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Takeshi Obata

    Diamond Edition - 4: Death Note
    Death Note 13. How to Read
    Death Note - Diamond Edition 01
    Death Note - Diamond Edition 02
    Blanc et noir
    Hikaru-no-go 21
    • Nur drei Japaner können am Hokuto-Pokal teilnehmen. Akira ist bereits gesetzt, also spielen jetzt Hikaru, Yashiro, Ochi und Waya um die zwei freien Plätze. Beim Auswahlturnier kommt es dann zu einer überraschenden Wendung... Die Teilnehmer aus China und Südkorea stehen ebenfalls fest und alle bereiten sich konzentriert auf das Turnier vor.

      Hikaru-no-go 21
      4,8
    • Das Artbook für jeden Death Note-Fan und alle, die es noch werden wollen! Mit ausführlichem Interview und How-To-Draw von Takeshi Obata persönlich. Genießt die Illustrationen in diesem großformatigem Artbook.

      Blanc et noir
      5,0
    • Death Note - Diamond Edition 02

      • 420 Seiten
      • 15 Lesestunden

      Die Geschichte nimmt eine ungeahnte Wendung, als Light den ihn verfolgenden FBI-Agenten Raye Penber tötet. Dessen Verlobte Naomi Misora tritt auf den Plan und auch sie hat eine Vergangenheit als exzellente Ermittlerin. Daraufhin entwickelt L eine Theorie, die auf den bisherigen Ermittlungsergebnissen und Rayes Verhalten am Tag seiner Ermordung basiert. Eine unkonventionelle Ermittlungsmethode soll dabei helfen, seine Hypothese zu bestätigen. Light und L liefern sich einen spannenden Kampf der Genies, der allein mithilfe ihres messerscharfen Verstandes ausgefochten wird. Die ultimative Edition des Bestsellers mit 8 Farbseiten, Hardcover, Schutzumschlag, Farbschnitt, Fadenbindung und beiliegender Kira-Card in jedem Band.

      Death Note - Diamond Edition 02
      4,5
    • Death Note - Diamond Edition 01

      • 430 Seiten
      • 16 Lesestunden

      Der Todesgott Ryuk lässt sein Death Note in der Menschenwelt fallen. Als dieses Heft dem Highschool-Schüler Light Yagami in die Hände fällt, beschließt er, mit dessen Hilfe der Gott einer neuen Welt zu werden, indem er die Gesellschaft von Gewaltverbrechern befreit. Auf diese Weise wird er rasch zu einer gefürchteten Entität namens »Kira«. Als zahllose Kriminelle auf ungeklärte Weise ihr Leben verlieren, beginnt L, der größte Detektiv der Welt, die Fährte des Killers aufzunehmen, um diesen mysteriösen Fall aufzuklären. Die ultimative Edition des Bestsellers mit 10 Farbseiten, Hardcover, Schutzumschlag, Farbschnitt, Fadenbindung und beiliegender Kira-Card in jedem Band.

      Death Note - Diamond Edition 01
      4,5
    • Die ultimative Enzyklopädie zur legendären Death Note-Serie! Dieses Begleitwerk lässt keine Wünsche mehr offen. Der Fall Kira und das Death Note haben die Welt erschüttert, aber auch so einige offene Fragen hinterlassen. Alles, was bisher unausgesprochen oder unaufgedeckt blieb, wird nun aufgerollt. Eine umfassende Analyse der Charaktere, der Welt der Todesgötter sowie vieler ungelöster Rätsel ist ebenso enthalten wie eine Chronologie der Geschehnisse, spannendes Hintergrundwissen, ein Gespräch zwischen Tsugumi Ohba und Takeshi Obata und ein Extra-Manga. Death Note satt! Ein packendes Must-Have für alle Death Note-Fans.

      Death Note 13. How to Read
      4,3
    • Diamond Edition - 4: Death Note

      • 384 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Light hat seine Erinnerungen verloren und ermittelt gemeinsam mit gegen einen neuen Kira, der immer mehr Menschen tötet. Angesichts dieser neuesten Entwicklung begeht Misa, angetrieben durch ihre Liebe zu Light, eine irrsinnige Tat. All das ist jedoch Teil eines minutiösen Plans, den Light im Verborgenen in Gang gebracht hat. Nachdem es ihm gelungen ist, die Kira-Sonderkommission und L vollkommen zu täuschen, tritt die letzte teuflische Phase in Kraft: Mithilfe der Todesgötter will Light den Kampf mit seinem Erzfeind endgültig für sich entscheiden. Die ultimative Edition des Bestsellers mit 4 Farbseiten, Hardcover, Schutzumschlag, Farbschnitt, Fadenbindung und beiliegender Kira-Card in jedem Band.

      Diamond Edition - 4: Death Note
      4,0
    • Hikaru wagt den ersten Schritt in die Welt der Go-Profis - er wird Insei. Doch die anderen Insei haben es ziemlich drauf und bescheren ihm eine Niederlage nach der anderen. Um so gut zu werden wie Akira, müsste Hikaru sie alle besiegen. Hat er sich vielleicht doch zu viel vorgenommen?

      Hikaru-no-go 6
      4,2
    • Keiji Kiriyas Job ist es, zu kämpfen, bis der letzte außerirdische Mimic getötet wurde. Als Greenhorn beim Militär ist es nicht überraschend, dass er gleich beim ersten Einsatz stirbt. Nur um dann wieder aufzuwachen. Seine Verletzung ist verschwunden, seine blutverschmierten Hände sind wieder sauber. War das alles nur ein Traum? Doch der Tag spielt sich genauso ab. Er stirbt, nur um wieder zu erwachen. Kann er aus dieser Zeitschleife und dem Tod entfliehen?

      All you need is kill 1
      4,2
    • Keiji wird zur Kampfmaschine, doch sein Tod ist weiterhin vorherbestimmt. Um dies zu ändern, rückt die Kriegsgöttin Rita Vrataski in seinen Fokus: Wer ist sie, wieso ist sie so stark und was ist ihre Geschichte? Können sie gemeinsam gegen die Mimics gewinnen, oder ist Keiji auf sich allein gestellt?

      All you need is kill 2
      4,1
    • Hikaru möchte den Krempel von Großvaters Dachboden verkaufen, doch er weckt den Geist eines Go-Meisters, Sai, der ihn in sein Bewusstsein zieht. Obwohl Hikaru anfangs wenig für das Spiel "Go" übrig hat, trifft er den ehrgeizigen Akira und entdeckt seine Leidenschaft für das Spiel.

      Hikaru No Go, Band 22
      4,1