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Der Autor beschreibt das Werk als Abenteuerroman, der zahlreiche Anklänge an verschiedene Epochen des Abenteuergenres aufweist, darunter mittelalterliche Heldensagen und Klassiker wie Dumas und Verne. Die Handlung ist in zwei Teile gegliedert: Im ersten Teil, der „Obenwelt“, findet der Protagonist Rumo seine Heimat und erwirbt Fähigkeiten als Held. Im zweiten Teil, der „Untenwelt“, wird ihm diese Heimat genommen, und Rumo muss sich in einer Krise bewähren, was ihn zu seiner wahren Bestimmung führt. Der zweite Teil erinnert an Jenseitsreisen, während Rumo auch als Liebesroman fungiert. In der „Obenwelt“ wird Rumo, ein Wolpertinger, von Teufelsfelszyklopen entführt. An diesem Schicksalstag entwickelt er seine ersten Fähigkeiten: sein erster Zahn, das Gehen auf zwei Beinen und das Wahrnehmen des Silbernen Fadens, der ihn zur großen Liebe führt. Während seiner Gefangenschaft lernt er von der Haifischmade Smeik das Sprechen und entdeckt seine Leidenschaft für Heldenerzählungen. Nach der Flucht begibt sich Rumo auf die Suche nach seiner Heimat Wolperting und der Wolpertingerin Rala. In der „Untenwelt“ verschwindet plötzlich seine gesamte Heimatstadt. Um das Rätsel zu lösen, steigt Rumo in ein Loch, das ihn in diese düstere Welt führt, die von einem tyrannischen Herrscher und Alchimisten beherrscht wird. Die Stadt Hel, die er erreicht, ist eine Falle, in der die Bürger als Gladiatoren für brutale Kämpfe rekrutiert werden, was Rumo
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Rumo & die Wunder im Dunkeln, Walter Moers
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- 2020
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