This manual offers a comprehensive guide for individuals aiming to understand and dismantle the structures of Big Tech. It delves into the intricacies of technology, power dynamics, and the societal implications of corporate practices. Through step-by-step instructions, it empowers readers to critically analyze and challenge the dominance of major tech companies, fostering a deeper awareness of their impact on privacy, economy, and culture.
Cory Doctorow Reihenfolge der Bücher (Chronologisch)
Cory Doctorow ist ein gefeierter Science-Fiction-Autor, dessen Werke sich häufig mit den komplexen Verbindungen zwischen Technologie, Gesellschaft und Freiheit auseinandersetzen. Sein Schreiben zeichnet sich durch vorausschauende Einblicke in die Zukunft und kritische Auseinandersetzung mit gegenwärtigen gesellschaftlichen Trends aus. Doctorow scheut sich nicht, sich mit den ethischen Dilemmata des digitalen Zeitalters zu befassen, wobei er stets einen bemerkenswert zugänglichen und fesselnden Stil beibehält. Seine Arbeiten laden dazu ein, über die sich ständig weiterentwickelnde Welt, die wir gestalten, nachzudenken.







The Bezzle
- 240 Seiten
- 9 Lesestunden
In this high-stakes thriller, the lives of California’s prison inmates are treated like stock shares. Set in 2006, Martin Hench, a self-employed forensic accountant, excels in the ongoing battle between those hiding money and those seeking it. While enjoying downtime on Catalina Island, where bison roam and overpriced fast food abounds, Martin inadvertently disrupts a scheme that sets off a decade-long chain of events. His misstep leads him into the realm of the ultra-wealthy, who view money as a mere game. They target California’s Department of Corrections, confident that their complex web of shell companies will shield them from scrutiny. Their focus is solely on the profits they can extract from the government and the vast number of prisoners under their control. This narrative serves as a powerful critique of the privatized prison system, exploring the intricate financial manipulations that contributed to the 2008 financial crash. It is a gripping follow-up to the author’s previous work, blending thrilling storytelling with a sharp social commentary.
Das Rote Team greift an, das Blaue Team verteidigt – so sind die Regeln in der Cyber-Security. Marty Hench ist ein alter Veteran des Silicon Valley, und er war schon immer Team Rot. Als IT-Experte und Ermittler hat er Konzerne, Oligarchen und Drogenkartelle verfolgt. Sein neuester Auftrag: gestohlene Security-Keys zurückholen, die ein Milliardenvermögen in Crypto-Währung wert sind. Aber dann dreht sich der Spieß um, Marty wird vom Jäger zum Gejagten – und nichts hasst er mehr, als im Blauen Team spielen zu müssen. Doch diesmal ist es ein tödliches Spiel …
The Lost Cause
- 368 Seiten
- 13 Lesestunden
It’s thirty years from now. We’re making progress, mitigating climate change, slowly but surely. But what about all the angry old people who can’t let go? For young Americans a generation from now, climate change isn't controversial. It's just an overwhelming fact of life. And so are the great efforts to contain and mitigate it. Entire cities are being moved inland from the rising seas. Vast clean-energy projects are springing up everywhere. Disaster relief, the mitigation of floods and superstorms, has become a skill for which tens of millions of people are trained every year. The effort is global. It employs everyone who wants to work. Even when national politics oscillates back to right-wing leaders, the momentum is too great; these vast programs cannot be stopped in their tracks. But there are still those Americans, mostly elderly, who cling to their red baseball caps, their grievances, their huge vehicles, their anger. To their "alternative" news sources that reassure them that their resentment is right and pure and that "climate change" is just a giant scam. And they're your grandfather, your uncle, your great-aunt. And they're not going anywhere. And they’re armed to the teeth. The Lost Cause asks: What do we do about people who cling to the belief that their own children are the enemy? When, in fact, they're often the elders that we love?
The Internet Con
- 192 Seiten
- 7 Lesestunden
This isn't a book for people who want to fix Big Tech. It's a detailed disassembly manual for people who want to dismantle it.
