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Der in die frühen Phasen einzuordnende Designprozess ist dadurch gekennzeichnet, dass zahlreiche physische und virtuelle Modelle zum Einsatz kommen. Eine Möglichkeit, von virtuellen Modellen ausgehend, reale Modelle herzustellen, ist das Rapid Prototyping. Mit 3D-Digitalisierung kann der umgekehrte Prozess, d. h. die Erzeugung virtueller Modelle auf Basis von physischen Modellen, durchlaufen werden. Der Wechsel zwischen physischer und virtueller Realität führt zu so genannten Medienbrüchen. Diese können zu Informationsverlsut und zu Inkonsistenzen im Prozess führen. Es ist daher zu prüfen, inwieweit physische und virtuelle Realität verknüpft werden können, um Zeit und Kosten bei hoher Qualität zu minimieren. Im Rahmen dieser Dissertattion wird untersucht, wie physische und virtuelle Präsentationsformen über eine integrierte Anwendung verknüpft werden können, ohne einen Medienbruch zu verursachen.
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Methodischer Einsatz von parametrischen Prototypen in der Produktentwicklung, Lars Klug
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2007
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- (Paperback)
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- Titel
- Methodischer Einsatz von parametrischen Prototypen in der Produktentwicklung
- Sprache
- Deutsch
- Autor*innen
- Lars Klug
- Verlag
- Shaker
- Erscheinungsdatum
- 2007
- Einband
- Paperback
- ISBN10
- 3832259279
- ISBN13
- 9783832259273
- Kategorie
- Skripten & Universitätslehrbücher
- Beschreibung
- Der in die frühen Phasen einzuordnende Designprozess ist dadurch gekennzeichnet, dass zahlreiche physische und virtuelle Modelle zum Einsatz kommen. Eine Möglichkeit, von virtuellen Modellen ausgehend, reale Modelle herzustellen, ist das Rapid Prototyping. Mit 3D-Digitalisierung kann der umgekehrte Prozess, d. h. die Erzeugung virtueller Modelle auf Basis von physischen Modellen, durchlaufen werden. Der Wechsel zwischen physischer und virtueller Realität führt zu so genannten Medienbrüchen. Diese können zu Informationsverlsut und zu Inkonsistenzen im Prozess führen. Es ist daher zu prüfen, inwieweit physische und virtuelle Realität verknüpft werden können, um Zeit und Kosten bei hoher Qualität zu minimieren. Im Rahmen dieser Dissertattion wird untersucht, wie physische und virtuelle Präsentationsformen über eine integrierte Anwendung verknüpft werden können, ohne einen Medienbruch zu verursachen.