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Bookbot

John Hare

    John Hare erweckt Geschichten zum Leben, eine Leidenschaft, die bereits in seinen frühen Tagen der Erstellung von Comicstrips und Geschichten über Krokodil-Kämpfer deutlich wurde. Nach einer Karriere, die Grafikdesign und Art Direction umfasste, kehrte er zu seinem Kernwunsch zurück: dem Geschichtenerzählen. Seine Arbeit zeichnet sich durch die einzigartige Fähigkeit aus, Fantasie mit Realität zu verbinden und den Lesern fesselnde Erzählungen und unverwechselbare visuelle Elemente zu bieten. Hares Kunst und Schriften fesseln weiterhin und schöpfen aus einer reichen Quelle der Kreativität.

    Duck, Duck, Goose!
    Verwehte Spuren
    Alfonso geht angeln
    Die Vulkaninsel
    Tief im Ozean
    Ausflug zum Mond
    • Wie die Zeiten sich doch geändert haben: Ein Ausflug zum Mond ist kein Problem mehr! Aber was, wenn man dort vergessen wird? Schon auf dem Cover beginnt die Geschichte: Eine Gruppe Kinder besteigt einen Raumtransporter. Und dann heißt es Take off! Das Ziel ist schnell erreicht: Der Mond! Im Gänsemarsch stapfen alle los, doch einer bleibt zurück. In der Ferne leuchtet unsere Erde und er muss sie unbedingt malen. Die Gruppe ist jetzt natürlich längst über alle Berge und der Raumtransporter startet – ohne ihn! Wie es weitergeht und welche Rolle dabei seltsame Mondwesen spielen, will man nun unbedingt wissen – und dass es gut ausgeht, versteht sich von selbst! All das zeigt dieses textlose Bilderbuch. Dieser großartige Erstling des Grafikdesigners John Hare aus Missouri erscheint 50 Jahre, nachdem die Menschheit einen großen Schritt machte.

      Ausflug zum Mond
    • Ein Tiefsee-Bus bringt eine Kindergruppe hinab zum Meeresboden. Dort sind sie in einer anderen Welt voller Muscheln, Schwarzen Rauchern, Leuchtkalmaren und Riesenasseln. Eines der Kinder zückt die Kamera und will unbedingt Fotos machen. Als es aber auf einem Wrack eine Schatzkiste entdeckt, stürzt es unversehens in eine Schlucht … Auf sich alleingestellt bleibt dem Kind nur abzuwarten, ob die Gruppe es finden wird. Stattdessen nähert sich ein Wesen, das eigentlich nur ein Pliosaurus sein kann … Dieses neue textlose Bilderbuch von John Hare, das seine großartige Fähigkeit zeigt, allein durch Gesten komplexe Geschichten zu erzählen und Gefühle deutlich werden zu lassen.

      Tief im Ozean
    • Erneut steht der Klasse ein Abenteuer bevor: Hatte sie zuerst einen spektakulären Ausflug zum Mond gemacht, war anschließend „Tief im Ozean“ gewesen, so steht jetzt „Die Vulkaninsel“ auf ihrem Exkursionsprogramm! Ein schwarzgelber Schulhelikopter bringt sie dorthin und wieder ist jemand dabei, der sogleich eigene Wege beschreitet: Ihn interessiert die Blumenpracht der Insel. Dabei rutscht er unversehens vom Kraterrand hinunter ins Reich der Lavawesen. Die sind freundlich und neugierig und vor allem an den Blumen interessiert, die mit herabgekullert kommen. Doch die Hitze dort unten sagt Blumen gar nicht zu. Bis unser Schüler eine Idee hat … John Hares Geschichte wird wieder nur durch Bilder sowie Gesten erzählt und erneut funktioniert dies wunderbar. Es fasziniert, wie genau er Stimmungen auch ohne Mimik transportiert! Damit hat er eine weltweite Fangemeinde gefunden.

      Die Vulkaninsel
    • Auf dem Grund eines Teiches wartet Alfonso geduldig darauf, dass ihm das Frühstück ins Maul schwimmt. Seine Ringelzunge sieht aus wie ein Wurm und lockt Beutefische perfekt an. Alfonso ist eine Geierschildkröte. Doch diesmal kommt es anders: Ein Elritzenschwarm will der dicken Oma Bertha mit dem Wurm eine Geburtstagsfreude bereiten. Das lässt Alfonso frohlocken. Dann aber geschieht etwas, was sein Herz erweicht und ihn von seinem Frühstücksplan abhält – er wird zum Helden! Ein wunderbar unterhaltsames Bilderbuch, das verblüfft und beweist, dass John Hare neben textlosen Bilderbüchern auch die Klaviatur »normaler« Bilderbücher zu spielen versteht.

      Alfonso geht angeln
    • During their migration south for the winter, Duck, Duck, and Goose meet an unexpected new friend. This charming encounter highlights themes of friendship and adventure as they navigate their journey together. The story unfolds with delightful interactions that showcase the importance of embracing differences and forming connections.

      Duck, Duck, Goose!
    • Roulette Cracker

      • 124 Seiten
      • 5 Lesestunden

      Roulette is a fixed odds game. Unlike card games, bingo and some other casino games where there are so many variables, the odds (the probability) of winning on a roulette table are fixed for every bet. If you know how the game works and understand something about the statistical probabilities of the bets, you can reduce the risk of losing and play with the odds in your favour. Surprisingly, even though you may win more often, you will almost certainly put your winnings back and lose in the long run if you just continue what you are doing. This is a statistical fact and is because the European table has an advantage of 2.7%. Despite this however, there are still ways to help counteract the problem particularly if you change the way you bet and introduce a betting ratio into your play. If you get it right, you could at least extend your time on the table, reduce your losses or maybe even return to profit. This book started out as the instruction manual for the Roulette Cracker software; a sophisticated algorithm. It still is the instruction manual but sections have been re written and now contain information which can be very useful to a roulette player with or even without the software - whether they are playing for fun or for real, in a casino or on line. The software is accessed by logging onto our web site and enrolling for one of the 3, 6, or 12 month membership options, but the book can be purchased separately. In addition to gaining some useful information about roulette without membership, buying the book allows you to learn exactly how the software works and what additional benefits you might get, this will help you make the most of your membership of Roulette Cracker. www.Roulette-Cracker.co.uk

      Roulette Cracker
    • A Mouthful of Minnows

      • 40 Seiten
      • 2 Lesestunden

      Higgins's We Don't Eat Our Classmates and Peter Brown's You Will Be My Friend!At the bottom of the pond, Alphonso the snapping turtle opens his mouth wide, wiggles his worm-like tongue, and waits patiently for breakfast.

      A Mouthful of Minnows