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Inhaltsverzeichnis1 Start mit LOGO.Hardware- und Softwareausstattung.2 Der Weg durch das Labyrinth.Ein Einstieg in die Igel-Graphik.3 Südsee-Träume.Einfache Prozeduren mit LOGO.4 Wie heißt die Hauptstadt von Italien?.Textbausteine in Programmen.5 Wechselstube.Vom Umgang mit Zahlen, Wörtern und Listen.6 Wie die Orgelpfeifen.Rekursive Strukturen in LOGO.7 Dem Zufall auf der Spur.Zahlenoperationen in Programmen.8 LOGO ist LOGO ist LOGO.Utilities auch für Graphik-Anwendungen.9 Streng geheim!.Listenverarbeitung für Fortgeschrittene.10 Was sagt die Statistik?.Graphik- und Textdarstellungen.11 Das Spiel mit dem Wolf, der Ziege und dem Kohlkopf.Speicherplatzverwaltung bei komplexen Programmen.Stichwortverzeichnis.Literaturhinweise.

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1987

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