Maya 6
Autoren
Mehr zum Buch
Die Möglichkeiten der Animationssoftware Maya sind unzählig. So erfolgreiche Filme wie „Der Herr der Ringe“ sind nur eines von vielen atemberaubenden Resultaten aus der Arbeit mit Maya. In dieser Neuauflage des umfassenden Grundlagenwerks zu Maya 6 zeigt Ihnen Keywan Mahintorabi, dass hinter realgetreuen oder phantasievollen Bildern ein Handwerk steckt, das jeder erlernen kann. Das Buch folgt dem üblichen Produktionsablauf: Sie erfahren anhand vieler Beispiele wie Modellierungstechniken, Materialtypen, Rendering, Kamera, Animation und Dynamics bei Maya 6 eingesetzt bzw. umgesetzt werden. Mit der Personal Learning Edition (PLE) und den Beispielbildern und -filmen auf der beiliegenden CD können Sie dieses komplexe Programm bald durchschauen und eigene kreative Animationen werden Wirklichkeit. Aus dem Inhalt: - Modelliertechniken: NURBS, Polygone und Subdivision-Körper - Entwicklung von Oberflächenstrukturen: Umgang mit Materialtypen, 3D Paint Tools und Paint Effects - Renderingmethoden: Raycasting, Raytracing und Global Illumination - Arbeiten mit der Kamera - Grundlage von Animationstechniken, Charakteranimation und Deformer - Einsatz von Dynamics: Partikel und Simulationsarten von Körpern