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Clans, Gilden und gamefamilies

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  • 295 Seiten
  • 11 Lesestunden

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Die Studie analysiert Computerspiel-Clans aus medienpädagogischer Perspektive. Sie untersucht die Entwicklung und Existenz, die Strukturen, Regeln und Konventionen, die Kommunikation und die Gruppendynamik von Computerspielgemeinschaften.

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Clans, Gilden und gamefamilies, Martin Geißler

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2009
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