Gewalthaltige Computerspiele und Aggressionsneigung
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Computerspiele haben mittlerweile einen festen Platz in der Lebenswelt heutiger Jugendlicher. Vor allem die Jungen verbringen einen großen Teil ihrer Freizeit vor dem Bildschirm. Eltern, Pädagogen und Politiker zeigen sich besorgt und stellen immer wieder die Frage nach den Auswirkungen des Konsums. Die Befragungsdaten lieferten neben Belegen für diesen Wirkungspfad aber auch Hinweise auf den Selektionspfad zwischen Gewaltspielkonsum und Aggressionsneigung. Allerdings erwies es sich für Selektion und Wirkung als weniger wichtig was, als vielmehr wie und unter welchen Umständen gespielt wird. Der inhaltliche Aspekt war weniger entscheidend als ein unkontrolliertes Konsumverhalten, das durch extreme Nutzungszeiten (nachts), einen frühen Einstieg und eine geringe Selbstkontrolle gekennzeichnet ist.