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Michael Scott Rohan

    Michael Scott Rohan war ein schottischer Autor, der für seine Fantasy- und Science-Fiction-Werke gefeiert wurde, die oft in komplexen Welten mit mythologischen Elementen angesiedelt sind. Seine Prosa zeichnet sich durch ein tiefes Interesse an Geschichte und Mythologie aus, was sich in Erzählungen über Zivilisationskonflikte und die Entdeckung unbekannter Reiche widerspiegelt. Rohan verwebte meisterhaft Elemente aus Geschichte, Mythos und Fantasie und bot den Lesern damit ein einzigartiges literarisches Erlebnis. Seine Werke beleuchten Themen wie Geschichte, Mythologie und ein ausgeprägtes Interesse an der Oper, was zur Reichhaltigkeit und Vielschichtigkeit seiner Texte beiträgt.

    Michael Scott Rohan
    Illustriertes Länderlexikon
    Maxies Dämon
    Der Ambok aud Eis. Erster Roman der Trilogie "Der Winter der Welt"
    Pfortenwelt II. Hexendämmerung.
    Pfortenwelt III. Gralsdämmerung.
    Pfortenwelt I. Wolfsdämmerung.
    • Steve Fisher ist alles andere als ein Abenteurer. Doch als er eines Abends in der Londoner Hafengegend einem Seemann gegen drei Angreifer beisteht, soll sich sein Leben von Grund auf verändern. Denn Jyp - so der Name des Seemanns - kommt aus einer anderen Welt, und seine Gegner, die geheimnisvollen »Wölfe«, sind ihm auf den Fersen. Steve glaubt Jyp kein Wort. Doch als kurz darauf seine Freundin Claire entführt wird, bleibt ihm nichts anderes übrig, als den »Wölfen« übers Meer hinterher zu segeln - in eine Welt der Wunder, der Schrecken und der Magie.

      Pfortenwelt I. Wolfsdämmerung.
    • Pfortenwelt III. Gralsdämmerung.

      • 414 Seiten
      • 15 Lesestunden
      4,1(103)Abgeben

      Genau in dem Moment, als er nicht damit rechnet, verschlägt es Steve Fisher wieder in die geheimnisvolle Nebelwelt der »Spirale«: Der unheimliche Magier Le Stryge behauptet, Steve habe ihm gegenüber noch eine Verpflichtung zu erfüllen. Und das ist nur der Auftakt zu einer lawinenartigen Abfolge von Ereignissen. Doch spätestens nach zwei Mordanschlägen dämmert es Steve langsam, womit er es zu tun hat - mit einer grausamen, uralten Macht und ihren Helfershelfern, die alles daransetzen, ein neuen, dunkles Zeitalter herauf zu beschwören ...

      Pfortenwelt III. Gralsdämmerung.
    • Steve Fisher kennt die Nebelwelt der »Spirale«; nur hat er nicht damit gerechnet, dass es ihn so schnell wieder auf die geheimnisvollen Straßen verschlagen würde. Aber es gibt Probleme mit der Schiffsladung, Die Steve nur mit Hilfe eines undurchsichtigen Magiers lösen kann. Obendrein lernt er die ebenso schöne wie begehrenswerte Rangda kennen, deren Reizen er sich nur schwer entziehen kann. Doch als die wertvolle Fracht gestohlen wird, ahnt er schon bald, wer sein Gegner in diesem Spiel ist - ohne sich bewusst zu sein, mit welch dunklen Mächten er es zu tun bekommen wird...

      Pfortenwelt II. Hexendämmerung.
    • Maxie steckt in Schwierigkeiten! Wieder einmal. Nur diesmal sind sie verteufelt ernst. Denn Maxie, ein Schmalspur-Ganove, gerät unversehens in ein Welten- und Zeitentor - und mitten hinein in ein unglaubliches Abenteuer. Plötzlich interessieren sich zwei elizabethanische Alchemisten für ihn sowie eine Gruppe wilder Geister-Piraten, die ihm Macht und allen Reichtum der Welt versprechen ... Voller Fantasie, Spannung und mit einem Augenzwinkern erzählt Michael Scott Rohan eine Geschichte über teuflische Versuchungen und schmutzige Tricks in einer Welt, in der alles tatsächlich so fantastisch ist, wie es scheint.

      Maxies Dämon
    • Centuries before the building of the Great Causeway, when the enveloping Ice seems to be in retreat, the lands of the North and South are on uneasy terms. War appears to be inevitable. But there is still some trade between them, particularly for the peerless weapons created by the Northern mastersmiths. In one small town, Kunrad, one young mastersmith, has carved out a reputation as a fine armourer. Helped by his two apprentices, the ox-like Olvar and the silver-tongued Gille, Kunrad has created the greatest suit of armour ever made: armour fit for a hero or a king. When that armour is stolen by a powerful Southern lord, Kunrad has only one concern - to regain it. And so begins an epic journey of discovery, filled with danger, magic - and love.

      The Castle of the Winds
    • Třetí kniha Zimních letopisů. Další pokračování fantasy příběhu o kováři Elofovi. Po dobytí Morvannce pracuje Elof jako dvorní kovář a rádce svého přítele a krále Kermorvana. Po letech společného života začíná mít strach, že ho Kara opustí. Aby tomu předešel, vytvoří šperky s kouzelnou mocí, která by měla Karu udržet s ním. Urychlí jen její odchod, a tak mu nezbývá nic jiného, než následovat svou lásku přes oceán. (pro děti)

      Sluneční kladivo. Třetí kniha Zimních letopisů
    • Druhá kniha Zimních letopisů. Pokračování fantasy románu o kovářovi Elofovi a jeho přátelích. Město Kerbryhaine se vzpamatovalo z ničivých nájezdů Ekweš a jeho obyvatelé si neuvědomují další hrozící nebezpečí. Kovář Elof a jeho přítel Kermorvan vedou průzkumnou výpravu na východ ve snaze sjednotit národ a ubránit město před nepřáteli. Knihu doplňuje podrobnější rozbor reálií imaginárního světa a mapa končin, kudy výprava putuje. (pro děti)

      Kovárna uprostřed hvozdu. Druhá kniha Zimních letopisů.