Programmierkurs TURBO-PASCAL Version 6.0
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Inhaltsverzeichnis1 Einleitung.Quell- und Objektcode.Programmiersprachen.Sprachversionen.Rechner und Zahlensysteme.Ganzzahltypen in Pascal.2 Programme in Pascal.Reservierte Wörter, Standardbezeichner.Ein- und Ausgabe Integer.Wertzuweisungen.Die Sprachumgebung TURBO (Editor, Compiler).3 Funktionen, Zeichen, Logik.Die Rechnung DIV.Standardfunktionen.Der ASCII-Code.BOOLEsche Ausdrücke.Wahrheitstafeln und Schaltalgebra.Operatoren.4 Kontrollstrukturen.Schleifen und Maschen.FOR-DO-Schleife.WHILE, REPEAT.Selektion mit IF und CASE.Menüsteuerung.Syntaxdiagramme.5 Programmentwicklung.Analyse und Algorithmus.Fehlerarten.Flußdiagramme und Strukto-gramme.Modulares, strukturiertes Programmieren.Der Debugger.6 Mengen, Felder und Strings.Mengen und Mengenoperationen.Statische Arrays.Große Zahlen.Einfaches Sortieren.Stringprozeduren in TURBO.Sichere Eingaben.7 Der Zufall in Pascal.Der Zufallsgenerator.Simulation von Zufallsereignissen, u. a. mit MONTE-CARLO-Methoden.Geheimtexte.Normalverteilung.8 Fenster, Auch im Editor.Window und andere Prozeduren.Editor-Befehle.Bildschirm retten.9 Struktur Mit Type und Record.Datentypen und Typenvereinbarungen.Bereichsüberprüfung.Feste und variante Records.10 Externe Dateien.Files und Dateistruktur.Prozeduren mit Dateien.IO-Fehler.Binärsuche.Filekopierer.Viren.11 Prozeduren und Funktionen.Globale und lokale Variable.Wertparameter und Referenzparameter.Funktionen.Scancodes bei Funktionstasten.Ein 8-Bit-Rechner.12 Bibliotheken und Units.Include-Files.Programmbibliotheken.Systemunits.Eigene Units.Fenstertechnik im Editor.Programme mit Parametern.13 Rekursionen.Rekursive Prozeduren.Rekursion und Iteration.WechselseitigeAufrufe und FORWARD-Deklaration.14 Der Zugriff Auf Dos.Register der CPU.Interrupts samt Anwendungen.Directories.Versteckte Files.Segment und Offset.Hardcopy.15 Eine Adressverwaltung.Verwaltung von Adressen.Mischen von Dateien.16 Nützliche Programme.Druckertreiber.Minitext.Kalender.Lister.Umlautsortieren.17 Grafik Mit Der Ega-Karte.Grundkenntnisse zur EGA-Karte.Ein- und Auslesen von Bildern.Maus.Bildformate samt Beispielen.Cutten.Rekursive Grafiken.18 Algorithmen.Textmaus.Warteschlangen.Differentialgleichungen.Geometrische Objekte.Komplexe Zahlen und Mandelbrot-Menge.Anaglyphen.19 Verkettung und Zeiger.Der Begriff Verkettung.Heap und Pointer.Lineare Listen.Vorwärtsverkettung.Mehrfachverkettung.Graphen und Backtracking.20 Datei Mit Zeigerverwaltung.Ein komplettes Programm für Schadensfälle, Rechnungen oder dgl..21 Dateien und Bäume.Sortieren sehr großer Dateien.Verwaltung über Indexdateien.Indexdateien als Binärbäume.Große Datenbanken und B-Bäume.22 Schwach Besetzte Felder.Kalkulationsprogramme.Ein lauffähiger Terminkalender.23 Opcode und Inline-Code.Debugger und Maschinensprache.Inline-Code in Pascal.Assembler.24 Klassen und Objekte.OOP: Kapselung, Vererbung und Polymorphie.Export aus Units.25 Das Betriebssystem Dos.Grundlegende Kommandos.Wildcards.Unterverzeichnisse.AUTOEXEC und CONFIG. SYS.Management u. a..26 Literatur.27 Disketten.Liefermodus.Liste aller Programme und sonstigen Files.28 Stichwortverzeichnis.