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Wearable Computing kombiniert Kleidung mit Computertechnik, um Kleidungsstücke und Accessoires in funktionale Hingucker zu verwandeln. Du benötigst kein umfangreiches Elektronikwissen – deine kreativen Ideen stehen im Vordergrund. In dieser Anleitung erfährst du alles über die Materialien und Elektronikbauteile, die du für deine Projekte benötigst. Du lernst den Umgang mit leitendem Nähgarn und Textilien sowie deren Verarbeitung in einer Nähmaschine. Der speziell für Wearable Computing entwickelte Microcontroller LilyPad Arduino wird vorgestellt, und Schritt-für-Schritt-Anleitungen führen dich an die Hardware heran. Wenn du nicht tief in die Programmierung einsteigen möchtest, kannst du den vorbereiteten Code aus dem Internet herunterladen und nutzen, ohne ihn im Detail verstehen zu müssen. Die Projekte beginnen einfach und steigern sich in der Komplexität, wobei du leicht den Anleitungen folgen kannst. Zur Inspiration findest du am Ende des Buches weitere Projekte von bekannten Mitgliedern der Wearable-Computing-Szene. Beispiele sind eine LED-Blume mit Schalter, ein Tic-Tac-Toe-Spiel auf einem T-Shirt, ein aufgenähtes LED-Lauflicht und viele mehr, darunter Sensoren und kreative Sound- und Lichtprojekte.
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Making things wearable, René Bohne
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- 2012
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