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Literatur und Computerspiele

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Die vorliegende Arbeit untersucht konzeptionelle und strukturelle Vergleichbarkeiten von Computerspielen und literarischen Erzähltexten im Allgemeinen und von digitalen Abenteuerspielen und Detektivromanen im Speziellen. Die Analogieziehung orientiert sich an den drei Grundelementen jeder Erzählung: Handlung, Raum und Figuren. Die Autorin behandelt die Frage, welche Analogien und Differenzen die beiden behandelten Medien(-gattungen) aufweisen, mit Blick auf die Handlungsstrukturen, die Handlungsmöglichkeiten in einem digitalen Spiel und die Anforderungen an den Rezipienten. Für den Vergleich von gespielten und gelesenen Geschichten wird der zeitgenössische Roman „Das Amulett“ des deutschen Autors Herbert Genzmer herangezogen, der Computerspiele thematisiert und auch strukturell aufgreift. Im Ergebnis sind insbesondere im Hinblick auf die Nichteinhaltung von Handlungsmustern, die semantische Ausgestaltung von Räumen und die Wandlungsfähigkeit von Figuren bisher nicht ausgeschöpfte Entwicklungspotenziale von Computerspielen und Erzähltexten zu erkennen. Die Arbeit richtet sich gleichermaßen an Literaturwissenschaftler und Forscher im Bereich Computerspiele bzw. Ludologie.

Parameter

ISBN
9783836405300

Kategorien

Buchvariante

2007, paperback

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