First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel
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An welchem Hebelpunkt kann eine Analyse der Wechselwirkungen zwischen zeitgenössischen Filmen und Computerspielen ansetzen? Existiert so etwas wie Gamic Cinema oder Cinematic Gaming? First Person Perspectives ist ein formästhetischer Vergleich -- entlang der Kategorie Point of View - zu einer Reihe zentraler Fragen zum intermedialen Verhältnis von Film und Computerspiel: Inwieweit sind die subjektive Kamera im Film und der First-Person-Avatar im Computerspiel vergleichbar? Wie beeinflussen sich filmische Dramaturgien und spielerische Funktionslogiken? Wieso funktioniert eine subjektive Perspektive einerseits als Spektakel, andererseits als reflexives Element?
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First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel, Benjamin Beil
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2010
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- Titel
- First Person Perspectives - Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel
- Sprache
- Deutsch
- Autor*innen
- Benjamin Beil
- Verlag
- LIT
- Verlag
- 2010
- Einband
- Paperback
- ISBN10
- 3643107889
- ISBN13
- 9783643107886
- Reihe
- Medien'Welten
- Kategorie
- Skripten & Universitätslehrbücher
- Beschreibung
- An welchem Hebelpunkt kann eine Analyse der Wechselwirkungen zwischen zeitgenössischen Filmen und Computerspielen ansetzen? Existiert so etwas wie Gamic Cinema oder Cinematic Gaming? First Person Perspectives ist ein formästhetischer Vergleich -- entlang der Kategorie Point of View - zu einer Reihe zentraler Fragen zum intermedialen Verhältnis von Film und Computerspiel: Inwieweit sind die subjektive Kamera im Film und der First-Person-Avatar im Computerspiel vergleichbar? Wie beeinflussen sich filmische Dramaturgien und spielerische Funktionslogiken? Wieso funktioniert eine subjektive Perspektive einerseits als Spektakel, andererseits als reflexives Element?