Softwarearchitektur und Softwarebauelemente
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Große und komplexe Softwareprodukte können nur erfolgreich entwickelt werden, wenn den Projekten eine tragfähige Softwarearchitektur zugrunde liegt. Dieses fundierte und umfassende Lehrbuch führt in die ingenieurwissenschaftlichen Grundlagen der Softwarearchitektur ein. Auf dieser Basis werden die verschiedenen Typen von Softwarebauelementen systematisch dargestellt und an Beispielen erläutert. Die Autoren legen einen Schwerpunkt auf die Kopplungen und Interaktionen zwischen den Bauelementen. Bauelementtypen und Architektur werden objektorientiert modelliert. Als durchgängiges, praktisches Beispiel dient die IT-Anwendung einer Universalbank. Aus dem Inhalt: Grundlagen der Softwarearchitektur - Namensräume, Objekträume, Verarbeitungsmodelle - Teilsysteme und elementare Bauelemente - Modulare Softwaresysteme - Objektorientierte Softwaresysteme - Objektorientierte Programmierung und Softwarewiederverwendung - Die C++-Standardbibliothek - Einführung in Klassenbibliotheken (MFC, Qt, Java-Klassenbibliothek) - Grundlagen verteilter Systeme - Verteilte Objektsysteme (CORBA, RMI, COM+, EJB) - Softwareagentensysteme - Heterogene Softwaresysteme
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Softwarearchitektur und Softwarebauelemente, Erika Horn
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2002
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- Titel
- Softwarearchitektur und Softwarebauelemente
- Sprache
- Deutsch
- Autor*innen
- Erika Horn
- Verlag
- Hanser
- Erscheinungsdatum
- 2002
- ISBN10
- 3446213007
- ISBN13
- 9783446213005
- Kategorie
- Informatik & Programmierung
- Beschreibung
- Große und komplexe Softwareprodukte können nur erfolgreich entwickelt werden, wenn den Projekten eine tragfähige Softwarearchitektur zugrunde liegt. Dieses fundierte und umfassende Lehrbuch führt in die ingenieurwissenschaftlichen Grundlagen der Softwarearchitektur ein. Auf dieser Basis werden die verschiedenen Typen von Softwarebauelementen systematisch dargestellt und an Beispielen erläutert. Die Autoren legen einen Schwerpunkt auf die Kopplungen und Interaktionen zwischen den Bauelementen. Bauelementtypen und Architektur werden objektorientiert modelliert. Als durchgängiges, praktisches Beispiel dient die IT-Anwendung einer Universalbank. Aus dem Inhalt: Grundlagen der Softwarearchitektur - Namensräume, Objekträume, Verarbeitungsmodelle - Teilsysteme und elementare Bauelemente - Modulare Softwaresysteme - Objektorientierte Softwaresysteme - Objektorientierte Programmierung und Softwarewiederverwendung - Die C++-Standardbibliothek - Einführung in Klassenbibliotheken (MFC, Qt, Java-Klassenbibliothek) - Grundlagen verteilter Systeme - Verteilte Objektsysteme (CORBA, RMI, COM+, EJB) - Softwareagentensysteme - Heterogene Softwaresysteme