Red Team Blues
- 240 Seiten
- 9 Lesestunden
A hard-charging, hard-fighting techno-thriller detective story about a forensic accountant, Marty, who is coming out of retirement for one last job. Helping out a pal who has built a new cryptocurrency, his plans are in ruins when the keys are stolen – and a billion dollars of exposure granted to whoever got hold of them.When Marty finds out where the keys are, he quickly becomes implicated with two different criminal cartels, each more dangerous than the last...
A call to action for the creative class and labor movement to confront the dominance of Big Tech and Big Media. Corporate concentration and profits have reached unprecedented levels, leading to monopolies and monopsonies that disrupt fair competition. In this new era of "chokepoint capitalism," Rebecca Giblin and Cory Doctorow highlight how exploitative businesses create barriers that prevent others from accessing value that rightfully belongs to them. While all workers feel the impact, creative workers face particularly harsh consequences. Examples include Amazon's digital rights management affecting book publishing, Google and Facebook diverting ad revenue from news media, and the Big Three record labels imposing lengthy contracts that diminish artists' earnings. Giblin and Doctorow analyze various industries, illustrating how corporations build "anti-competitive flywheels" that lock in users and suppliers, create hostile market conditions for newcomers, and force unfair pricing on workers. In the latter half, they propose strategies to dismantle these chokepoints, including transparency rights, collective action, radical interoperability, and minimum wages for creative work. This work urges all workers to unite and reclaim the power and profits being unjustly taken from them.
Masha Maximov hat einen gut bezahlten Job bei der Cybersecurity-Firma Xoth Intelligence, wo sie sich im Auftrag von Regierungen weltweit in die Accounts von Dissidenten und Aktivisten hackt. Manchmal nutzt Masha ihre Fertigkeiten aber auch, denselben Aktivisten und Dissidenten dabei zu helfen, einem Hackerangriff zu entgehen. Dieses gefährliche Doppelspiel war aufregend, solange es um Leute in anderen Ländern ging. Doch der neueste Auftraggeber von Xoth Intelligence ist die Regierung von einem Land ähnlich wie Mashas Heimat. Masha steht vor der schwersten Entscheidung ihres Lebens …
Marcus Yallow ist smart, schnell und im Netz zu Hause. Als Terroristen einen Anschlag auf San Francisco verüben, sind er und seine Freunde jedoch in einem illegalen Onlinegame unterwegs. Agenten der Homeland Security nehmen ihn fest und verhören ihn tagelang. Als Marcus endlich wieder freigelassen wird, hat sich seine Heimatstadt in einen Überwachungsstaat verwandelt. Marcus und seine Freunde schwören, dass sie Homeland Security aus ihrer Stadt vertreiben werden – es beginnt ein gefährliches Katz-und-Maus-Spiel …
How to Destroy Surveillance Capitalism
- 146 Seiten
- 6 Lesestunden
Surveillance capitalism is everywhere. But it’s not the result of some wrong turn or a rogue abuse of corporate power — it’s the system working as intended.You'll need to create the URL from these parts since there is no field for it and you can't include external links in the description. Just replace the spaces with "/" and dot with "." below.onezero dot medium dot com how-to-destroy-surveillance-capitalism-8135e6744d59
Escape Pod: The Science Fiction Anthology
- 336 Seiten
- 12 Lesestunden
Celebrating fifteen years of the acclaimed podcast Escape Pod, this collection showcases new and classic science fiction stories from bestselling authors like Cory Doctorow, Ken Liu, and Ursula Vernon. Edited by Mur Lafferty and S.B. Divya, the anthology highlights the innovative storytelling that has defined the podcast and its impact on the genre. This compilation is a tribute to the creativity and imagination that has captivated listeners and readers alike.
Poesy the Monster Slayer
- 40 Seiten
- 2 Lesestunden
A sweetly scary picture book about a girl whose monster-catching activities delay her bedtime.
Attack Surface
- 384 Seiten
- 14 Lesestunden
Returning to the world of Little Brother and Homeland, Attack Surface takes us five minutes into the future, to a world where everything is connected and everyone is vulnerable.
