Almanach der Weltenwunde
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Die Weltenwunde Vor einhundert Jahren wurde die Nation Sarkoris ermordet. Heute ist das gefallene Reich ein entsetzlicher postapokalyptischer Albtraum, durch den sich eine gewaltige Schlucht zieht, welcher Golarion mit dem Abyss selbst verbindet, Ursprung und Heimstatt der Dämonen. Diese Kluft ist die Weltenwunde und aus ihr quellen die unheiligen Horden hervor, um die Welt der Sterblichen zu schänden und für sich zu beanspruchen. Bisher konnten die Dämonen von Barbaren und Kreuzfahrern am Überschreiten der Grenzen des alten Sarkoris gehindert werden, doch ändert dies nichts daran, dass das frühere Königreich nun ein Vorposten des Abyss auf der Materiellen Ebene ist. – Schlimmer noch, die Weltenwunde wächst und reißt langsam immer weiter auf. Wird nichts getan, um dies aufzuhalten, können die Dämonen eines Tages ganz Golarion verschlingen! In diesem Band findest du: - Ruinenstädte wird die zerstörte Hauptstadt Iz, die eisige Stadt Schwindlicht und die Flussstadt Undarin. - Eine umfassende Betrachtung der seltsamen, außerweltlichen Gefahren einer von Dämonen beherrschten Region. - Wichtige historische Stätten wie der Zirkel der Hierophanten, der Friedhof der Einhörner und die Schwelle, jene Festung, in welcher das Portal in den Abyss erstmals aufgerissen wurde. - Zur Erkundung durch Abenteurer geeignete Stätten, aber auch Örtlichkeiten wie das von menschlichen Bewohnern immer noch mitten im Feindesland gehaltene Dorf Gudrun. - Über ein Dutzend neuer Monster, darunter mehrere neue Dämonen und zwei neue Schablonen, so dass den SC die Gegner in diesem verheerten Land niemals ausgehen dürften! Die Weltenwunde ist der Schauplatz des Abenteuerpfades Der Zorn der Gerechten und somit ein perfekter Begleitband für diese Kampagne.