten Grafik- und Spiel-PC. Später übernimmt Nintendo die Chips von Chuck Peddle & Co. Der Commodore-Historiker Boris Kretzinger und Winnie Forster erweiterten das Standardwerk von Brian Bagnall um Personen-, Firmen- und Spiele-Index, technische Tabellen sowie einer Foto-Galerie der Commodore-Geräte — von den späten 60er-Jahren bis zum Ende in den 90er-Jahren. ""

      Volkscomputer
    • 2008
    • 2008

      · Stimmungsvolle Aquarelle selber malen · Kreatives Spiel mit Wasser und Farbe · Wie lässt Turner stimmungsvolle Landschaften entstehen? · Wie fängt Macke das Licht des Südens ein? · Wie bringt Nolde die Farbe zum Leuchten? · Berühmte Künstler inspirieren zu eigenen Motiven! Von Künstlern inspiriert: William Turner, Paul Cézanne, August Macke, Lyonel Feininger, Emil Nolde, Paul Klee, David Hockney Die Belser Malschule: Von Künstlern inspiriert die eigene Kreativität entdecken. Malschulen gibt es viele, doch diese Reihe bietet den Schlüssel zum Erfolg: „Lassen Sie sich inspirieren von der Kunst und lernen Sie von den Meistern“. Es geht nicht darum, die Bilder der großen Künstler einfach zu kopieren, sondern beim Betrachten der Meister die eigene Kreativität zu entdecken. Wie können die Farben harmonisch und stimmungsvoll ins Bild gesetzt werden? Welche Ausdrucksmöglichkeiten liegen im Farbauftrag? Wie ergeben sich spannungsreiche Bildarrangements? Mit dem so geschulten Blick können Ihre persönlichen künstlerischen Fertigkeiten in ganz individuellen Bildgestaltungen zum Ausdruck gebracht werden. · Detaillierte Bildbetrachtungen zeigen künstlerische Techniken und Tricks anschaulich auf und machen Lust aufs eigene Gestalten · Schritt-für-Schritt-Einheiten helfen, die Beobachtungen und Erkenntnisse selbständig und frei umzusetzen · Der erfolgreiche Weg zur eigenen kreativen Bildgestaltung – für Einsteiger und „Alte Hasen“!

      Aquarellmalerei
    • 2007

      Maximum Lego NXT

      • 524 Seiten
      • 19 Lesestunden
      4,1(12)Abgeben

      Provides instructions and programming code to build robots using LEGO Mindstorms NXT and the Java programming language.

      Maximum Lego NXT