RADICALIZED
- 304 Seiten
- 11 Lesestunden
From New York Times bestselling author Cory Doctorow, Radicalized is four urgent SF novellas of America's present and future within one book Told through one of the most on-pulse genre voices of our generation, Radicalized is a timely collection consisting of four SF novellas connected by social, technological, and economic visions of today and what America could be in the near, near future. Unauthorized Bread is a tale of immigration, the toxicity of economic and technological stratification, and the young and downtrodden fighting against all odds to survive and prosper. In Model Minority, a Superman-like figure attempts to rectifiy the corruption of the police forces he long erroneously thought protected the defenseless...only to find his efforts adversely affecting their victims. Radicalized is a story of a darkweb-enforced violent uprising against insurance companies told from the perspective of a man desperate to secure funding for an experimental drug that could cure his wife's terminal cancer. The fourth story, Masque of the Red Death, harkens back to Doctorow's Walkaway, taking on issues of survivalism versus community.
Nach vielen Jahren in Flüchtlingsheimen und Notunterkünften kann Salima endlich in ein Hochhausapartment umziehen. Das Gebäude ist zwar neu, aber damit fangen die Probleme erst an: Der intelligente Toaster gibt auf einmal den Geist auf und nimmt nur noch das Brot der Toastermarke an. Dann fällt der Kühlschrank aus. Als Salima feststellt, dass selbst der Fahrstuhl die ärmeren Mieter benachteiligt, fasst sie einen Entschluss. Es muss doch einen Weg geben, sich in die Haushaltsgeräte zu hacken und sie wieder frei verfügbar zu machen! Gesagt, getan ...
Walkaway
Roman
Die nahe Zukunft: Der Planet ist vom Klimawandel gezeichnet, die moderne Gesellschaft wird von den Ultra-Reichen regiert und die Städte haben sich in Gefängnisse für den normalen Bürger verwandelt. Doch es ist auch eine Welt, in der sich Lebensmittel, Kleidung und Obdach per Knopfdruck produzieren lassen. Warum also in einem System ausharren, das die Freiheit des Menschen beschränkt? Vier ungleiche Helden machen sich auf den Weg in die Wildnis. Dort suchen sie Unabhängigkeit, Glück und Selbstbestimmung. Was sie aber stattdessen dort finden, stellt ihre ganze Welt auf den Kopf: den Weg zur Unsterblichkeit ...
Anda liebt Coarsegold Online, ein Online-Rollenspiel, in dessen virtueller Welt sie den größten Teil ihrer Freizeit verbringt. Dort kann sie eine Anführerin sein, eine Kämpferin, eine Heldin. Sie trifft dort Gleichgesinnte aus der ganzen Welt und findet neue Freunde. Es wird jedoch alles ziemlich kompliziert, als Anda sich mit einem Goldfarmer anfreundet – einem armen chinesischem Jungen, der mit seinem Avatar im Spiel unerlaubterweise wertvolle Gegenstände sammelt, um diese an reiche Spieler aus wirtschaftstarken Staaten verkauft, die sich so etwas leisten können. In Coarsegold sind solche Transaktionen strengstens verboten, aber Anda begreift sehr schnell, dass man nicht so leicht zwischen gut und böse unterscheiden kann, wenn es um den Lebensunterhalt einer realen Person geht. Das echte Leben stammt aus der Feder der gefeierten Jugendbuchautoren Cory Doctorow (Little Brother, For the Win, Boing Boing) und Jen Wang (Koko be good). Es ist eine sensible Geschichte über die Zeit des Erwachsenwerdens, Gaming, Armut und das Aufeinanderprallen verschiedener Kulturen.
Information Doesn't Want to be Free
- 162 Seiten
- 6 Lesestunden
In sharply argued, fast-moving chapters, Cory Doctorow’s Information Doesn’t Want to Be Free takes on the state of copyright and creative success in the digital age. Can small artists still thrive in the Internet era? Can giant record labels avoid alienating their audiences? This is a book about the pitfalls and the opportunities that creative industries (and individuals) are confronting today — about how the old models have failed or found new footing, and about what might soon replace them. An essential read for anyone with a stake in the future of the arts, Information Doesn’t Want to Be Free offers a vivid guide to the ways creativity and the Internet interact today, and to what might be coming next.
Robot uprisings
- 476 Seiten
- 17 Lesestunden
Humans beware. As the robotic revolution continues to creep into our lives, it brings with it an impending sense of doom. What horrifying scenarios might unfold if our technology were to go awry? From self-aware robotic toys to intelligent machines violently malfunctioning, this anthology brings to life the half-formed questions and fears we all have about the increasing presence of robots in our lives. With contributions from a mix of bestselling, award-winning, and up-and-coming writers, and including a rare story by “the father of artificial intelligence,” Dr. John McCarthy, Robot Uprisings meticulously describes the exhilarating and terrifying near-future in which humans can only survive by being cleverer than the rebellious machines they have created.
