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Computerspiele

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Computerspiele werden global und regional als Wirtschaftsgut immer wichtiger. Die rasante Entwicklung in dieser Branche stellt das Urheberrecht vor neue Herausforderungen; diese liegen vor allem an technischen Innovationen und dem großem Erfindungsreichtum bei der Entwicklung der Spiele. Das Buch vergleicht zwei Rechtskreise, das deutsche und das angloamerikanische Urheberrecht. Computerspiele werden weder im deutschen Urheberrecht noch im angloamerikanischen Copyright Act ausdrücklich genannt. Deshalb stellt sich die Frage, in welchem Umfang sie urheberrechtlich geschützt sind. Schutzfähig können u. a. das zugrundeliegende Computerprogramm, das Ablaufen von Spielsequenzen, die Figuren, Landschaften, Texte und die Musik sein. Neben der Schutzfähigkeit wird auch die Vertragsgestaltung behandelt; diese umfasst insbesondere die vertraglichen Verhältnisse von Urhebern in einem Arbeits- oder Dienstverhältnis und die vertragstypologische Einordnung des gängigsten Vertrags im Bereich von Computerspielen, des sogenannten Publisher-Vertrags.

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2018

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