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In den Computergames des Multimedia-Künstlers Felix Stephan Huber betreten die Spieler verlassene Orte, Naturräume oder urbane Zentren, bevölkert von Charakteren aus Spielen wie ‹Spiderman› oder ‹Lara Croft› sowie von einfachen, auf den menschlichen Körper reduzierten Avataren und Bots. Huber schafft subversiv melancholische Atmosphären, die die typische Rhetorik handelsüblicher Egoshooter und Adventuregames aufgreifen und deren Automatismen offenlegen. Das Buch zeigt zahlreiche Spiele des Künstlers, begleitet von farbigen Screenshots, Installationsfotos, Skizzenmaterial und Transskripten der Sounddateien. Doris Lösch, Uli Rathjen und Peter Bexte stellen die Werke vor, während Sibylle Omlin die Bedeutung der digitalen Gamekultur und der Computergames in der zeitgenössischen Kunst beleuchtet.
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The games 2000 - 2009, Sibylle Omlin
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- 2009
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