Netzfreiheit Marcus Yallow ist zwar noch jung, aber er ist bereits ein Held. Ein Hacker und Untergrundheld, um genau zu sein. Denn Marcus hat zusammen mit anderen Jugendlichen beschlossen, den Kampf gegen einen scheinbar allmächtigen Überwachungsstaat aufzunehmen. Als Marcus eines Tages einen USB-Stick voll streng geheimer Regierungsdaten zugespielt bekommt, steht er vor der Entscheidung seines Lebens – denn wenn er diese Daten veröffentlicht, bricht die Hölle los. Seitdem der junge Marcus als Hacker und Aktivist aufgetreten ist, hat er überall in den Vereinigten Staaten Fans und Nachahmer. Inzwischen ist er ein Held des Widerstands gegen die allgegenwärtige Überwachungstechnologie der Heimatschutzbehörde. Gleichzeitig arbeitet er als Webmaster für einen aufstrebenden Politiker, der genau diesen Zustand verändern will. Doch dann bekommt Marcus von Masha, einer früheren Gegenspielerin, einen USB-Stick mit brandheißen und streng vertraulichen Daten zugesteckt, die er nun veröffentlichen soll. Er zögert, denn wenn er sich dazu bekennt, kostet ihn das seinen Job – und wenn er nicht mitspielt, machen die Behörden einfach weiter. Was soll er tun? Und dann sind da auch noch die verdächtigen Gestalten, die Marcus immer engmaschiger beschatten. Kann er die Bombe platzen lassen? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden …
Die Kunst ist eine Tochter der FreiheitTrent McCauley ist sechzehn und ein Genie: Aus dem Internet lädt er sich Blockbuster herunter und bastelt aus dem Material neue Filme. Dass das illegal ist, kümmert ihn wenig. Bis er erwischt wird. In seiner Verzweiflung flüchtet er nach London, in der Hoffnung, dass ihn in der Großstadt erst mal niemand entdeckt. In der Künstler- und Aktivistenszene findet er Unterschlupf – und erfährt, dass die Regierung ein neues Gesetz plant: Selbst kleinste Urheberrechtsverletzungen im Internet sollen mit drakonischen Strafen geahndet werden. Trent und seine neuen Freunde ahnen, dass dahinter einige mächtige Medienkonzerne stecken, die das Internet zu ihrem Herrschaftsgebiet erklären wollen. Doch da haben sie nicht mit Trent gerechnet, der genau das tut, was er am besten kann: einen Film produzieren, diesmal zum Zwecke der Aufklärung.
The Best Science Fiction and Fantasy of the Year, Volume Six
- 500 Seiten
- 18 Lesestunden
The book explores the vibrant landscape of contemporary science fiction and fantasy, highlighting the creativity of numerous writers who delve into mystical pasts, paranormal elements, and diverse alternate realities. It addresses the overwhelming volume of new stories released annually, offering guidance on identifying potential future classics that readers shouldn't overlook.
Spiel um dein Leben - sonst tun es andere. Ob in L. A., in den chinesischen Millionenstädten oder den Slums von Indien - überall werden Online-Games gespielt. Doch für manche bedeuten die Rollenspiele mehr als ein Zeitvertreib: Drei Teenager müssen erkennen, dass sie von skrupellosen Goldfarmern ausgebeutet werden. Sie haben nur eine Chance: Sie müssen sich zusammenschließen, um der Online-Mafia die Stirn zu bieten, und dafür tun sie das, was sie am besten können - spielen. Überall auf der Welt boomen die Online-Rollenspiele. Für den sechzehnjährigen Wei-Dong in L. A. sind sie die einzige Ablenkung vom nervigen Schulalltag und den Ansprüchen seiner Eltern. Als er wieder einmal beim heimlichen Zocken erwischt wird, gerät die Situation außer Kontrolle. Seine Eltern wollen ihn in ein Internat stecken, und Wei-Dong flieht Hals über Kopf. Ganz auf sich gestellt, muss er plötzlich sein Hobby zum Beruf machen. Dabei geraten er und seine Online-Freunde ins Blickfeld von verbrecherischen Goldfarmern - einer Mafia von dubiosen Geschäftemachern, die junge Computerspieler unter sklavenähnlichen Umständen ausnutzen, um deren virtuelle Beute für viel Geld weiterzuverkaufen. Für Wei-Dong und seine Freunde in der weltweiten Gamer Community beginnt ein abenteuerlicher Kampf um ihre Zukunft und ihr Recht auf Fairness und Menschenwürde.
