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Jordan Mechner

    Jordan Mechner ist ein Pionier des filmischen Storytellings in Videospielen, der neue erzählerische Möglichkeiten in der interaktiven Unterhaltung definierte. Sein innovativer Ansatz im Spieldesign, der Animation, Filmtechniken und fesselnde Erzählungen verband, legte den Grundstein für zukünftige Generationen von Schöpfern. In seinen Werken erforscht er Themen wie Abenteuer, Geschichte und Kunst als transformative Kräfte. Mechner's Vielseitigkeit zeigt sich auch in seiner Fähigkeit, seine Spielwelten in andere Medien zu adaptieren, was seinen bleibenden Einfluss auf die Popkultur unterstreicht.

    Jordan Mechner
    Prince of Persia. The Original Adventure
    The Making of Prince of Persia
    Der Gral
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    Der Schatz der Tempelritter
    Die Erschaffung von „Prince of Persia“. Tagebücher 1985-1993
    • Jordan Mechner, ein 27-jähriger Yale-Student und erfolgreicher Spieldesigner, beginnt trotz seiner Vorbehalte ein Tagebuch über seine Erfahrungen in der Spielentwicklung. Es dokumentiert die Entstehung von "Karateka" und "Prince of Persia" sowie seine Suche nach Identität in der aufregenden Welt der 8- und 16-Bit-Spiele. Die Tagebücher bieten persönliche Einblicke und historischen Kontext zur frühen Game-Entwicklung.

      Die Erschaffung von „Prince of Persia“. Tagebücher 1985-1993
    • Martin ist nicht der frömmste Tempelritter, aber als der König von Frankreich und der Papst die Templer ermorden und ihren legendären Schatz stehlen lassen, wächst er mit seinen Aufgaben. Er versammelt eine kleine Truppe überlebender Templer und heckt mit ihnen einen kühnen Plan aus, um den größten Schatz der Welt direkt unter den Augen des Königs zu stehlen. Ein spannendes Abenteuer, das von so unterschiedlichen Einflüssen lebt wie Umberto Ecos „Der Name der Rose“ und „Ocean´s Eleven“ und von dem Game-Designer von „Prince of Persia“ geschrieben wurde.

      Der Schatz der Tempelritter
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      Erinnerungen einer entwurzelten Familie

      • 320 Seiten
      • 12 Lesestunden

      Die Erinnerungen einer entwurzelten Familie 1914. Ein jugendlicher Romantiker geht zum Rekrutierungsbüro, als sein idyllisches Leben in einer jüdischen Enklave der österreichisch-ungarischen Monarchie durch den Ersten Weltkrieg erschüttert wird. 1938. Ein siebenjähriger Flüchtling begibt sich auf eine verzweifelte Odyssee durch Frankreich, um dem sich rasch ausbreitenden Naziregime zu entkommen und seine Familie auf der anderen Seite des Atlantiks wiederzufinden. 2015. Der Schöpfer einer weltberühmten Videospielserie wägt ab, ob er seine Familie entwurzeln und nach Frankreich ziehen soll, als die Risse in seiner Ehe zu wachsen beginnen. Jordan Mechner, der Schöpfer von »Prince of Persia«, lässt die Stimmen seines Vaters und seines Großvaters zu Wort kommen, um eine kraftvolle Geschichte über die Herausforderung zu erzählen, eine Familie angesichts einer sich ständig verändernden Welt zusammenzuhalten. - Ein großartiger visueller Roman, der auf der Familie des Schöpfers von »Prince of Persia« basiert - Erstaunliche Lebensgeschichte, die sich über drei Generationen erstreckt - Ergreifende, informative und unterhaltsame Graphic Novel — auch für Nicht-Gamer

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    • Der Schatz der Tempelritter ist in deren ehemaligem Tempel versteckt, aber das wissen nicht nur die überlebenden Ritter sondern auch ihre Häscher. Da ist neben den klassischen ritterlichen Tugenden auch Kreativität vonnöten.

      Der Gral
    • The Making of Prince of Persia

      • 336 Seiten
      • 12 Lesestunden
      4,3(404)Abgeben

      The creator of one of the most innovative video games offers an unvarnished look into the development process in this unique compilation. Before becoming a best-selling franchise and a Disney movie, it began as an Apple II game crafted by Jordan Mechner. His candid journals from 1985 to 1993 capture the journey from his parents' basement to the forefront of the 1980s video game industry, detailing the creative, technical, and personal struggles that brought the iconic character to life and into the homes of millions. On the 30th anniversary of its release, Mechner revisits his journals, providing new insights into the game that established him as a pioneer of cinematic storytelling. This beautifully illustrated collector's edition features 300 pages of original journals, present-day margin notes by Mechner with explanations and affectionate cartoons, archival visuals showcasing the game's creation, work-in-progress sketches, rotoscoped animation, and more. Additionally, a full-color 32-page "Legacy" section includes memories from Mechner and fans over the past three decades, covering the Ubisoft games and Disney movie. This work serves as both a tribute to a timeless classic and an exploration of the creative process, appealing to retro-gaming fans, game developers, and creators across various fields.

      The Making of Prince of Persia
    • Replay

      • 320 Seiten
      • 12 Lesestunden

      In this intergenerational graphic memoir, renowned video game designer Jordan Mechner traces his family's journey through war, Nazi occupation, and everyday marital strife.

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    • Princ z Persie

      • 204 Seiten
      • 8 Lesestunden
      3,0(815)Abgeben

      Kdysi před tisíci lety v daleké Persii... jeden statečný mladík unikl z vězení, aby vysvobodil princeznu... a mocichtivý vezír vlákal prince do pasti... Ale ještě předtím bylo vyřčeno proroctví... Na začátku byla slavná počítačová hra, která čerpala námět z Pohádek tisíce a jedné noci, z perských legend a mýtů, a nakonec se sama téměř stala legendou. Jak se počítačové technologie vyvíjely, měnila se i hra, její příběh a hrdinové. Objevila se řada verzí a také několik pokračování. Předlohou komiksu, který vznikl ze spolupráce autora hry Jordana Mechnera, scenáristy A. B. Siny a ilustrátorů LeUyen Phamové a Alexe Puvillanda, se ale žádná z existujících herních verzí nestala. Autoři se vrátili k původním inspiračním zdrojům, k perské mytologii a dějinám. Jejich příběh se odehrává ve světě plném kouzel, lásky, nelítostných soubojů, divých stvůr i pletichářských vezírů a vypráví o dvou princích, které od sebe dělí celá staletí, přesto se jejich osudy protnou.

      Princ z Persie