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Abenteuer Nr. 160 Spieler: 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister/Spieler): Mittel/Einsteiger Erfahrung (Helden): Einsteiger Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten Ort und Zeit: Nostria/Andergast; in neuerer Zeit Schlachtfest: Der Winter naht, und es ist Zeit, das überfällige Vieh zu schlachten. Doch das Fest verläuft nicht wie vorgesehen – und es häufen sich die Hinweise, dass ein altes Übel erwachen könnte. Gesucht werden ein paar Wagemutige, die der Sache nachgehen. Die Expedition des Doctor Rhayad: Vom Brief eines Kollegen nach Andergast gelockt, will sich der gelehrte Doctor Rhayad in die Tiefen der Wälder begeben, um dort nach eigenartigen magischen Phänomenen zu forschen. Natürlich benötigt er die Hilfe von tatkräftigen Helden, damit er sich dort nicht verirrt oder von wilden Tieren gefressen wird. Die Geister, die ich rief: Ein Goblinanführer hat ein wertvolles Schmuckstück gestohlen, und auf denjenigen, der es seinem Besitzer zurückbringt, wartet eine hohe Belohnung. Doch bald stellt sich heraus, dass die Goblins in dieser Geschichte das geringere Problem darstellen. Zum Spielen dieser Abenteuersammlung benötigen Sie nur die Basisregeln des Schwarzen Auges; dieses Buch enthält alle weiteren Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch die Abenteuer zu führen.
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Flüstern der Wälder, Zoltán Boros
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2008
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- Titel
- Flüstern der Wälder
- Sprache
- Deutsch
- Autor*innen
- Zoltán Boros
- Verlag
- Ulisses Spiele
- Erscheinungsdatum
- 2008
- ISBN10
- 3940424234
- ISBN13
- 9783940424235
- Kategorie
- Sport
- Beschreibung
- Abenteuer Nr. 160 Spieler: 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister/Spieler): Mittel/Einsteiger Erfahrung (Helden): Einsteiger Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten Ort und Zeit: Nostria/Andergast; in neuerer Zeit Schlachtfest: Der Winter naht, und es ist Zeit, das überfällige Vieh zu schlachten. Doch das Fest verläuft nicht wie vorgesehen – und es häufen sich die Hinweise, dass ein altes Übel erwachen könnte. Gesucht werden ein paar Wagemutige, die der Sache nachgehen. Die Expedition des Doctor Rhayad: Vom Brief eines Kollegen nach Andergast gelockt, will sich der gelehrte Doctor Rhayad in die Tiefen der Wälder begeben, um dort nach eigenartigen magischen Phänomenen zu forschen. Natürlich benötigt er die Hilfe von tatkräftigen Helden, damit er sich dort nicht verirrt oder von wilden Tieren gefressen wird. Die Geister, die ich rief: Ein Goblinanführer hat ein wertvolles Schmuckstück gestohlen, und auf denjenigen, der es seinem Besitzer zurückbringt, wartet eine hohe Belohnung. Doch bald stellt sich heraus, dass die Goblins in dieser Geschichte das geringere Problem darstellen. Zum Spielen dieser Abenteuersammlung benötigen Sie nur die Basisregeln des Schwarzen Auges; dieses Buch enthält alle weiteren Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch die Abenteuer zu führen.