Internet. Stories
- 370 Seiten
- 13 Lesestunden
Cory Doctorows neues Buch nach "Backup" und "Upload" beleuchtet unterhaltsam und schonungslos die allgegenwärtige Rolle des Cyberspace in unserem Leben. Ist es die Zukunft oder schon die Gegenwart? Entdecken Sie es selbst! Kritiker loben Doctorows Fähigkeit, die Realität der Zukunft zu erfassen.
Makers
- 416 Seiten
- 15 Lesestunden
Book Description Featuring expanded and updated content, Introduction to Athletic Training, Second Edition, presents both theoretical and practical information on the duties of an athletic trainer as part of a team approach to caring for injured and ill athletes. The book will provide students with a solid background in athletic training so that they can develop their skills and both succeed and advance in their training and courses. Introduction to Athletic Training, Second Edition, is the perfect guide for athletic trainers striving to keep their athletes healthy and injury free. Part of Human Kinetics' Athletic Training Education Series, the text not only provides the information on the role of an athletic trainer in caring for injured and ill athletes, but it also considers both the prevention and management of injuries and illnesses. It spans many topics, including professionalism in athletic training, risk factors in sport participation, preparticipation physical exams, fitness testing, strength and conditioning, preventive efforts including environmental concerns and protective devices, and emergency care.
Nach dem Wahlsieg von Donald Trump aktueller denn je – ein modernes «1984» von Blogger, Aktivist und Autor Cory DoctorowMarcus, alias «w1n5t0n», ist 17, smart und ein begeisterter Gamer. Als Terroristen die Oakland Bay Bridge in San Francisco in die Luft sprengen, befinden er und seine Freunde sich zur falschen Zeit am falschen Ort. Agenten der Sicherheitsbehörde halten sie für verdächtig und verschleppen sie auf eine geheime Insel, wo sie tagelang verhört, schikaniert und gedemütigt werden. Als Marcus freikommt, hat sich San Francisco in einen Überwachungsstaat verwandelt. Jeder Bürger – ein potentieller Terrorist; Menschenrechte – zweitrangig; Freiheit – ein «Sicherheitsrisiko».Marcus und seine Freunde können nicht akzeptieren, was geschehen ist – und beschließen, sich zu wehren. Mit Hilfe subversiver neuer Medien organisieren sie sich zu einer «Gamer-Guerilla». Ihr Plan: Sabotage der staatlichen Überwachung. Ihre Waffen: die Zukunftstechnologien. Ihr Ziel: der Sturz der Regierung.«Grandioser Lesestoff!» Platz 1 der NEW-YORK-TIMES-Bestsellerliste
Eine Nation im Netz Art Berry, Konsumforscher, ist in einem zweiten, geheimen Leben Mitglied einer durch Internetkontakte entstandenen Gruppe von Computerfreaks. Die Gruppe hat es sich zum Ziel gesetzt, eine neue Nation zu bilden, eine Nation, die nur im Internet existiert. Doch dieser Plan erweist sich bald als lebensgefährlich …
Der ultimative Roman für die Internet-Generation: schnell, smart, ultra-modern Die nahe Zukunft: Die virtuelle Revolution hat ein Utopia erzeugt, in dem es keinen Tod und keine Krankheit mehr gibt - jeder kann seinen Geist abspeichern und ihn in einen neuen Körper laden. Doch es kommt vor, dass diese „Backups“ nicht immer dem neuesten Stand entsprechen und Menschen mit veralteten Daten im Kopf herumlaufen. Ein Umstand, den sich so manche kriminelle Organisation zunutze macht. Das beste SF-Debüt seit William Gibsons „Neuromancer“.










