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Abenteuer Nr. 167 Spieler: 1 Spielleiter und 3 - 5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister/Spieler): Hoch/Mittel Erfahrung (Helden): Erfahren Anforderung (Helden): Kampf, Talenteinsatz, Interaktion Ort und Zeit: Weiden, Chababien, Almada, Albernia; 1031 BF Zwölf Städte haben sich als Startpunkt für das legendäre Donnersturmrennen beworben, darunter Donnerbach, Brig-Lo, Neetha und Winhall. Doch schon im Vorfeld werden manche dieser Ortschaften in Geschehnisse verwickelt, die die Gläubigen vermuten lassen, Rondra wolle ihre Eignung prüfen. In vier Abenteuern können die Helden den Weg zum Donnersturm miterleben und tief in eine vom rondrianischen Geist durchdrungene Welt eintauchen. Im Norden des Mittelreichs muss ein uraltes Übel bezwungen werden, in Chababien der Raub eines Tempelschatzes aufgeklärt werden. In Almada erzeugen Kultisten eigenartige Phänomene, und in Albernia gilt es, einem alternden Rondra-Geweihten beizustehen. Zum Spielen dieser Abenteuersammlung benötigen Sie die Regelwerke zu Kampf, Magie und Götterwirken sowie die Regionalspielhilfe Schild des Reiches; dieses Buch enthält alle weiteren Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch die Abenteuer zu führen. Kenntnis der Regionalspielhilfen Herz des Reiches und Am Großen Fluss sowie der Zoo-Botanica wird empfohlen, ist aber nicht dringend erforderlich.
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Wetterleuchten, Patrick Fritz
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- 2008
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- (Paperback)
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