Interface culture
- 296 Seiten
- 11 Lesestunden
Steven Johnson erforscht die faszinierenden Landschaften von Innovation, Erfindung und den komplizierten Wegen, auf denen Ideen und Technologien unsere Welt prägen. Seine Arbeit befasst sich mit den unerwarteten Verläufen neuer Konzepte und den komplexen historischen Strömungen, die zu bahnbrechenden Entdeckungen führen. Johnsons zugänglicher und fesselnder Stil macht komplexe Ideen verständlich und verknüpft scheinbar zusammenhanglose Ereignisse, um zugrunde liegende Muster aufzudecken. Er lädt die Leser ein, über die Dynamik des Fortschritts nachzudenken und wie die Vergangenheit unsere Gegenwart und Zukunft beleuchtet.







Sechs Innovationen, die die Welt veränderten
Ein neuer Blick auf die Geschichte und Macht großer Ideen In dieser bebilderten Darstellung sechs großer technologischer Neuerungen, die unsere moderne Welt auf vielfältige Weise prägen, zeichnet Steven Johnson die Geschichte der Innovation über die Jahrhunderte nach, indem er bedeutsame Facetten des modernen Alltags (seien es Kühleinrichtungen, Uhren oder Brillengläser) von ihrer Erfindung durch Hobbyforscher, Amateure und Unternehmer bis zu ihren unerwarteten historischen Konsequenzen verfolgt. Das Buch steckt voller überraschender Schilderungen zufälliger genialer Entdeckungen und brillanter Fehlschläge - wie die Geschichte des französischen Verlegers, der den Phonographen schon vor Edison erfunden hatte, oder die des Hollywood-Stars, der zur Entwicklung der Technik hinter WLAN und Bluetooth beitrug. Dabei deckt Johnson immer wieder unerwartete Verbindungen zwischen scheinbar unzusammenhängenden Feldern auf: So ermöglichte die Erfindung der Klimatisierung gewaltige Wanderungsbewegungen von Menschen, nämlich in Millionenstädte wie Dubai oder Phoenix, die ansonsten praktisch unbewohnbar wären; Pendeluhren trugen dazu bei, die Industrielle Revolution auszulösen; sauberes Wasser erwies sich als Voraussetzung für die Produktion von Computer-Chips. Die Erfindung der Zukunft ist die Geschichte jener kollaborativen Netzwerke, die unsere moderne Welt schufen – informativ, oft provokativ und immer unterhaltsam.
Wo kommen all die guten Ideen her? Ein Geistesblitz des genialen Wissenschaftlers oder Künstlers? Ist es tatsächlich so 'einfach'? Oder welche Erfahrungen und Kompetenzen brauchen wir, um darauf aufbauend den ganz großen Wurf zu machen? Der Erfolgsautor Steven Johnson geht dem Ganzen ebenso klug und durchdacht wie unterhaltsam auf den Grund. Anhand von Beispielen bahnbrechender Entdeckungen und Erfindungen ermittelt er ein Muster von sieben Faktoren, die für Innovationen und Inspirationen eine große Rolle spielen.
Computerspielen und Fernsehgucken machen dumm – das glauben viele Eltern und Lehrer. Steven Johnson widerspricht dieser Ansicht und argumentiert, dass viele Computerspiele das Gehirn trainieren und die Intelligenz steigern. Fernsehserien fördern zudem die emotionale Intelligenz sowie das Lesen und Verstehen sozialer Signale. Während Lehrer, Eltern und Erziehungsexperten sich einig sind, dass Kinder weniger Zeit vor Bildschirmen verbringen sollten, stellt sich die Frage, ob sie die Welt der Computerspiele wirklich verstehen. Oft sind sie in der Vorurteilsfalle gefangen, wie Marshall McLuhan warnte, da die jüngere Vergangenheit ihren Blick auf neue Medien beeinflusst. In den letzten Jahrzehnten ist die populäre Kultur, einschließlich Fernsehen, Internet und Games, komplexer und intellektuell anspruchsvoller geworden. Johnson beobachtet, dass Kinder beim Computerspielen mit kniffligen Herausforderungen konfrontiert werden, die im Unterricht oft langweilig erscheinen. Während sie die Spielwelt erkunden, lernen sie unbewusst und kombinieren Informationen auf verschiedenen Ebenen, was eine neue, nichtlineare Denkweise fördert. Außerdem erfordert das Verfolgen komplexer Fernsehserien wie 24 das Verständnis eines vielschichtigen sozialen Netzwerks, wodurch die emotionale Intelligenz trainiert wird.
In a race against time, humanity faces a new and imminent threat to Earth. As tensions rise and the clock ticks down, characters must confront formidable challenges and unite to avert disaster. The narrative explores themes of resilience, teamwork, and the fragility of existence, all set against a backdrop of high-stakes action and suspense. The urgency of the situation propels the story forward, keeping readers on the edge of their seats as they navigate this gripping tale of survival.
Wash your hands, with Captain SuperSoap a fun and practical book for young children, he will guide children on what to do in certain situations, and how to protect themselves and others from harmful germs. Learning to keep safe with Captain SuperSoap is family fun!
A young readers adaptation of Steven Johnson's Extra Life, the story of how humans have doubled our lifespan in less than a century--and what to do with the extra life we now have.Humans live longer now than they ever have in their more than three hundred thousand years of existence on earth. And most (if not all) of the advances that have permitted the human lifespan to double have happened in living memory.Extra Life looks at vaccines, seat belts, pesticides, and more, and how each of our scientific advancements have prolonged human life. This book is a deep dive into the sciences--perfect for younger readers who enjoy modern history as well as scientific advances.
"As a species, humans have doubled their life expectancy in one hundred years. Medical breakthroughs, public health institutions, rising standards of living, and the other advances of modern life have given each person about 20,000 extra days on average. This book attempts to help the reader understand where that progress came from and what forces keep people alive longer. The author also considers how to avoid decreases in life expectancy as public health systems face unprecedented challenges, and what current technologies or interventions could reduce the impact of future crises. This work illuminates the power of common goals and public resources; the work of activists struggling for reform, and of scientists sharing their findings open-source-style; and of non-profit agencies spreading innovations around the world"-- Provided by publisher
'The book is a house of wonders' The New York Times'Steven Johnson is the Darwin of technology' Walter Issacson, author of Steve JobsWhat connects Paleolithic bone flutes to the invention of computer software? Or the Murex sea snail to the death of the great American city? How does the bag of crisps you hold in your hand help tell the story of humanity itself? In his brilliant new work on the history of innovation, international bestseller Steven Johnson argues that the pursuit of novelty and wonder has always been a powerful driver of world-shaping technological change. He finds that that throughout history, the cutting edge of innovation lies wherever people are working the hardest to keep themselves and others amused. Johnson's storytelling is just as delightful as the inventions he describes, full of surprising stops along the journey from simple concepts to complex modern systems. He introduces us to the colourful innovators of leisure: the explorers, proprietors, showmen, and artists who changed the trajectory of history with their luxurious wares, exotic meals, taverns, gambling tables, and magic shows.Johnson compellingly argues that observers of technological and social trends should be looking for clues in novel amusements. You'll find the future wherever people are having the most fun.
Tells the story of the terrifying cholera epidemic that engulfed London in 1854, and the two unlikely heroes - anesthetist Doctor John Snow and affable clergyman Reverend Henry Whitehead - who defeated the disease through a combination of local knowledge, scientific research and map-making.